Similar presentations:
Создание текстур для игры
1.
Созданиетекстур для
игры
z
Сорокин Лука, класс 9Б
2.
Цель:художественно-технически
компьютерной игры.
проектирование
текстур
Продукт:
Результатом проекта будут готовые текстуры, созданные от
начала до конца для реально создаваемой игры
Актуальность:
этот проект позволяет развивать навык работы.
дизайнерских программах, получить опыт в создании игры.
В
Получен большой опыт взаимодействия в команде по
проекту.
Задачи:
изучить литературу и интернет-источники, связанную с
разработкой текстур;
проанализировать существующие разработки;
создать текстуры для реального проекта.
Ресурсы:
компьютер, доступ в интернет, библиотека и онлайн-курсы
по программированию и геймдизайну.
3.
zСоздание игры
Рабочее название «Шляпземелье»
Команда из 3
человек
разрабатывает
игру
Я – текстуры,
анимация и
концепт-арты
Дмитрий – код
Андрей – музыка
4.
zЖанр игры
Рогалик (англ. roguelike) — это жанр
видеоигр, который берет свое название от
классической игры Rogue (1980) и
характеризуется рядом ключевых
особенностей:
Процедурная генерация уровней
Перманентная смерть
Пошаговый игровой процесс
Высокая сложность
Фокус на исследовании и выживании
5.
zПреимущества
рогалика
глубокая реиграбельность
стратегическая глубина
уникальный игровой опыт,
предоставляемый случайной
генерацией
высокая степень свободы
действий
6.
Типы материаловТайлы
Тайлы
Ассеты
Ассеты
Шейдеры
Тайл сет
Спрайты
Текстурные
карты
Normal Map
Diffuse Map.
Specular Map
7.
zПреимущества
тайлов
экономия ресурсов
упрощение работы с
уровнями
возможность
процедурной генерации
8.
Алгоритмсоздания
текстуры
Для начала определяю назначение текстуры. Например, если это
изображение металлической поверхности, мне понадобится текстура
металла
•Создаю подходящую текстуру. Для этого использую либо готовые
изображения, взятые со специальных интернет-ресурсов, либо рисую свои
с помощью графических программ
•Накладываю текстуру на поверхность модели. Чтобы она выглядела
максимально реалистично, в нее нужно добавить деталей
•Редактирую текстуру, добавляю в нее детали. Дополняю базовую
металлическую поверхностью мелкими элементами — царапинами,
потертостями, небольшими участками ржавчины и т. д.
•Создаю эффект тени, объема, отражения и другие, в зависимости от
назначения текстуры
•Сохраняю готовую работу в нужном формате и разрешении для
дальнейшего использования
9.
Инструменты длясоздания:
Adobe Photoshop
Aseprite
В нашей игре
подобных текстур 605
10.
zz
Концепт арт
11.
zПрактическое
значение работы
Получил навыки работы в
программах Adobe Photoshop и
Aseprite.
Получил опыт работы
взаимодействия в команде
Познакомился со стадиями создания
игры: выбор темы, создание
концепта, вида, создание
персонажей, сценария игры.
12.
zВывод
процесс
разработки
видео
игры увлекательный и интересный
развивает
запоминать
информацию
способность лучше
и
обрабатывать
учит находить нестандартные
решения сложных задач
развивают
интеллект
умственные способности.
и
software