27.12M
Category: sportsport

Киберспорт в России

1.

Киберспорт в России
Выполнил:Тимак
ин Андрей

2.

Цель: изучить информ
ацию по данному вопр
осу и прийти к опред
еленному выводу.
СОДЕРЖАНИЕ
ВВЕДЕНИЕ. 3
ГЛАВА I. КИБЕРСПОРТ
1. ЧТО ТАКОЕ КИБЕРСПОРТ
2. ИСТОРИЯ ВОЗНИКНОВЕНИЯ
3. ВИДЫ СОРЕВНОВАНИЙ КИБЕРСПОРТА
4. ПРИЗНАНИЕ В РОССИИ

3.

Киберспорт – вид спорта, основанный на соревновательной деятельности с использованием видеоигр. Может также
называться компьютерным или электронным спортом
Разновидностей спорта существует множество. Сегодня объектом нашего внимания стал киберспорт. Что это такое?
Wikipedia пишет, что киберспорт – игровые соревнования с использованием компьютерных технологий, где
компьютер моделирует виртуальное пространство, внутри которого происходит состязание.
Под Киберспортом подразумеваются соревнования, где спортивными дисциплинами являются специальные
компьютерные игры. Другими словами – это спорт высоких технологий, суть которого заключается в состязании
людей друг с другом. Современные многопользовательские компьютерные игры позволяют состязаться людям друг с
другом в реальном времени на виртуальной арене при помощи специальных девайсов. Киберспорт развивает
координацию и интуицию, способность к концентрации.

4.

В реальном времени «Киберспорт» является деятельностью лиц,
организующих спортивно-развлекательные мероприятия для молодежи по
компьютерным играм и извлекающих из этого прибыль.
Разыгрываемые призовые фонды могут достигать нескольких миллионов
долларов США. Турнир по Dota 2 «The International» несколько раз бил
рекорды по выплатам: так в 2016 году было разыграно 20,77 млн долларов
Игры турниров транслируются в прямом эфире в интернете, собирая
многомиллионную аудиторию. Например, за финалом The International 2015,
согласно данным с TrackDota.com, наблюдало более 4,6 млн зрителей.

5.

В 70-е годы XX века в Стэнфордском университете проходят первые соревнования по компьютерной игре Spacewar. Это
событие проходило в одной из компьютерных лабораторий университета, а первых участников и зрителей заманивали
туда бесплатным пивом.
В 1980 году уже около десяти тысяч геймеров из США состязались на чемпионате по Space Invaders. В 1980-е годы
электронный спорт в основном развивался на базе только что появившихся игровых приставок. С момента выхода
Nintendo и Sega Genesis, многие компании стали вкладывать солидные средства в дело приобщения людей к
видеоиграм.
Серьезным прорывом в распространении компьютерных игр стали 90-е годы, появление интернета дало серьезный толчок
в развитии видеоигр. Участники получили возможность устраивать между собой соревнования по Quake или Warcraft.
История киберспорта началась с игры Doom 2, которая имела режим сетевой игры через локальную вычислительную
сеть. Благодаря популярности игры Quake, в 1997 году в США появилась первая лига киберспортсменов — Cyberathlete
Professional League.

6.

Виды соревнований киберспорта
Соревнования по киберспорту проходят ежегодно во многих странах мира.
Игры транслируются напрямую, через интернет, привлекая тем самым
огромную аудиторию. Олимпийскими играми по киберспорту считается
турнир World Cyber Games, который проводится ежегодно с 2000 года.
Престижными считаются соревнования, проводимые производителями игр The International по Dota 2 или Чемпионат мира по League of legends.
В 2016 году создана Всемирная ассоциация киберспорта. Есть
предположение, что в 2020 году годовой оборот киберспорта превышал 5
миллиардов долларов, что больше чем в хоккее или баскетболе. В наши
дни киберспорт приносит огромные деньги, а зрительский интерес
продолжает расти. Крупнейшие призы в истории киберспорта выиграла
китайская команда Wings Gaming в 2016 году - 9,1 миллионов долларов, а
крупнейший призовой фонд по игре Dota 2 составил больше 20 миллионов
долларов.

7.

а
л
а
н
з
и
р
п
я
а
р
о
т
о
к
,
е
р
и
м
в
й
о
н
а
р
т
с
й
о
в
р
е
я
п
л
ю
а
и
л
а
5
т
2
с
о
я
л
и
ш
с
о
с
з
о
и
Р
о
р
п
о
т
Э
.
а
т
р
о
п
с
м
о
д
и
в
м
ы
н
и
ь
и
л
с
а
с
и
о
ц
Р
и
ф
а
о
т
р
т
о
р
п
о
с
м
о
к
с
о
Г
киберсп
ы
в
а
л
г
о
г
е
н
ш
а
д
г
о
т
ю
и
н
е
ж
я
р
о
п
с
а
р
о
п
.
а
ч
2001 года
и
в
е
е
с
к
е
л
А
Рожкова Павла
о
г
о
к
с
й
и
с
с
о
р
е
с
В
з
и
н
е
ч
ю
л
к
с
и
л
ы
б
т
р
о
п
с
р
е
б
и
л
к
а
в
.
о
г
в
6
т
0
с
0
т
2
е
в
е
т
л
о
ю
о
и
с
В
е
н
н
о
о
т
ч
,
о
г
о
т
е
и
в
т
с
д
е
л
с
в
а
т
в
р
о
е
п
и
с
т
и
в
в
о
з
д
а
и
р
в
:
а
р
р
т
с
е
е
р
реест
т
о
т
э
в
я
и
н
е
ч
ю
л
к
в
я
л
д
м
ы
м
и
д
е
о
и
х
ч
б
и
о
л
е
а
н
н
,
и
м
я
и
и
и
р
ц
е
а
р
е
д
крит
е
Ф
й
о
к
с
й
и
с
с
о
Р
в
о
т
к
е
ъ
б
у
с
е
н
и
о
в
г
о
о
л
к
о
с
п
й
и
м
с
е
с
ч
о
р
е
е
е
щ
л
б
о
бо
е
к
д
я
р
о
п
м
о
н
н
е
л
в
о
н
а
т
с
у
в
о
г
о
н
н
а
в
о
р
и
р
т
с
и
г
.
е
я
р
и
а
н
з
е
н
и
д
е
ъ
б
о
о
г
о
н
в
и
т
р
о
п
с
о
н
р
у
т
физкуль

8.

13 апреля 2017 г. в Минюсте России был зарегистрирован Приказ
Министерства спорта Российской Федерации от 16.03.2017 № 183 «О
признании и включении во Всероссийский реестр видов спорта спортивных
дисциплин, видов спорта и внесении изменений во Всероссийский реестр
видов спорта». В соответствии с данным приказом компьютерный спорт
был переведён во второй раздел - «виды спорта, развиваемые на
общероссийском уровне». Это значит, что появилась возможность
проведения в России официального чемпионата страны, появлению
разрядов и званий по компьютерному спорту. В этом же разделе
находятся все «традиционные» виды спорта - футбол, хоккей, баскетбол
и т.д.

9.

турниры 2013-2021 проводящиеся по игре counter-strike

10.

Fnatic – ноябрь 2013, DreamHack Winter 2013. Победа 2:1 против Ninjas
in Pyjamas
Virtus.pro – март 2014, ESL Major Series One Katowice 2014. Победа 2:0
против Ninjas in Pyjamas
Ninjas in Pyjamas – август 2014, ESL One: Cologne 2014. Победа 2:1
против Fnatic
LDLC – ноябрь 2014, DreamHack Winter 2014. Победа 2:1 против Ninjas in
Pyjamas
Fnatic – март 2015, ESL One: Katowice 2015. Победа 2:1 против Ninjas
in Pyjamas
Fnatic – август 2015, ESL One: Cologne 2015. Победа 2:0 против Team
EnVyUs
Team EnVyUs – ноябрь 2015, DreamHack Open Cluj⁠
-⁠
Napoca 2015. Победа 2:0
против NAVI
Luminosity Gaming – апрель 2016, MLG Major Championship: Columbus
2016. Победа 2:0 против NAVI
SK Gaming – июль 2016, ESL One: Cologne 2016. Победа 2:0 против Team

11.

Astralis – январь 2017, ELEAGUE Major: Atlanta 2017. Победа 2:1
против Virtus.pro
Gambit – июль 2017, PGL Major Kraków 2017. Победа 2:1 против
Immortals – первая (и пока что единственная) победа команды из СНГ
на мейджорах от Valve
Cloud9 – январь 2018, ELEAGUE Major: Boston 2018. Победа 2:1
против FaZe Clan
Astralis – сентябрь 2018, FACEIT Major: London 2018. Победа 2:0
против NAVI
Astralis – март 2019, Intel Extreme Masters XIII – Katowice Major
2019. Победа 2:0 против ENCE
Astralis – август 2019, StarLadder Berlin Major 2019. Победа 2:0
против AVANGAR
ESL One: Rio 2020 – мейджор был запланирован, но в итоге отменен.
Победителя нет
PGL Major Stockholm 2021 – Natus vincere

12.

Подводя итог этой презентации мы выяснили, что Киберспорт не
какое-то новое и непонятное явление, а уже достаточно давно
энергично развивающаяся соревновательная платформа.
Берущая истоки еще с 70-х годов
English     Русский Rules