4.68M
Category: informaticsinformatics

Середовище програмування

1.

3
Урок 27
Середовище
програмування
Скретч
За програмою нової української школи
teach-inf.at.ua

2.

Розділ 1
§ 27
Середовище програмування Скретч
3
Сьогодні ви:
⮚дізнаєтеся, як розв'язувати задачі за допомогою
комп'ютера;
⮚згадаєте середовище програмування Скретч;
⮚навчитеся переглядати проекти в середовищі
Скретч.
Дотримуйся правил
⮚роботи з комп’ютером.
© Вивчаємо інформатику
teach-inf.at.ua

3.

Розділ 1
§ 27
Згадуємо середовище
програмування Скретч
Ти
вже
знаєш,
що
алгоритм можна подати
різними способами.
Алгоритм, поданий мовою,
зрозумілою комп'ютеру, та
призначений для
виконання на комп'ютері,
називають програмою.
© Вивчаємо інформатику
teach-inf.at.ua
3

4.

Розділ 1
§ 27
Згадуємо середовище
програмування Скретч
3
Для створення програм існують спеціальні мови і
середовища програмування, наприклад Скретч.
© Вивчаємо інформатику
teach-inf.at.ua

5.

Розділ 1
§ 27
Згадуємо середовище
програмування Скретч
3
Розробники
комп'ютерних
програм
постійно
покращують створені середовища. Ми працюватимемо
із середовищем, яке:
можна завантажити на
сайті Скретч
https://scratc
h.mit.edu/dow
nload
© Вивчаємо інформатику
teach-inf.at.ua
або
використовувати таке
ж середовище онлайн
https://scratc
h.mit.edu/proj
ects/editor/?t
utorial=getSta
rted

6.

Розділ 1
§ 27
Згадуємо середовище
програмування Скретч
3
Завантажити середовище Скретч можна так само,
як і будь-яку іншу програму. Наприклад:
З головного меню
© Вивчаємо інформатику
teach-inf.at.ua
За допомогою значка на
Робочому столі

7.

Розділ 1
§ 27
Вікно середовища
програмування Скретч
Групи
команд
Запуск
Поле
команд
Повний
екран
Зупинка
Поле
об’єктів
Поле
скриптів
© Вивчаємо інформатику
teach-inf.at.ua
3
Виконавець
Сцена

8.

Розділ 1
§ 27
Згадуємо середовище
програмування Скретч
Рудий кіт — це виконавець
алгоритмів у програмі
Скретч. Система його
команд — це всі команди,
що містяться в полі
команд.
Середовищем виконання
алгоритмів є сцена.
© Вивчаємо інформатику
teach-inf.at.ua
3
Спрайт 1
Сцена
Спрайт 1

9.

Розділ 1
§ 27
Згадуємо середовище
програмування Скретч
Окрім Рудого кота існує ще
Їх називають спрайтами.
© Вивчаємо інформатику
teach-inf.at.ua
3
багато виконавців.

10.

Розділ 4
§ 27
Згадуємо середовище
програмування Скретч
У полі
скриптів
із команд
створюють
програми
для
виконавців скрипти.
© Вивчаємо інформатику
3
Скрипт
teach-inf.at.ua

11.

Розділ 4
§ 27
Згадуємо середовище
програмування Скретч
Скрипти, які
виконуються
в певному
порядку,
складають
проект —
програму,
яка
є кінцевим
результатом.
© Вивчаємо інформатику
Програма
teach-inf.at.ua
3

12.

Розділ 1
§ 27
Згадуємо середовище
програмування Скретч
3
Згадай, що таке мова програмування, хто такі
програмісти. Процес розв'язування задачі за
допомогою комп'ютера складається з певних
етапів.
1. Аналіз тексту
задачі: що дано,
який результат
очікується.
2. Створення моделі.
© Вивчаємо інформатику
teach-inf.at.ua

13.

Розділ 1
§ 27
Згадуємо середовище
програмування Скретч
Продовження…) Етапи
допомогою комп'ютера:
розв'язування
3. Вибір
виконавця:
визначення
системи його команд і середовища.
4. Складання алгоритму.
5. Створення програми за алгоритмом
у середовищі програмування.
6. Перевірка роботи програми.
© Вивчаємо інформатику
teach-inf.at.ua
3
задачі
за

14.

Розділ 1
§ 26
Скарбничка цікавого
3
Середовище програмування Скретч було розроблено
у 2007 році. Сьогодні діти з різних країн створюють свої
проекти в середовищі Скретч і розміщують їх в
інтернеті. Наприклад, на сайті scratch.mit.edu.
© Вивчаємо інформатику
teach-inf.at.ua

15.

Розділ 1
§ 27
Запитання для самоперевірки
1. Що таке програма?
комп'ютері?
Які
етапи
її
створення
2. Які об'єкти містить вікно середовища Скретч?
3. Наведи приклади
виконавців у
середовищі Скретч.
© Вивчаємо інформатику
teach-inf.at.ua
3
на

16.

Розділ 1
§ 27
Розгадай кросворд
3
1
2
С
К
Р
И
3
С
Ц
Е
Н
4
С
К
Р
Е
С
П
Р
А
Й
Т
Т
Ч
Далі
1. Середовище
2.
Виконавець
Алгоритм,
складений
упрограмування,
середовищі.
з команд
середовища
Скретч.
3.
Місце,
на якому
відбувається
виконання
команд
середовища
4.
де
можна створювати
власні
Скретч.
програми,
ігри, цікаві історії, мультфільми та багато іншого.
© Вивчаємо інформатику
teach-inf.at.ua

17.

Розділ 1
§ 27
Запитання і завдання
3
Розглянь малюнки. Пронумеруй їх так, щоб отримати
алгоритм приготування чаю.
4
© Вивчаємо інформатику
3
teach-inf.at.ua
2
1

18.

Розділ 1
§ 27
Запитання і завдання
Назви
вигляді.
алгоритм
приготування
чаю
у
1) Набери у чайник води.
2) Закип’яти воду.
3) Поклади у стакан пакетик чаю.
4) Налий окріп у стакан.
© Вивчаємо інформатику
teach-inf.at.ua
3
словесному

19.

Розділ 1
§ 27
Запитання і завдання
3
Яку найменшу кількість паличок потрібно перекласти
роботу, щоб сміття було поза совочком? Намалюй
кожний крок алгоритму.
© Вивчаємо інформатику
teach-inf.at.ua

20.

Розділ 1
§ 27
Запитання і завдання
3
Допоможи Смайлику впоратися з головоломкою.
Упиши в порожні клітинки квадратів такі числа, щоб
утворились істинні рівності.
21
© Вивчаємо інформатику
33
34
32
20
15
54
teach-inf.at.ua
9
36
8
2
2
9
3
6

21.

Розділ 1
§ 27
Запитання і завдання
3
Поділи циферблат годинника прямими на шість
частин так, щоб у кожній з них було по два числа і їх
суми були однаковими.
© Вивчаємо інформатику
teach-inf.at.ua

22.

Розділ 1
§ 27
Фізкультхвилинка
© Вивчаємо інформатику
teach-inf.at.ua
3

23.

Розділ 1
§ 27
Працюємо за комп’ютером
Сторінка
95
© Вивчаємо інформатику
teach-inf.at.ua
3

24.

Робота за комп'ютером
1.Відкрити
інтернет
платформу
scratch.mit.edu
вибрати
пункт
меню Створити
2.
В
пункті
меню
Посібник переглянути
створені
проєкти.
Спробувати
створити
свій за аналогом.

25.

Розділ 1
§ 27
Працюємо за комп’ютером
Завдання 1. Правила
Упорядкуй у дві групи міркування про
те, як варто чи не варто діяти при
складанні алгоритму.
© Вивчаємо інформатику
teach-inf.at.ua
3

26.

Дякую за увагу!
3
Урок 27
За програмою нової української школи
teach-inf.at.ua
English     Русский Rules