Similar presentations:
История и создание компьютерных игр
1.
История и созданиекомпьютерных игр
Выполнил:
Перов Иван и Касаткин Вадим
МКОУ «Новогремяченская СОШ»
Хохольского муниципального района
Воронежской области
Руководитель:
Никифорова Наталья Витальевна
2.
ВведениеВ наше время видеоигры стали
неотъемлемой частью поп-культуры.
Они доступны на каждом смартфоне
или компьютере, поэтому каждый
человек после тяжелого рабочего дня
может расслабиться, убить время или
просто весело убить время за своим
компьютером. Но игры не всегда были
так популярны и известны. Поэтому
вернемся к родоначальникам
индустрии.
3.
Создание первых игрИстория компьютерных игр начинается
в 1940-х и 1950-х годах, когда в
академической среде разрабатывались
простые игры и симуляции.
Компьютерные игры длительное время
не были популярны, и только в 1970-х и
1980-х годах компьютерные игры
становятся частью поп-культуры.
4.
Что такое конвейер разработки игр?Подобно производственной линии, конвейер
разработки игр помогает организовать поток
работы, чтобы каждый знал, что и когда нужно
реализовать.
Игра постоянно развивается, и вещи, которые
казались великолепными в теории, могут не
работать так хорошо в реальности.
Так что иногда работа должна быть направлена
на творческое одобрение и часто может
вернуться обратно для доработки.
5.
Игровой дизайнДавайте посмотрим на
основные этапы производства
игр и некоторые ключевые
работы по разработке видеоигр,
помня, что меньшие команды
должны будут выполнять
несколько ролей, тогда как в
более крупной студии будет
больше сотрудников, многие из
которых специализируются на
особый аспект производства.
6.
Игровые консолиИгровая приставка (игровая
консоль) — специализированное
электронное устройство,
предназначенное для видеоигр;
для таких устройств, в отличие от
персональных компьютеров, запуск
и воспроизведение видеоигр
является основной задачей.
7.
Польза и вред комьютерных игрИгровая зависимость — форма
психологической зависимости,
проявляющаяся в навязчивом
увлечении видеоиграми и
компьютерными играми.
Формированию зависимости
способствуют ситуации, когда
игра позволяет решать
психологические задачи и
проблемы игрока
8.
Как создать своегокомпьютерного персонажа?
9.
Этап 1 – Концепты и дизайнКак и в любом другом деле, начинать
следует с идеи, которую нам
необходимо выразить в концептах.
Это важный этап, который будет
фундаментом для всей дальнейшей
работы.
Этап 2 – Скульпинг Highpoly модели
Главная задача – создать максимально
детализированную модель. Потому что, на
следующих этапах, внести какую-либо
детализацию будет проблематично.
10.
Этап 3 – РетопологияЗавершив работу над high poly моделью,
можно смело приступать к ее оптимизации,
мы приступаем к процессу ретопологии,
основной сутью которого является
уменьшение количества полигонов до
оптимального
Этап 4 – Развертка
Далее мы приступаем к развертке. Нам
необходимо развернуть все части тела, что бы
текстура корректно легла на модель.
11.
Этап 5 – Запекание картЧтобы перенести детализацию с high poly модели на low poly
модель, используются текстурные карты, такие как Normal
Map, Ambient Occlusion и другие.
Этап 6 – Текстуринг
Приступаем к текстурированию нашей
модели в Substance Painter. Он дает
уникальную возможность красить
прямо по модели. Для текстуринга
можно использовать как готовые
материалы, так и созданные вручную
для каких-либо нестандартных нужд.
12.
Этап 7 – Риггинг и скиннингЧтобы вдохнуть жизнь в
нашего персонажа, нам
нужно создать ему кости и
вставить их в модель.
Скиннинг – это один из
этапов создания 3D
персонажа, когда готовый
скелет привязывается к
самой 3D модели персонажа