Similar presentations:
Игра в жанре Obby
1.
Я сделал игрув жанре Obby
Моя игра будет
называться
«Unrealistically
Complex Obby». У
этой игры есть
нижний и верхний
Obby.
2.
Из toolbox я взял 11 вещей. У моего Obby 50 заданий, Obby ясделал за 4 дня.
3.
Еще я сделал вертящуюся платформу, где использовал HingeConstraint.
4.
После того как я сделал Obby, мне показалось, что Obbyделать легко: просто нужны идеи для испытаний.
5.
В моей игре toolbox мне очень помог дляиспытаний, некоторые испытания я брал из
toolbox
6.
Еще в моём Obbyесть облака.
Их я тоже взял из
toolbox.
7.
Из toolbox еще я взял треугольник, truss,noob,стрелку указатель, финишную черту,
конец Obby, стрелка, айфоны, Deluxe
Rainbow Magic Carpet, HyperlaserGun,
сердце.
8.
Треугольник:9.
Truss:10.
Noob:11.
Стрелку указатель:12.
Финишную черту:13.
Конец Obby:14.
Стрелка:15.
Айфоны:16.
Deluxe Rainbow Magic Carpet:17.
HyperlaserGun:18.
Сердце:19.
Это всё я взял из toolbox, а всё остальноесделал сам, например, как вертящуюся
платформу.
20.
Самое сложное для меня было сделать вот это:21.
В моём Obby всё расположено не с самого легкого досложного, а на рандом. Еще некоторые идеи для
испытаний я взял из интернета. Сперва моя игра была не
красочной, потому что классический цвет был серым когда
создавал деталь, а потом я покрасил все детали и моя игра
стала красочной. Еще я писал скрипты для убивающихся
деталей и trampoline
22.
Это скрипт для убивающейся детали:23.
Еще я сделал свойтрамплин
24.
Это скрипт длятрамплина:
25.
Я переименовывал детали по смыслу, например как:StartObby, EndObby, LowerObby25Stages,
HigherObby25Stages
26.
Еще у некоторых деталей яизменил материал на neon:
27.
Еще я сделал отверстия внекоторых деталях:
28.
Еще я взял самолет ссамостоятельной работы на курсе
29.
Фонари:30.
Цветы:31.
Вот как мой Obby выглядит вобщем:
32.
Ещё я добавил меч вStarterPack:
33.
Мне кажется, что это самоесложное испытание:
34.
Эти детали я просто крутил встороны:
35.
Ещеэти:
36.
И эти:37.
Еще одним из сложныхиспытаний было пройти
это:
38.
И это:39.
В моём Obby всё расположено не с самоголегкого до сложного, а на рандом. Еще
некоторые идеи для испытаний я взял из
интернета. Сперва моя игра была не
красочной, потому что классический цвет
был серым когда создавал деталь, а потом
я покрасил все детали и моя игра стала
красочной.
40.
Вот так работает мойтрамплин:
41.
Вот так работают убивающиесядетали:
42.
Вот так выглядит мойObby:
43.
В мою игру вы можете поиграть онаназывается Unrealistically Complex Obby
44.
Когда я опубликую игру, картинка длянеё будет выглядит вот так:
45.
Игры делать не сложно, все можнопросто было бы желание.