8.60M
Category: informaticsinformatics

Растровая графика

1.

РАСТРОВАЯ ГРАФИКА.
Выполнила Никитина
Богдана Александровна.

2.

СОДЕРЖАНИЕ.
1.Что такое растровая графика.
2.История растровой графики
3.Характеристики растровой графики
4. Растровая графика применяется.
5. Достоинства растровой графики — плюсы
6.Недостатки — минусы
7. Форматы растровых изображений
8. Растровый графический редактор
9. Наиболее известные растровые редакторы

3.

ЧТО ТАКОЕ РАСТРОВАЯ ГРАФИКА
Растровая графика (растр) —
это изображение/я
построенные из пикселей
разного цвета, или подругому, точек,
расположенных в
определенной
последовательности в виде
сетки / сот. Примерно это
выглядит так — есть сетка на
которой расположено
множество точек самых
разных цветов, при удалении
от нее будет складываться
целая картинка.

4.

• К такой графике также относится и видео,
так, как это просто множество растровых
картинок, которые идут в определенной
последовательности. Все, что отображается
не вашем мониторе — представляется в
виде растра, даже векторная графика
трансформируется в него. Так, как на
мониторах устанавливается графическая
матрица, которая выводит картинку по
пикселям.
• Растровое изображение — это набор
пикселей, представленных в виде сетки
пикселей разных цветов из которых и
формируется картинка.
.

5.

ИСТОРИЯ РАСТРОВОЙ ГРАФИКИ.
• Первые вычислительные машины не имели
отдельных средств для работы с графикой,
однако уже использовались для получения и
обработки
изображений.
Программируя
память
первых
электронных
машин,
построенную на основе запоминающих
электронно-лучевых трубок, можно было
получать растровое изображение.
• В 1961 году программист С. Рассел возглавил
проект по созданию первой компьютерной
игры с графикой. Создание игры «Spacewar»
(«Космические войны») заняло около 200
человеко-часов. Игра была создана на
машине PDP-1.

6.

• В 1963 году американский учёный Айвен Сазерленд
создал программно-аппаратный комплекс Sketchpad,
который позволял рисовать точки, линии и окружности
на трубке цифровым пером. Поддерживались базовые
действия с примитивами: перемещение, копирование и
др. По сути, это был первый растровый редактор,
реализованный на компьютере. Также программу можно
назвать первым графическим интерфейсом, причём она
являлась таковой ещё до появления самого термина.
• В середине 1960-х гг. появились разработки в
промышленных приложениях компьютерной графики.
Так, под руководством Т. Мофетта и Н. Тейлора фирма
Itek разработала цифровую электронную чертёжную
машину. В 1964 году General Motors представила систему
автоматизированного
проектирования
DAC-1,
разработанную совместно с IBM.
.

7.

• В 1968 году группой под
руководством Константинова Н. Н.
была создана компьютерная
математическая модель движения
кошки. Машина БЭСМ-4, выполняя
написанную программу решения
дифференциальных уравнений,
рисовала мультфильм «Кошечка»,
который для своего времени являлся
прорывом. Для визуализации
использовался алфавитно-цифровой
принтер. Существенный прогресс
компьютерная графика испытала с
появлением возможности
запоминать изображения и выводить
их на компьютерном дисплее.
.

8.

ХАРАКТЕРИСТИКИ РАСТРОВОЙ ГРАФИКИ
Разрешение изображения — количество пикселей по
вертикали и горизонтали. Чем выше разрешение, тем
качественнее и более детализированной будет
картинка. Это относится ко всему контенту: видео,
фото, игры.
Глубина цвета — количество используемых цветов.
Может быть: 4бита (16 цветов), 8бит (265 цветов), 24
бита (16 млн. цветов) и т.д.
Цветовая модель/пространство.
• Растровые
изображения
создаются
любым
фотоаппаратом,
камерой,
когда
вы
делаете
скриншот или просто в редакторе для компьютера.

9.

РАСТРОВАЯ ГРАФИКА ПРИМЕНЯЕТСЯ:
• Во-первых, для хранения и обработки полутоновых
изображений. Это могут быть изначально сделанные на
компьютере фотографии и картины, или же
сканированные.
• Во-вторых, такой вид графики широко применяется в
веб-дизайне, так как применяемые на их страницах
изображения имеют небольшие размеры. Кроме этого,
вывод таких изображений происходит без помощи
дополнительных программ, так как это может сделать
сам веб-обозреватель.
• В-третьих, с помощью растровой графики есть
возможность воспроизводить изображения любой
сложности.

10.

ДОСТОИНСТВА РАСТРОВОЙ ГРАФИКИ — ПЛЮСЫ
• 1. Можно создать абсолютно любое изображение,
какой сложности бы оно не было. Полностью
передать цветовую гамму, переходы — градиенты.
В отличие от той же векторной графики.
• 2.
Благодаря
простоте
создания
может
использоваться везде — в фотоаппаратах, печати,
видео и т.д.
• 3.
Быстрая
скорость
обработки
и
масштабирования.4.
Поддерживается
всеми
современными устройствами вывода информации
на дисплее.

11.

НЕДОСТАТКИ — МИНУСЫ
Большой размер файлов с
простыми изображениями.
Невозможность
идеального
масштабирования.
3. Не вывести на печать на
плоттер или это сделать
довольно сложно.

12.

ФОРМАТЫ РАСТРОВЫХ ИЗОБРАЖЕНИЙ
• Существует множество различных форматов.
Все они имеют разное сжатие, а некоторые и
вовсе без него. Рассмотрим только самые
часто
используемые
типы
растровых
картинок.
• JPG или JPEG — самый распространенный
формат и используемый. Обладает отличными
параметрами сжатия за счет усреднения
цвета. Его можно увидеть часто на сайтах.
Большинство всех картинок в интернете
существуют именно в этом формате.

13.

• BMP — формат операционной системы
Виндовс. Обычно вообще без сжатия, поэтому
используется редко — потому, что передавать
огромные файлы по интернету нет смысла и
на жестком диске они занимают много места.
.
• PNG — распространен для интернета, очень
качественный формат. Отлично подходит, если
нужно сохранить высокое качество или,
наоборот, использовать минимум цветов.

14.

• GIF (Graphics Interchange Format) —
устаревающий формат, поддерживающий не
более 256 цветов одновременно. Всё ещё
популярен из за поддержки анимации, которая
отсутствует в чистом PNG, хотя ПО начинает
поддерживать APNG.
• RAW — наилучший формат для качественных
снимков. Сохраняет изначальную картинку,
которая попадает в объектив. В нем делают
фото хорошие камеры. Такие снимки можно
очень гибко редактировать. Но, занимают
довольно много места.
.

15.

РАСТРОВЫЙ ГРАФИЧЕСКИЙ РЕДАКТОР
Это специализированная программа,
предназначенная для создания и обработки
изображений. Подобные программные
продукты нашли широкое применение в
работе художников-иллюстраторов, при
подготовке изображений к печати
типографским способом или на фотобумаге,
публикации в Интернете.

16.

НАИБОЛЕЕ ИЗВЕСТНЫЕ РАСТРОВЫЕ РЕДАКТОРЫ
GIMP 2.2.8;
Adobe Photoshop – самый популярный коммерческий
собственнический редактор;
Corel Photo-Paint;
Corel Paint Shop Pro;
Corel Painter;
GIMP – самый популярный свободный бесплатный
редактор;
Microsoft Paint;
Microsoft Photo Editor;
Krita.

17.

.
English     Русский Rules