Similar presentations:
Создание игры в жанре платформер
1.
ГБОУ школа № 1862Проект
Создание игры в жанре
платформер
Выполнил: Фунтов Я.В.
Руководитель: Бочарова В.О.
2.
Оглавление• Введение
• Гипотеза
• Методика выполнения работы
• Оборудование
• Этапы выполнения проекта
• Выводы
3.
Введение• Игровая индустрия постоянно эволюционирует, предлагая новые
и захватывающие возможности для развлечений и обучения.
Создание игр - увлекательный и творческий процесс,
способствующий развитию не только навыков
программирования, но и логического мышления, дизайна и
коллаборации.
• Мой проект по созданию небольшой игры в жанре платформер
стремится не только познакомить нас с основами разработки
игровых проектов, но и продемонстрировать мою способность к
творчеству, анализу и воплощению идей в интерактивном
формате. Я уверен, что данная работа не только позволит нам
применить на практике полученные знания, но и вдохновит нас
на новые достижения в области разработки игр.
4.
Гипотез• Моя гипотеза состоит в том, что индивидуальное создание
небольшой игры в жанре платформер позволит мне освоить
основы разработки игр, улучшить навыки программирования,
дизайна и логического мышления. Я уверен(а), что изучение и
практическое применение концепций разработки игрового
контента позволят мне создать увлекательный и качественный
продукт, который может заинтересовать потенциальных игроков.
5.
Методика• Подготовка оборудования и программного
обеспечения: Компьютер (спецификации совместимые
с Godot Engine).
• Изучение основ Godot Engine:
-Ознакомление с интерфейсом и функционалом программы.
-Просмотр онлайн-уроков, чтение документации и примеров кода
для понимания возможностей движка.
-Проектирование игры:
-Создание концепции игры (жанр, сюжет, основные механики).
-Наброски скетчей уровней, персонажей, элементов интерфейса.
6.
Оборудование• Компьютер с доступом в интернет, монитор, клавиатура, мышь.
Реактивы и расходные материалы: Бумага, ручки/карандаши для
скетчей, доступ к ресурсам для изучения и обучения (онлайнкурсы, видеоуроки, документация).
7.
Этапы выполнение- Разработка игры:
-Создание игровых сцен и объектов.
-Внесение графических ресурсов(спрайтов).
-Написание скриптов для управления объектами и реализации
игровой логики.
-Проведение тестирования игры на предмет ошибок и багов.
-Исправление выявленных проблем.
8.
Выводы• Овладение Godot Engine: Получены навыки работы с движком,
создания игровых сцен, управления объектами и написания скриптов.
• Развитие навыков: Улучшены программирование, дизайн уровней и
балансировка сложности игры.
• Креативность и реализация идей: Проявлена способность претворять
идеи в игровую форму.
• Тестирование и итерации: Определена важность тестирования и
последующего улучшения проекта.
• Готовый продукт: Готовая игра демонстрирует навыки создания игр и
может быть использована для презентации проекта.