Similar presentations:
Scratch JR. Урок #4
1.
Урок #42.
2Начало работы
Запустите на экране значок Scratch Junior
и создайте новый проект
Повторим что такое цикл
3.
3Определение. Цикл
Тело цикла
Цикл
- это многократное
- это последовательность
повторение
одного икоторая
команд,
того же будет
участка
выполнена
программы,
называемого
несколько
разтелом
подряд
цикла
Внутрь цикла
Scratch
содержит
мы можем
всего один
размещать
цикл – это
те,
цикл с известным
команды,
которыечислом
должныповторений
повторяться
Цикл
Тело цикла
4.
4Задание 1
Поменяйте
Запустите
Для
Удалите
Напишем
Крабпервой
будет
Тика
скрипт,
программу
двигаться
количество
сцены
и поставьте
который
проекта
по
наповторений
шоссе.
исполнение
вместо
срабатывает
выберите
Добавим
него
ви
цикле
фон
нав
Теперь добавим цикл
спосмотрите
Город
краба
нажатие
тело
4 нацикла
(Crab).
(City)
6 икнопки
снова
движение
результат
Установите
Старт
запустите
вправо-влево
крабика
программу
на шоссе
5.
5Задание 2
Измените
Из
Переместите
Теперь
Запустите
Начнем
Сначала
группы
добавим
скрипт,
используем
количество
команд
программу
крабика
срабатывающий
цикл,
по изменению
команду,
на
повторений
вв центр
котором
исполнение
икоторая
очистите
на
мы
размера
накнопку
будем
8
и
Мы будем менять размеры нашего крабика
добавим
и
скрипт
менять
посмотрите,
Старт
возвращает
снова размеры
нажмите
следующие
крабику
что происходит
краба
на кнопку
нормальный
команды
Старт размер
6.
6Задание 3
Напишемпопробуем
Давайте
Создайте
пустой
скрипт для
проект.
использовать
правой
Мы используем
стрелки –
Напишем скрипт для левой стрелки
сообщения
Тика
и две
кнопки
в нашей
стрелки
программе
(нарисуем
изменим
цвет
конвертика
на
красный их)
7.
7Задание 3. Скрипт для Тика
Проверьте
Теперь
Добавим
Скрипт
нужно
для
переходим
команду
работу
второго
начать
поворота
стрелок,
ксообщения
персонажу
так: когда
для
персонажа
будет
этого
такой
Тику. нужно
же –
Напишем
получено
после
нужно
понажимать
получения
только
сообщение
скрипт
на
поменять
них
поворота
сообщения
оранжевого
цвет
направо
и поворот
цвета
8.
8Задание 4
Когда
рыба
получит
красное
Запустите
программу
на
Для
морской
морская
звезды
звезда
напишем
знала,
когда
скрипт,
ейи ей
Создайте
новый
проект
сисполнение
морским
фоном.
Рыба
будет
говорить
первой
–можно
составьте
Будем
Чтобы
учиться
рыба
поняла,
создавать
когда
диалог
ейсообщение
между
она
ответит
«Хорошо»
посмотрите
небольшой
мультфильм
нужно
реагирующий
отвечать,
пошлем
сообщение
ей
сообщение
Удалите
Тика
инадобавьте
рыбу
и звезду
следующую
команду
персонажами
отвечать,
отправим
ей сообщение
9.
9Дополнительно
Теперь я предлагаю вам создать
собственный мультфильм
Для этого нужно сначала продумать, о чем
он будет (например диалог между людьми)
Создайте несколько сцен с разными
персонажами и диалогами
После того, как персонажи сказали диалог,
переключитесь на следующую сцену