5.74M
Category: mathematicsmathematics

Скалярное и векторное произведение

1.

Математика в GameDev
Скалярное и векторное произведение
Векторы
Интегралы
Отражение, матрицы
Скалярные манипуляции
Косинус, синус, тангенс...

2.

Игры тесно связаны с
математикой, начиная от
геймдизайна и программирования
игровых механик до создания и
оптимизации графики и звукового
оформления. В этом докладе
рассматривается важность
математики в игровой индустрии,
приводятся примеры
использования различных
математических концепций в
процессе разработки игр и
исследуются специфические
алгоритмы и методы, применяемые
в данной области.

3.

Векторная математика.
Векторы и векторная математика являются
необходимыми инструментами для разработки игр.
Многие операции и действия завязаны на ней
целиком.

4.

Интегралы.
У интегралов очень много
применений, таких как: физические
симуляции, VFX(Визуальные
эффекты), аналитика и многое
другое.

5.

Некоторые вещи, которые
полностью опираются на
математику:
Симуляция жидкостей
Анимация
Алгоритмы
Архитектура игровых движков
Написание игровой логики
Аналитика и сбор данных
Расчёт кадров в секунду
Игровая физика
Графика/Шейдеры
Искуственный интеллект
Процедурная генерация
Рендеринг полигонов
И много другого...

6.

ПРИМЕР
Первое.
Aresult = A * cos(2 * PI *(x / waveLength – t * frequency));Второе, что нам понадобится
Где:
– это уравнение окружности.
Aresult – амплитуда в точке x, в момент времени t
Волна нашего шейдера будет
А – максимальная амплитуда
симметрична относительно
wavelength – длина волны
центра. Уравнение окружности
frequency – частота волны
в 2д случае описывается,
PI – число ПИ = 3.14159 (float)
как:
r2 = x2 + y2
нам понадобится радиус, так
что уравнение приобретёт
форму:
r = sqrt(x2 + y2)

7.

КОНЕЦ
English     Русский Rules