1/13

Презентация ИП А К М (1)

1.

ДЕПАРТАМЕНТ ОБРАЗОВАНИЯ ГОРОДА МОСКВЫ
ГОСУДАРСТВЕННОЕ БЮДЖЕТНОЕ ОБЩЕОБРАЗОВАТЕЛЬНОЕ
УЧРЕЖДЕНИЕ
ГОРОДА МОСКВЫ
«ШКОЛА № 1353 ИМЕНИ ГЕНЕРАЛА Д.Ф. АЛЕКСЕЕВА»
Проектная работа
РАЗРАБОТКА ВИЗУАЛЬНОГО....... «.....................»
Авторы:10 класс ГБОУ Школа №1353
А...... И..... О.....
К...... О.......А.......
Руководитель:
к.т.н. тьютор, куратор проектов
ГБОУ Школы № 1353
Самбурова Людмила Ивановна

2.

Отрасль компьютерных игр в наши
дни – одна из самых крупных сфер
развлечений.
С
развитием
технологий растет и качество
визуальной
составляющей,
и
количество контента, которое
может
поместиться
в
игре.
Некоторые компьютерные игры
можно
по
праву
считать
произведениями искусства наравне
с кино, музыкой и живописью.
Кадр из игры “Baldur’s Gate 3”
(2023)

3.

В наше время в компьютерные
играют миллионы людей всех
возрастов – это полноценная
часть современной культуры.
Разнообразие жанров – огромно
и каждый может найти игру себе
по вкусу.

4.

Цель: Разработать и создать
компьютерную игру – визуальный
роман.
Задачи:
1. Обзор различных источников
информации
2. Написание сюжета игры с
различными концовками
3. Выбор саундтрека и поиск
аудио эффектов
4. Написание кода игры
5. Тест-драйв игры и проверка на
баги и ошибки.

5.

Python – это один из самых популярных языков
программирования.
Рис.1. Логотип Python
Ren'Py – один из самых популярных инструментов для
разработки интерактивных историй.
Рис.2. Логотип Ren'Py

6.

Визуальная новелла
– это вид текстового
квеста, в котором
повествование происходит
через выведенные на
экран текст, статичные или
анимированные
изображения, а также
аудио сопровождение.
Рис. 3. Кадр из игры “1997”
(2023)

7.

В визуальных новеллах сцены
чаще всего статичны, поэтому
основой саунд-дизайна является
подбор музыкального
сопровождения, которое будет
задавать нужные настроение и
атмосферу.
Рис. 4. Стивен – педагог по
кодированию из “Непростого
чувства”

8.

Различные модельки одного
персонажа позволяют показать в
каком он настроении или какую
эмоцию испытывает коротко,
быстро и доступно – картинкой.
Рис. 5. Стивен – педагог по
кодированию из “Непростого
чувства”

9.

Рис. 6. РРРРРРРРРРРРРРРРР

10.

Рис. 7. Крисс, Меган и Ванесса – персонажи “непростого
чувства”

11.

Рис. 8. Так выглядит проект в компиляторе. Весь код занимает 310 строк.
ИЗМЕНИТЬ – НЕ ВИДНО

12.

Выводы
1. Проанализированы некоторые аспекты программирования
на Python
2. Разработан и создан сюжет игры “Непростое чувство”
3. Протестирована созданная игра и доработана .......
4. ............предусмотрены различные концовки
5. ...........................выбран саундтрек
6. . .......написан код и игра запущена с помощью Ren’Py
7. Соствлены рекомендации..............

13.

Список использованной литературы
English     Русский Rules