Similar presentations:
Ролевое движение в современной России: социологический аспект
1.
РОЛЕВОЕ ДВИЖЕНИЕ ВСОВРЕМЕННОЙ РОССИИ:
СОЦИОЛОГИЧЕСКИЙ
АСПЕКТ
Автор:
Студентка гр. 49
А.Л. Громенко
Научный руководитель:
к. филос. Н, доцент С. В.
Михайлов
2.
Объект, предмет и цель ВКР:Объект – ролевое движение в современной России.
Предмет – характерные черты ролевого движения.
Цель – выявление характерных черт ролевого движения на основе составления социального портрета
ролевика как представителя данного движения.
Достижение поставленной цели предполагает решение следующих задач:
Дать интерпретацию ролевого движения как социального феномена.
Определить теоретико-методологические основы изучения ролевого движения.
Рассмотреть опыт социологических исследований ролевого движения в России и за рубежом.
Разработать программно-инструментальный комплекс исследования «социальный портрет ролевика
как представителя ролевого движения».
Составить образ ролевика как представителя ролевого движения.
3.
Глава 1. Теоретико-методологические основы социологического исследованийролевого движения.
1.1.Ролевое движение как социальный феномен.
1.2. Игра как предмет социальных исследований.
1.3 Теоретико-методологические основы социологического исследований ролевого
движения.
Глава 2. Портрет российского ролевика: социологический подход.
2.1. Опыт исследований ролевого движения в России и за рубежом.
2.2 Портрет современного российского ролевика (по материалам прикладного
исследования).
4.
СОЦИАЛЬНЫЙ ПОРТРЕТ РОЛЕВИКАКАК ПРЕДСТАВИТЕЛЯ РОЛЕВОГО
ДВИЖЕНИЯ
5.
Предмет исследования – социальный портрет ролевикаЦель исследования – выявление основных характеристик социального
портрета представителей ролевого движения
Задачи исследования:
Ввести основные показатели социального портрета применительно к цели
исследования.
Рассмотреть иерархию жизненных ценностей у ролевиков.
Описать черты социально - демографического образа ролевика как одной из
ключевых характеристик социального портрета.
Оценить с степень важности ролевых игр для ролевика.
Узнать причины, по которым ролевики играют в РИ
Узнать причины, по которым ролевики создают игры
Сформировать целостный социальный портрет ролевика
6.
Гипотезы исследования:1. В иерархии жизненных ценностей ролевиков ключевое место занимают
нематериальные ценности.
2. Ролевик – это человек средних лет, с достаточно высоким материальным
положением. (так как участие в ролевых играх требуют наличия финансовой базы).
3. Члены ролевого движения отличаются высокой образованностью (большинство
имеет высшее профессиональное образование).
4. Ролевые игры занимают значимое место в жизни респондентов.
5. Среди основных причин участия в ролевых играх можно выделить следующие:
• Развлечение
• Получение полезных навыков.
6. Причинами для создания ролевых игр могут выступать:
• Влияние на общество
• Развлечение
• Преподавание.
7.
Было опрошено 365 респондентов, из них 58 % женщины и 42 % мужчины.Средний возраст опрошенных составил 35 лет.
Пол
42%
58%
женский
мужской
выборка стихийная, определялась
активностью самих респондентов,
согласившихся принять участие в
опросе
8.
СЕМЬЯРОЛЕВИК ЛИ ПАРТНЕР
СЕМЕЙНОЕ ПОЛОЖЕНИЕ
да
нет
нет партнера
не имею
партнера
27%
32%
состою в
браке
27%
47%
состою в
незарегистри
рованных
отношениях
41%
26%
9.
ОБРАЗОВАНИЕОбразование
высшее
профессиональное
5%
3%
два и более высших
7%
неполное высшее (3 и
более курсов)
14%
61%
среднее общее (10 -11
классов)
10%
среднее
профессиональное
ученая степень
10.
ОБРАЗОВАНИЕ И РАБОТАСферы работ
Сферы образования
12%
25%
10%
20%
8%
15%
6%
10%
4%
2%
5%
0%
0%
11.
ПОЛИТИЧЕСКАЯ АКТИВНОСТЬ100%
90%
80%
70%
60%
50%
55%
45%
38%
40%
30%
20%
2%
Меня не
интересует
политика, я не
участвую ни в
каких формах
политической
деятельности
Слежу за
Являюсь членом
политической
партии /
ситуацией по
общественно –
различным сми политического
движения /
выдвигал или
планирую
выдвигать свою
кандидатуру в
качестве
самовыдвиженца,
либо члена
12%
Участвую в
митингах
4%
10%
2%
Транслирую свою Осуществляю
политическую сбор обращений,
позицию на
петицией по
радио, через сми,
поводу
в интернете, веду политических
политический событий в жизни
блог
страны
0%
Голосую на
различных
выборах
12.
МАТЕРИАЛЬНОЕ ПОЛОЖЕНИЕнет ответа
материальных затруднений не испытываем
денег вполне хватает на покупку крупной бытовой
техники, но не хватает на приобретение недвижимости
на покупку одежды и обуви денег хватает, но не хватает
на покупку крупной бытовой техники
на питание денег хватает, но не хватает на покупку
одежды и обуви
денег не хватает даже на питание
0%
10%
20%
30%
40%
50%
60%
70%
80%
90% 100%
13.
ЦЕННОСТИЦенности по категории ВАЖНО
Важные
ценности
Проценты
Ценности по категории НЕВАЖНО
Проценты
ценности (семейное счастье)
8,8%
Не важные
ценности (семейное счастье)
3,3%
ценности (мат обеспеченность)
9,3%
ценности
ценности (мат обеспеченность)
2,4%
ценности (друзья)
9,7%
ценности(друзья)
0,9%
ценности (свобода и независимость)
9,7%
ценности (здоровье)
9,4%
ценности (карьера)
5,4%
ценности (слава, известность)
3,6%
ценности (власть, возможность
управлять людьми)
ценности (спокойная жизнь)
ценности (возможность реализовать
свои таланты)
ценности (интересная работа)
ценности (возможность приносить
людям пользу)
ценности (любовь)
Всего
2,7%
ценности (свобода и
независимость)
ценности(здоровье)
1,5%
ценности(карьера)
16,8%
ценности (слава, известность)
23,8%
ценности (власть, возможность
управлять людьми)
6,3%
9,4%
9,6%
7,9%
8,4%
100,0%
1,3%
ценности (спокойная жизнь)
ценности (возможность
реализовать свои таланты)
ценности (интересная работа)
ценности (возможность
приносить людям пользу)
ценности (любовь)
Всего
30,8%
9,2%
1,3%
0,7%
4,2%
3,6%
100,0%
14.
ЦЕЛИ СВЯЗАННЫЕ С РОЛЕВЫМИ ИГРАМИЦели участия в РИ
Цели создания игр
творческое самовыражение /
развлечение
0%
помочь друзьям
0%
все вышеперечисленное
1%
приобретение новых навыков
1%
другое
1%
общение
1%
отдых
2%
общение
3%
влияние на общество
доход/ оплачиваемая
профессиональная…
преподавание / образование /
тренинг
6%
преподавание / образование /
тренинг
11%
получение полезных навыков
11%
5%
11%
влияние на общество
16%
развлечение
творческое самовыражение
41%
68%
развлечение
84%
0%
50%
100%
52%
творческое самовыражение
0%
10%
20%
30%
40%
50%
60%
15.
ОЦЕНКА ВАЖНОСТИ РИ ДЛЯРЕСПОНДЕНТОВ
Связано ли Ваше
хобби с РИ?
Частота
Откладываете ли вы
Какую примерно
Процент
важные дела чтобы
часть своего дохода
ы
поехать на РИ?
Частот
Проценты
а
ответить
не связано с
ри
связано с РИ
всего
140
38,3
43
11,8
182
49,9
193
52,9
76
20,8
96
26,3
затрудняюсь ответить
нет
100,0
75,6
от 20 до 40 %
21,4
от 40 до 60 %
3,0
всего
всего
365
365
Проценты
до 20 %
да
затрудняюсь
Вы тратите на РИ?
100,0
100,0
16.
Вывод по прикладному исследованию«Социальный портрет ролевика как
представителя ролевого движения»
Средний возраст портретируемых – 35 лет.
Большинство ролевиков состоит в отношениях, партнером по отношениям у ролевиков, как
правило, являются ролевики.
Для опрошенных характерна высокая степень образованности.
Большинство ролевиков не испытывает материальных затруднений.
Наиболее популярными сферами работы являются следующие сферы: IT-сфера, сфера
образования, фриланс.
Для движения характерны следующие ценности: наличие верных друзей и личная свобода
(независимость), материальная обеспеченность, здоровье, возможность реализовать свои
таланты, любовь и семейное счастье.
Практически не важны такие ценности, как возможность управлять людьми, слава
(известность) и карьера.
Цели участия в ролевых играх: развлечение, творческое самовыражение, преподавание /
образование и получение полезных навыков).
Цели создания игр: влияние на общество, развлечение, творческое самовыражение,
преподавание / образование и получение полезных навыков.
17.
Вывод по ВКР на основе прикладногоисследования и анализа литературы.
Данный тип движения можно классифицировать как культурное движение в
парадигме новых социальных движений.
Имеет открытый интерфейс взаимодействия с внешней средой, при этом имеет
скрытую теневую структуру.
Основу
движения
составляют
люди,
обладающие
высокой
степенью
образованности, при этом имеющих широкий спектр интересов.
Основной целью движения является социальное и культурное преображение
окружающей действительности.
18.
Практическая значимостьПрактическая
значимость работы состоит в том, что была показана открытость
ролевого движения к изменению социальной среды. Из этого следует что налаживание
коммуникационных
связей
с
данным
движением
может
быть
полезно
для
государственно-муниципальных служб, связанных с организацией общественно-
массовых мероприятий. Как для создания инициативных групп для реализации данного
рода мероприятий, так и для поиска новых идей для них.
19.
Спасибо за вниманиеСПАСИБО ЗА ВНИМАНИЕ!