Ясность
взаимодействие
Удержать внимание любой ценой
Дайте пользователям ощущение контроля
Прямое управление — лучший вариант
Один экран — одно основное действие
Пусть второстепенные действия выглядят как второстепенные
Подскажите логичный следующий шаг
Внешний вид соответствует поведению
Вопрос согласованности
Сильная визуальная иерархия работает лучше всего
Толковая организация снижает когнитивную нагрузку
Используйте цвет для расстановки акцентов — но не как главную отличительную черту
Поэтапное раскрытие информации
Органично встройте помощь в интерфейс
Решающий момент: пустое состояние
Отличный дизайн невидим
Примените в работе все направления дизайна
Интерфейсы существуют, чтобы ими пользовались
Домашнее задание:
Спасибо за внимание!
120.06K
Category: internetinternet

Принципы разработки пользовательского интерфейса

1.

Принципы
разработки
пользовательского
интерфейса

2. Ясность

ЯСНОСТЬ
Интерфейс
должен быть
узнаваемым, а его назначение —
очевидным для пользователя.
Люди должны понимать, с чем они
взаимодействуют через интерфейс.
Процесс взаимодействия с
интерфейсом должен быть
предсказуемым.

3. взаимодействие

ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ
Интерфейсы выполняют
конкретные задачи, их
эффективность измерима

4. Удержать внимание любой ценой

УДЕРЖАТЬ ВНИМАНИЕ
ЛЮБОЙ ЦЕНОЙ
Не нужно замусоривать
боковую панель
приложения
отвлекающими
картинками … помните о
ключевом назначении
интерфейса

5. Дайте пользователям ощущение контроля

ДАЙТЕ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯМ
ОЩУЩЕНИЕ КОНТРОЛЯ
Регулярно информируйте их о
состоянии системы, покажите
причинно-следственные связи
(если сделать это, будет то) и
подскажите, чего ожидать на
каждом этапе. Не бойтесь
повторять очевидные вещи …
очевидность вообще
относительное понятие

6. Прямое управление — лучший вариант

ПРЯМОЕ УПРАВЛЕНИЕ —
ЛУЧШИЙ ВАРИАНТ
Стремитесь к прямому
управлению …
спроектируйте
максимально
естественный интерфейс,
словно его не касалась
рука человека

7. Один экран — одно основное действие

ОДИН ЭКРАН — ОДНО
ОСНОВНОЕ ДЕЙСТВИЕ
Экраны, в которых
заложено два или
более основных
действий, быстро
сбивают с толку

8. Пусть второстепенные действия выглядят как второстепенные

ПУСТЬ ВТОРОСТЕПЕННЫЕ ДЕЙСТВИЯ
ВЫГЛЯДЯТ КАК ВТОРОСТЕПЕННЫЕ
Смысл существования
вашей статьи не в том,
чтобы люди могли
поделиться ею в
Твиттере… смысл в том,
чтобы люди ее прочли и
поняли

9. Подскажите логичный следующий шаг

ПОДСКАЖИТЕ ЛОГИЧНЫЙ
СЛЕДУЮЩИЙ ШАГ
Предположите, каким
должно быть следующее
взаимодействие с
интерфейсом — и
спроектируйте этот
сценарий

10. Внешний вид соответствует поведению

ВНЕШНИЙ ВИД СООТВЕТСТВУЕТ
ПОВЕДЕНИЮ
Сначала
функция, потом
форма

11. Вопрос согласованности

ВОПРОС
СОГЛАСОВАННОСТИ
Если элементы
работают
одинаково, то и
выглядеть должны
одинаково

12. Сильная визуальная иерархия работает лучше всего

СИЛЬНАЯ ВИЗУАЛЬНАЯ ИЕРАРХИЯ
РАБОТАЕТ ЛУЧШЕ ВСЕГО
Сильная визуальная
иерархия — это когда
пользователю понятно,
в каком порядке следует
рассматривать
визуальные элементы
на экране

13. Толковая организация снижает когнитивную нагрузку

ТОЛКОВАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ
СНИЖАЕТ
КОГНИТИВНУЮ НАГРУЗКУ
Когда элементы на
экране организованы
с умом, то даже если
их много, все
выглядит очень
лаконично

14. Используйте цвет для расстановки акцентов — но не как главную отличительную черту

ИСПОЛЬЗУЙТЕ
ЦВЕТ ДЛЯ
РАССТАНОВКИ АКЦЕНТОВ
— НО НЕ
КАК ГЛАВНУЮ ОТЛИЧИТЕЛЬНУЮ
ЧЕРТУ
В реальном мире цвет — это
совокупность множества оттенков,
поэтому цвет в интерфейсе не
должен играть определяющую роль.
Он может помогать, подчеркивать,
направлять внимание — но он не
может быть единственной
отличительной чертой объектов

15. Поэтапное раскрытие информации

ПОЭТАПНОЕ РАСКРЫТИЕ
ИНФОРМАЦИИ
Не стоит пускаться в
лишние подробности
или стараться
рассказать все и
сразу

16. Органично встройте помощь в интерфейс

ОРГАНИЧНО ВСТРОЙТЕ
ПОМОЩЬ В ИНТЕРФЕЙС
Просто встройте помощь
там, где она может
потребоваться … только
убедитесь, что ваши
подсказки не мешают
опытным пользователям

17. Решающий момент: пустое состояние

РЕШАЮЩИЙ МОМЕНТ:
ПУСТОЕ СОСТОЯНИЕ
Пустое состояние — это не
просто пустой экран … на
этом этапе важно
направить пользователя,
подсказать, как
использовать дизайн
максимально эффективно

18. Отличный дизайн невидим

ОТЛИЧНЫЙ ДИЗАЙН
НЕВИДИМ
Любопытная черта отличного
дизайна — пользователи обычно
не замечают его. Одна из
причин в том, что в контексте
удачного дизайна пользователь
может сосредоточиться на своих
целях и забыть об интерфейсе …
добившись своих целей, он
просто уходит довольный

19. Примените в работе все направления дизайна

ПРИМЕНИТЕ В РАБОТЕ ВСЕ
НАПРАВЛЕНИЯ ДИЗАЙНА
Не надо относиться к другим
дисциплинам высокомерно
или бороться за сферы
влияния: просто берите из
любой области то, что усилит
вашу работу и поможет
выйти на новый уровень

20. Интерфейсы существуют, чтобы ими пользовались

ИНТЕРФЕЙСЫ СУЩЕСТВУЮТ,
ЧТОБЫ ИМИ ПОЛЬЗОВАЛИСЬ
Интерфейс должен
не только льстить
вашему
дизайнерскому эго:
им должны
пользоваться!

21. Домашнее задание:

ДОМАШНЕЕ ЗАДАНИЕ:
Выбрать один из
перечисленных пунктов
и написать реферат.
Прислать его на почту
[email protected]
Написать от кого!

22. Спасибо за внимание!

СПАСИБО ЗА
ВНИМАНИЕ!
English     Русский Rules