7.44M
Category: informaticsinformatics

Среда программирования Scratch. Занятие 3

1.

Среда
программирования
programming
environment
Ст. преподаватель кафедры ТМОИ ИМИ
St. lecturer TMOI THEM
Находкина И.И.
Nakhodkina I. I.

2.

Запустите сайт https://scratch.mit.edu
Из личного кабинета откройте проект
«Кот и бабочка»

3.

Создание объектов и
костюмов

4.

Работаем со спрайтом «Кот»
• Во вкладке «Костюмы» в
графических редакторах
меняем костюмы на свое
усмотрение

5.

Scratch имеет два встроенных
графических редактора: векторный и
растровый

6.

Пишем команду, позволяющую менять костюмы
спрайта «Кот», вставляем в основной скрипт. Чтобы
«»Кот» перемещался по сцене быстрее можно
уменьшить время ожидания до 0,1

7.

То же самое делаем со скриптом
«Бабочка»

8.

Добавляем цикл «повторить 5 раз»

9.

Фон (сцена)

10.

Их библиотеки фонов выберите фон
«Savanna»
Удалите белый фон во вкладке «Фоны»

11.

Скрипт для фона «Savanna»

12.

Смена фона.
Выберите второй фон «Room 1».
Напишем скрипт, позволяющий при
получении сообщения «Room 1» от
спрайта «Бабочка» сменить фон.
В коде спрайта «Бабочка» добавляем
блок «Передать сообщение» «Room 1» и
блок «спрятаться»

13.

Напишем скрипт, позволяющий при
получении сообщения «Room 1» от
спрайта «Бабочка» сменить фон.

14.

Меняем координату спрайта «Кот»:
Как только меняется фон,
устанавливаем y на -65

15.

Управлением спрайтом с помощью
клавиш
Фрагменты программы с нажатием
стрелок вниз, влево, вправо
составьте самостоятельно и вставьте
в цикл «повторить всегда»

16.

17.

Задание для самостоятельного
выполнения:
Добавить в ранее созданный
проект:
• смену костюмов
• смену фона
• звук
• управлением спрайтами с
помощью клавиш
English     Русский Rules