Метод создания связных сцен из художественного видео
Цель и задачи работы
Предметная область
Постановка задачи
Разбиение видео на планы
Методы динамической оптимизации
Особенности планов
Неявные особенности
Матрица расстояний планов
Метод динамической оптимизации аддитивной функции
Метод динамической оптимизации аддитивной функции
Оценка результатов работы
Зависимость работы метода от извлеченных особенностей
Результаты создания связных сцен
Заключение
Направления развития
10.92M
Category: softwaresoftware

Метод создания связных сцен из художественного видео

1. Метод создания связных сцен из художественного видео

Студент: Домнин Егор Олегович, ИУ7-43М
Руководитель: Рудаков Игорь Владимирович

2. Цель и задачи работы

Цель работы – разработка метода создания связных сцен из
художественного видео.
Задачи работы:
анализ предметной области, выделение основных подходов к
созданию связных сцен;
создание алгоритма для решения поставленной задачи;
описание специфических особенностей предложенных методов;
исследование наиболее важных аспектов разработанного
программного продукта.
2

3. Предметная область

Иерархическая структура видео
• План набор кадров,
непрерывно снятых с одной
камеры без монтажных
склеек
• Сцена набор
последовательно идущих
планов, которые
характеризуются похожим
аудиовизуальным
составляющим
3

4. Постановка задачи

9

5. Разбиение видео на планы

• Монтажные склейки бывают двух видов
• Склейка встык
• Плавный переход
Границы планов можно
5

6.

Первый план первая сцена
Первый план первая сцена
Второй план первая сцена
Третий план вторая сцена
6

7. Методы динамической оптимизации

4

8. Особенности планов

RGB гистограмма
8

9. Неявные особенности

Извлечение вектора особенностей из классифицирующей свёрточной нейронной сети
9

10. Матрица расстояний планов

Пример матрицы расстояний планов с выделенными на ней связными сценами
10

11. Метод динамической оптимизации аддитивной функции

• Пусть D j, i = D(xj , xi )
функция расстояния планов с
индексами i и j, тогда задачу
объединения планов в сцены
можно определить как задачу
K,
English     Русский Rules