Similar presentations:
Landscape. Роль ландшафта в играх
1.
Роль ландшафта виграх
Ландшафт в играх - это не просто фоновое изображение, а важный
игровой элемент, который создает атмосферу и влияет на
прохождение игры. Он должен отражать мир и подчеркивать задумку
разработчика.
by uganda oracul
2.
Как создают ландшафт в играхСоздание
ландшафта методом
ручной росписи
террейна
Ассеты ландшафта
Скайбокс
Благодаря готовым ассетам
Ландшаф т можно
можно быстро создавать
показывать в виде
рельеф местности и
бесконечного
Рисование ландшаф та
ландшаф т, включая
пространства, когда игрок
точечными кистями для
водоемы, леса, горы,
смотрит на горизонт и
создания естественных
долины и другие
видит небо и другие
поверхностей.
природные элементы.
элементы.
3.
Влияние ландшаф та на игровойпроцесс
1
Невербал ь ный язык
2
Скрытные угол ки
Ландшафт может служить
Ландшафт может скрывать секреты и
невербальным языком, передавая
неожиданные моменты, которые
игроку информацию о мире игры и
позволяют игроку лучше погрузиться
создавая атмосферу.
в мир игры и получить удовольствие
от исследования.
3
Игровые мех аники
4
Атмосф ера
Ландшафт может служить стимулом
Ландшафт может создавать
для различных игровых механик,
атмосферу ожидания чего-то
например, для движения и
ужасного, что может произойти в
передвижения персонажей, для бега
любой момент, или, наоборот,
и прыжков.
спокойную и умиротворенную.
4.
Использование игровых движковдля создания ландшафта
1
Unreal Engine
Позволяет использовать
Unity
2
инструменты для создания
пространства и
экспериментировать с
Инструмент высокой
материалами.
производительности со
множеством плагинов и
дополнительных библиотек.
3
CryEngine
Популярен среди разработчиков
интерактивных приложений и игр
Godot
Бесплатный игровой движок,
который облегчает процесс
создания ландшафтов.
4
нового поколения
реалистичности.
5.
Виды л андшаф тов в играхПусты ня
Лес
Лучший вид ландшаф та, c элементами
Натуральный ландшаф т со стволами
зарисовки песчаных дюн, скелетов
деревьев, кроны которых
скорпионов и кости двусвязной скотины.
восхитительны своей красотой. Птицы,
животные и насекомые - все это создает
атмосф еру настоящего леса.
Горы
Пол я
Снежные вершины гор, каньоны,замки и
Широкое пространство, цветочные поля
эзотерическая археология - все это
и море золотистого зерна - все это
создает настоящий горный красивый
создает полную гармонии картину.
образ.
6.
Технологии созданияландшафта в играх
1
Процедурная генерация
сложных систем
2
Генерация ландшафта с
использованием карты
высот
3
Моделирование
террейна
4
Технология блоков
5
Скульптинг
6
Технология лепки
7
Модульная технология
создания ландшафта
8
Технология тесселяции
9
Использование готовых моделей
7.
Процедурная генерацияПроцедурная
генерация
ландшафта
Создание пейзажей с
помощью Unreal
Engine 4
Создание
процедурных
ландшафтов с
шумами
Генерация ландшафта, с
Обеспечивает возможности
помощью алгоритмов
генерировать ландшафт с
Создание ландшафта,
случайного перемещения
помощью инструментов
используя инструменты и
точек.
генерации.
методы генерации
шумовых карт.
8.
Создание ландшаф та в играхжанра "Откры ты й мир"
Пространственность
Ландшафт в открытом
Свобода
исследования
Динамичность
Ландшафт в открытом
мире должен быть
Ландшафт должен быть
мире должен быть
масштабным и
включен в игровой
динамичным и иметь
многослойным для
процесс таким образом,
действия, которые
создания ощущения
чтобы игроку было
могут влиять на
нахождения в сеттинге.
интересно и легко
окружение. Ландшафт
путешествовать по
может быть поврежден
нему, исследуя новые
в процессе ведения
территории без
боевых действий.
ограничений.
9.
Будущее развитиеландшафта в играх
Разработчики игровых движков интенсивно работают над
улучшением технологий и алгоритмов создания ландшафта в играх.
Следующий этап - это увеличение масштаба и создание вселенных, в
которых будут находиться игроки, события и игровой контент.