Similar presentations:
Середовище програмування Скретч
1.
3Середовище
програмування
Скретч
За програмою нової української школи
teach-inf.at.ua
2.
Згадуємо середовищепрограмування Скретч
Ти
вже
знаєш,
що
алгоритм можна подати
різними способами.
Алгоритм, поданий мовою,
зрозумілою комп'ютеру, та
призначений для
виконання на комп'ютері,
називають програмою.
© Вивчаємо інформатику
teach-inf.at.ua
3
3.
Згадуємо середовищепрограмування Скретч
3
Для створення програм існують спеціальні мови і
середовища програмування, наприклад Скретч.
© Вивчаємо інформатику
teach-inf.at.ua
4.
Згадуємо середовищепрограмування Скретч
3
Розробники
комп'ютерних
програм
постійно
покращують створені середовища. Ми працюватимемо
із середовищем, яке:
можна завантажити на
сайті Скретч
https://scratc
h.mit.edu/dow
nload
© Вивчаємо інформатику
teach-inf.at.ua
або
використовувати таке
ж середовище онлайн
https://scratc
h.mit.edu/proj
ects/editor/?t
utorial=getSta
rted
5.
Згадуємо середовищепрограмування Скретч
3
Завантажити середовище Скретч можна так само,
як і будь-яку іншу програму. Наприклад:
З головного меню
© Вивчаємо інформатику
teach-inf.at.ua
За допомогою значка на
Робочому столі
6.
Вікно середовищапрограмування Скретч
Групи
команд
Запуск
Поле
команд
Повний
екран
Зупинка
Поле
об’єктів
Поле
скриптів
© Вивчаємо інформатику
teach-inf.at.ua
3
Виконавець
Сцена
7.
Згадуємо середовищепрограмування Скретч
Рудий кіт — це виконавець
алгоритмів у програмі
Скретч. Система його
команд — це всі команди,
що містяться в полі
команд.
Середовищем виконання
алгоритмів є сцена.
© Вивчаємо інформатику
teach-inf.at.ua
3
Спрайт 1
Сцена
Спрайт 1
8.
Згадуємо середовищепрограмування Скретч
Окрім Рудого кота існує ще
Їх називають спрайтами.
© Вивчаємо інформатику
teach-inf.at.ua
3
багато виконавців.
9.
Згадуємо середовищепрограмування Скретч
У полі
скриптів
із команд
створюють
програми
для
виконавців скрипти.
© Вивчаємо інформатику
3
Скрипт
teach-inf.at.ua
10.
Згадуємо середовищепрограмування Скретч
Скрипти, які
виконуються
в певному
порядку,
складають
проект —
програму,
яка
є кінцевим
результатом.
© Вивчаємо інформатику
Програма
teach-inf.at.ua
3
11.
Згадуємо середовищепрограмування Скретч
3
Згадай, що таке мова програмування, хто такі
програмісти. Процес розв'язування задачі за
допомогою комп'ютера складається з певних
етапів.
1. Аналіз тексту
задачі: що дано,
який результат
очікується.
2. Створення моделі.
© Вивчаємо інформатику
teach-inf.at.ua
12.
Згадуємо середовищепрограмування Скретч
Продовження…) Етапи
допомогою комп'ютера:
розв'язування
3. Вибір
виконавця:
визначення
системи його команд і середовища.
4. Складання алгоритму.
5. Створення програми за алгоритмом
у середовищі програмування.
6. Перевірка роботи програми.
© Вивчаємо інформатику
teach-inf.at.ua
3
задачі
за
13.
Скарбничка цікавого3
Середовище програмування Скретч було розроблено
у 2007 році. Сьогодні діти з різних країн створюють свої
проекти в середовищі Скретч і розміщують їх в
інтернеті. Наприклад, на сайті scratch.mit.edu.
© Вивчаємо інформатику
teach-inf.at.ua
14.
Запитання для самоперевірки1. Що таке програма?
комп'ютері?
Які
етапи
її
створення
2. Які об'єкти містить вікно середовища Скретч?
3. Наведи приклади
виконавців у
середовищі Скретч.
© Вивчаємо інформатику
teach-inf.at.ua
3
на
15.
Запитання і завданняНазви
вигляді.
алгоритм
приготування
чаю
у
1) Набери у чайник води.
2) Закип’яти воду.
3) Поклади у стакан пакетик чаю.
4) Налий окріп у стакан.
© Вивчаємо інформатику
teach-inf.at.ua
3
словесному
16.
Фізкультхвилинка© Вивчаємо інформатику
teach-inf.at.ua
3
17.
Дякую за увагу!3
За програмою нової української школи
teach-inf.at.ua