5.00M
Category: programmingprogramming

Разработка компьютерной игры

1.

И Н Д И В И Д УА Л Ь Н Ы Й
ПРОЕКТ НА ТЕМУ:
РА З РА Б О Т К А
КОМПЬЮТЕРНОЙ ИГРЫ
РАБ ОТУ
ВЫПОЛНИЛА:
БАХВАЛОВА
ДАРЬЯ
ДЕНИСОВНА,11А
РУКОВОДИТЕЛЬ:
СТАЙКОВА
АНАСТАСИЯ
ВИКТОРОВНА
Муниципальное бюджетное образовательное учреждение
Костомукшского городского округа “Средняя общеобразовательная
школа №1 с углубленным изучением иностранного языка им. Я. В.
Ругоева”
2023 - 2024 г.

2.

СОДЕРЖАНИЕ
• Введение
• Глава 1
• Глава 2
• 2.1 Этапы разработки игры
• Глава 3
• 3.1 Продумывание сюжета и разработка компьютерной игры
• Заключение
• Список литературы
23.05.2024

3.

А К Т УА Л Ь Н О С Т Ь Т Е М Ы , Ц Е Л Ь
РА Б О Т Ы И З А Д АЧ И
• Актуальность темы: Тема создания видеоигры без опыта остается актуальной,
поскольку сфера игровой индустрии продолжает развиваться и привлекать новых
участников.
• Цель работы: выяснить, насколько возможно сделать свою компьютерную видеоигру
не имея опыта в разработке.
• Задачи:
• 1. Изучение истории компьютерных игр.
• 2. Изучить основы создания компьютерной игры.
• 3. Сравнить плюсы и минусы разных программ для создания видеоигры.
• 4. Выбрать программу и начать разработку.
23.05.2024
3

4.

ГИПОТЕЗА И МЕТОДЫ
И С СЛ Е Д О ВА Н И Я
• Гипотеза: Я предполагаю, что любой школьник может создать простенькую
видеоигру, начиная с самых азов программирования.
• Методы исследования: анализ, исследование, создание продукта, анализ
получившегося продукта.
23.05.2024
4

5.

ИСТОРИЯ ПОЯВЛЕНИЯ
ВИДЕОИГР
• Компьютерные видеоигры — это результат слияния технологий, творческого вдохновения и
стремления к развлечению. Их история начинается с появления первых компьютеров в середине
20 века
• 1. Зарождение в лабораториях: 1950-е годы
• В 1950-х годах, когда компьютеры только начинали свой путь, первые программисты и инженеры
использовали электронные вычислительные машины для создания простых игр.
• Одним из ранних примеров была игра "Околоземное странствие" (Spacewar!), разработанная в
1962 году на компьютере PDP-1 в лаборатории MIT.
• 2. В эпоху современных технологий: 2000-е годы и далее
• С развитием интернета, многопользовательских онлайн-игр и технологий виртуальной реальности
компьютерные видеоигры стали более сложными и захватывающими. [1]
23.05.2024
5

6.

О С Н О ВА СО З Д А Н И Я В И Д Е О И Г Р
• Для того, чтобы создать видеоигру, мне понадобиться изучить основную цель
игровой разработки, с чего начать и что нужно будет изучить. Также, изучить
популярные жанры игр и продумать сюжет.
• Основная цель игровой разработки создание интерактивного и захватывающего
взаимодействия между игроком и игровым миром. Разработчики игр компьютерные
и консольные игры стремятся создать уникальные игровые механики, интересные
сюжеты, качественные графические и звуковые эффекты. [2]
23.05.2024
6

7.

КЛАССИФИКАЦИЯ ИГР
• В области разработки игр существует несколько основных классификаций игр, которые помогают
определить их особенности и жанры. Вот некоторые из них:
• 1. По жанру. Игры могут быть классифицированы по жанрам, таким как экшн, приключения,
стратегии, головоломки, спортивные и т.д. Каждый жанр имеет свои уникальные механики игры и
цели.
• 2. По стилю визуализации. Игры могут быть классифицированы по стилю визуализации:
реалистичная графика, пиксельная графика, анимационный стиль или комикс-стиль. Стиль
визуализации создает уникальную атмосферу и эстетику игры.[3]
• Я решила создать JRPG (Japanese Role-Play Game) игру, с пиксельной визуализацией, так как
мне показалось это более простым в создании по сравнению с трёхмерными играми.
• Этот жанр игр представляет собой подвид классических ролевых игр, которые развивались в
Японии и имеют характерные особенности, отличающие их от западных RPG. Особенность этого
жанра в том, что он имеет пошаговый вид битвы в играх. [4]
23.05.2024
7

8.

Э ТА П Ы РА З РА Б О Т К И И Г Р Ы
• Этап первый
• Определение идеи и концепции игры. Вы должны задаться вопросом, какую игру вы хотите создать и какую целевую
аудиторию вы хотите привлечь. .
• Этап второй
• Разработка дизайна игры. Данный этап включает в себя создание игровых механик, уровней, персонажей, арт-стиля и
звукового оформления. Хороший дизайн игры помогает создать увлекательный игровой опыт и удовлетворить
потребности игроков.
• Этап третий
• Разработка игрового движка и кодирование это один из самых технически сложных аспектов разработки игр. Вы
должны выбрать подходящий игровой движок. Я остановилась на RPG MAKER
• Этап четвертый
• Графика и анимация игры играют важную роль в создании визуального облика игры. Вам нужно создать или выбрать
подходящие графические ресурсы, создать анимацию персонажей и объектов, и обеспечить их плавное
взаимодействие с игровым миром. [5]
23.05.2024
8

9.

ПЛЮСЫ И МИНУСЫ RPG MAKER
• Плюсы:
• ⦁ Программа имеет понятный интерфейс и простые инструменты, что делает его доступным даже для
начинающих без опыта программирования.
• ⦁ В RPG Maker уже встроены графические, звуковые и анимационные ресурсы, что позволяет быстро
создавать игру без необходимости разработки или закупки дополнительного контента.
• ⦁ RPG Maker имеет встроенные скрипты для создания игрового механизма, таких как уровни, боевая
система, диалоги и другие функции. Некоторые скрипты можно изменять и настраивать в соответствии с
потребностями игры.
• Минусы:
• ⦁ Высокая стоимость программы, которая может быть не по карману начинающим разработчикам
компьютерных игр.
• ⦁ RPG Maker предоставляет ограниченный набор инструментов и функций, в некоторых случаях
программистам может понадобиться использовать другие программы и языки программирования для
того чтобы достичь желания.
• ⦁ Ограничения по производительности: Проекты могут иметь проблемы с производительностью при
работе с большим количеством ресурсов или сложной логикой игры.
23.05.2024
9

10.

П Р О Д У М Ы ВА Н И Е С ЮЖ Е ТА И
РА З РА Б О Т К А К О М П Ь Ю Т Е Р Н О Й И Г Р Ы
23.05.2024
10

11.

РА З РА Б О Т К А К О М П Ь Ю Т Е Р Н О Й И Г Р Ы
23.05.2024
11

12.

РА З РА Б О Т К А К О М П Ь Ю Т Е Р Н О Й И Г Р Ы
Я использовала функционал программы, и добавляла локации
которые мне предлагают. Немного изменяя дизайн и добавляя
декорации. (Mapping)
23.05.2024
12

13.

РА З РА Б О Т К А К О М П Ь Ю Т Е Р Н О Й
ИГРЫ
23.05.2024
13

14.

РА З РА Б О Т К А К О М П Ь Ю Т Е Р Н О Й
ИГРЫ
23.05.2024
14

15.

ЗАКЛЮЧЕНИЕ
• Действительно, создание компьютерных игр доступно для широкого круга людей,
даже без глубоких знаний в программировании. Любой ребенок может научиться
этому, если есть достаточное желание и настойчивость. Из моего опыта могу
сказать, что начинать стоит с простых программ.
• Моя гипотеза подтвердилась.
23.05.2024
15

16.

С П И С О К Л И Т Е РА Т У Р Ы
• 1.https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1
%8F_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D1%8C%D1%8E%D1%82%D0%B5%D1%80
%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%B8%D0%B3%D1%80
• 2. https://itanddigital.ru/videogame
• 3.https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%81%D0%B8%D1
%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%BA%D0%BE%D0%BC
%D0%BF%D1%8C%D1%8E%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0
%B8%D0%B3%D1%80
• 4. https://dtf.ru/games/614131-kratkaya-anatomiya-jrpg-zhanra
• 5. https://habr.com/ru/companies/miip/articles/308286/
• 6.https://www.rpgmakerweb.com/products/rpg-maker-vx-ace
23.05.2024
16
English     Русский Rules