36.96K
Category: marketingmarketing

История компании Valve

1.

История компании Valve
• Проект по информатике
• Автор: Колбей Игорь, 10-А класс
• Руководитель: Макаганчук Галина
Степановна
• Лицей «Интеллект», 2025 год

2.

Актуальность и цель
• Актуальность: Valve изменила облик
видеоигр и дистрибуции.
• Цель: Изучение развития и влияния
компании.
• Задачи:
• 1. Раскрыть историю и этапы развития
• 2. Проанализировать влияние на
индустрию
• 3. Рассмотреть инновации

3.

Основание компании
• Основатели: Гейб Ньюэлл и Майк
Харрингтон
• Год основания: 1996
• Причина: Увлечение играми и желание
независимой разработки
• Первая цель: Создание инновационного
шутера — Half-Life

4.

Half-Life — прорыв
• Год выпуска: 1998
• Особенности:
• - Сюжет без кат-сцен
• - Мощный ИИ
• - Кинематографичность
• Результат: Революция в жанре FPS, основа
для будущих хитов

5.

Steam и цифровая революция
• Год запуска: 2003
• Проблемы в начале: Обязательная
установка, баги
• Позднее: Главная игровая платформа,
сезонные распродажи, ранний доступ

6.

Valve и мультиплеер
• Игры:
• - Counter-Strike
• - Team Fortress 2
• - Left 4 Dead
• Вклад: Развитие кооператива,
микротранзакций и киберспорта

7.

Инновации и движки
• Portal: Новая механика — порталы
• Source и Source 2: Новые стандарты
графики и физики
• Внутриигровая экономика: Кейсы, торговая
площадка

8.

Valve в киберспорте
• Counter-Strike: Majors, CS2
• Dota 2: The International, рекордные призы
• Критика: Отсутствие системности,
зависимость от Valve

9.

Культура и будущее
• Корпоративная культура: Без начальников,
свобода выбора проектов
• VR и AI: Half-Life: Alyx, Valve Index, OpenAI
Five
• Будущее: Steam Deck, развитие VR, слухи о
новых играх

10.

Вывод
• Valve — это:
• - Инновации в жанрах и технологиях
• - Лидер цифровой дистрибуции
• - Влияние на киберспорт
• Главная черта: Способность удивлять
English     Русский Rules