Similar presentations:
Середовище «Scratch»
1.
4 класУрок № 25
2.
3.
Для роботи в онлайн-версії Скретч уведи вадресний рядок браузера: scratch.mit.edu та
натисни команду
4.
СценаКоманди
одного набору
(скрипти)
Набори
команд
Спрайт
(виконавець
команд)
Тут
«живуть»
усі спрайти
5.
В інформатиці подія - це дія, яка розпізнаєтьсяпрограмним забезпеченням та опрацьовується за
допомогою певних інструкцій. Події у середовищі
Скретч можуть відбуватися під час взаємодії
комп’ютерних об’єктів або дій користувача.
Програмування у Скретч відбувається шляхом
складання блоків команд у певну послідовність
(алгоритм). Як правило, виконання послідовності
блоків повинно розпочатися тоді, коли відбулася
певна подія.
6.
Розглянь складені коди. Назви, які подіїзапускають виконання команд. Поясни, як
можна керувати виконавцем у цьому проєкті.
7.
8.
Перш за всеспрайти
виконують
команди на сцені,
яка має свої
виміри.
Положення
спрайтів на сцені
вимірюється в
координатах.
9.
Першу цифру у таких записах називаютьх-кооринатою, а другу у-координатою.
Наш Рудий кіт на початку проєкту
перебуває за координатами 0;0.
10.
В цій областіможна побачити,
скільки спрайтів у
проєкті, побачити
ім’я кожного
виконавця, його
розташування на
сцені (координати)
та встановлений
напрямок руху.
11.
Кожен спрайт має один або декількаразних образів («костюмів»). Зміфнювати,
додавати та вилучати костюми можна у
вкладці «Обази»
Вилучити
образ
12.
1.2.
3.
4.
Поясни, як складати скрипти у середовищі
Скретч.
Назви приклади подій, за якими можна
розпочати виконання скриптів у середовищі
Скретч.
Порівняй два складені скрипти.
Наведи приклади задач, для яких виконавцеві
портібно кілька образів (костюмів)
13.
Підручниксторінки
83-88