Similar presentations:
3D модели
1.
Стартовая сцена. Робот помощник, постаменты для ключей, место для пасхалок.Используем
первые три. Но
надо больше
брендинга и
логотип добавить.
Вариации постаментов под ключи. Какой
оставляем? Или можем все использовать?
Ключи
Используем
первые четыре. Но
надо больше
брендинга.
Последний ключ
заменить на
новый.
2.
Стартовая сцена. Робот помощник, постаменты для ключей, место для пасхалок.3d модельки пасхалок. Их игрок получит,
когда найдет пасхалку + посмотрит какую-то
инфу
Пасхалки норм. Но надо им чуть жизни и
милоты добавить. Например можно
добавить им глаза, как у скрепкипомощника, если помните такой в ворде был
раньше. Ну и получать их можно даже
только поискав, необязательно инфу
просматривать
Постаменты под пасхалки и робот помощник. На
центральном стенде, игрок сможет посмотреть инфу,
тыкнув на робота помощника и посмотреть собранные 3д
модельки пасхалок
Тоже больше брендинга и фирменных цветов
3.
Детектив профессийСундуки для профессий и очкикредиты, если выбрал не тот сундук
Тоже больше брендинга и фирменных цветов
4.
Экраны для контентаПо твоим комментариям сделаем ещё вертикальный один.
Тоже больше брендинга и фирменных цветов. Интерфейс, в
принципе, должен быть максимум брендированный.
Можно лого в каком-то из углов разместить
5.
ШутерОружие уровня 1
Единственная пушка,
которая не очень.
Давайте её заменим на
что-нибудь максимально
нейтральное
Оружие уровня 2
Лого
Патроны для сбора. Будут спауниться во время игры,
когда закончатся боеприпасы
Оружие уровня 3
Ништяк. Только лого добавить и цвет по ББ
6.
ШутерБосс
Брендинг.
Фирменные цвета.
Лого
Нападающий монстр 1
Брендинг.
Фирменные
цвета. И
светяшки,
пульсирующие
на крылышках.
Нападающий монстр 2
Брендинг.
Фирменные цвета.
7.
ШутерДирижабль для антуража или как ещё один нападающий объект. Если не хочешь, можем не использовать
Если его брендировать, фирменные цвета и т.д., то можно юзать.
Как офицерские юниты. Более сильный. Реже появляется. Ну и
морду убрать. И торпеды будут падать из него?