Similar presentations:
Презентация Касимов Р.Х. 609-41з
1.
БЮДЖЕТНОЕ УЧРЕЖДЕНИЕ ВЫСШЕГО ОБРАЗОВАНИЯХАНТЫ-МАНСИЙСКОГО АВТОНОМНОГО ОКРУГА - ЮГРЫ
«Сургутский государственный университет»
Тема: Игровой «движок» Unreal engine
Выполнил: Касимов Р.Х.
Студент группы: 601-41з
Сургут, 2024 г.
2.
2Вступление
В современном мире создание видеоигр является одним из самых наиболее
крупных сегментов индустрии развлечений. Благодаря доступности современных
персональных компьютеров, буквально каждый может стать геймером. На
текущий момент уже насчитывается 2,3 миллиарда игроков, и это число только
увеличивается с каждым годом. Но насколько действительно сложно сделать
свою игру?
3.
3Для того чтобы сделать свою игру нужно:
Придумать оригинальную идею или концепт, который будет интересен
пользователям;
Выбрать платформу, для которой будет разработана игра;
Придумать сюжет, персонажей;
Написать оригинальную игровую механику;
Создать свои 3D модели персонажей и предметов;
Придумать дизайн уровней и всего игрового мира;
Записать игровые реплики и звуки.
4.
4Игровых движков очень много:
5.
Знакомство с движком «Unreal Engine»5
Unreal Engine — игровой движок, разрабатываемый и поддерживаемый компанией
Epic Games. Первой игрой на этом движке был шутер от первого лица Unreal,
выпущенный в 1998 году. Хотя движок первоначально был предназначен для
разработки
шутеров
от
первого
лица,
его
последующие
версии
успешно
применялись в играх самых различных жанров, в том числе стелс-играх, файтингах
и
массовых
многопользовательских
ролевых
онлайн-играх.
И
хотя
инструмент
предназначен в первую очередь для создания видеоигр, он подходит и для производства
неигровых
проектов
в
области
архитектуры,
строительства,
промышленности, медицины, кинематографа, анимации и других сфер.
автомобильной
6.
6Краткая история развития
Самую первую версию движка создали в конце 1990-х, когда в названии
Epic Games ещё существовала приставка Mega-. Впервые его возможности
продемонстрировали в одноимённом шутере Unreal, который отличался
необычайно реалистичной графикой для того времени. На протяжении
более 10 лет движок и его последующие версии распространялись
исключительно по лицензии, приобрести которую могли лишь крупные
компании. В ноябре 2009 года Epic Games выпустила Unreal Development
Kit — бесплатную версию Unreal Engine 3 SDK, и это поспособствовало
продвижению технологии среди инди-разработчиков.
7.
78.
8Особенности Unreal Engine
Редактор движка Unreal Editor создан по принципу «что пользователь
видит, то и получит». Это означает, что итоговый результат не будет
отличаться от его изображения в 3D-вьюпорте. К тому же редактор
очень удобен для использования: все ассеты (модели, источники
освещения, визуальные эффекты и так далее) можно сразу разместить в
сцене, перетащив из папок. В целом Unreal Editor можно назвать
комплексной системой, состоящей из многочисленных редакторов,
которая направлена на то, чтобы сделать процесс разработки
максимально цельным.
9.
910.
10Работа с объектами, создание сцен:
Unreal Engine позволяет не только скачивать готовые модели и ассеты, но и как и в любом
графическом редакторе и изменять их. В Unreal Engine объекты называются мешами:
По сути под мешами ( сетками ) подразумевают набор вершин, ребер и граней, которые
описывают форму 3D объекта. В Unreal Engine существует два типа мешей это статические и
скелетные сетки.
11.
11Статические проще скелетных и предназначены для
неодушевленных объектов как стулья, мебель или фундамент.
12.
Скелетная сетка предназначена для более сложных объектов, как к примеру12
персонажи.
Которые в последствии можно использовать для анимации моделей
13.
Редактор материалов:13
Вся работа с материалами происходит в специальном редакторе, где
так же происходит работа с нодами и текстурами:
14.
Ноды:14
Ноды или Узлы - это такие объекты, как события, вызовы функций, операции
управления потоком, переменные и т.д., Которые могут использоваться в
графах для определения функциональности конкретного графика и схемы,
которая его содержит.
15.
Текстурирование:15
Текстура находится отдельно от основной модели и подключаеться к объекту
через редактор материалов:
16.
Системы частиц:16
Системы частиц — важнейший компонент визуальных эффектов. Они позволяют
художникам
создавать такие эффекты, как взрывы, дым и дождь.
В Unreal Engine 4 есть надёжная и удобная система под названием Cascade для
создания
эффектов частиц. Эта система позволяет создавать модульные эффекты и легко
управлять
поведением частиц.
Cascade это особый редактор систем частиц и выглядит он примерно вот так:
17.
1718.
18Список игр на движке Unreal Engine:
19.
1920.
20Заключение:
В заключении можно сказать, что Unreal Engine — это мощный инструмент
для разработчиков игр и визуализации.
Он предоставляет множество инструментов для создания фотореалистичной
трёхмерной графики, готовых текстур, визуальных эффектов и материалов.
Высокий уровень производительности. Обеспечивается за счёт работы с C++.
Наличие визуального языка Blueprints. Он позволяет без навыков
программирования собрать прототип или быстро обеспечить проект логикой.
Широкий спектр возможностей. С помощью Unreal Engine можно создавать
игры в любом жанре и бюджете.
Unreal Engine позволяет создать игру под любую операционную систему или
устройство.
21.
21Список литературы:
ВикипедиЯ
Unreal
Engine.
сайт.
URL:
URL:
https://ppt-
https://ru.wikipedia.org/wiki/Unreal_Engine
Создание
сцен
в
Unreal
Engine.
сайт.
online.org/1158310?ysclid=m4v5aq6th5948901178
Unreal Engine: что это такое и как используется в разработке игре.
сайт. URL: https://skillbox.ru/media/gamedev/chto-takoe-unreal-engine-
istoriya-razvitiya-preimushchestva-i-klyuchevye-funktsii/