Наследование
75.52K
Category: programmingprogramming

Наследование. Лекция 16

1. Наследование

2.

class <имя производного класса> :
<спецификатор доступа> <имя базового класса>
[, <спецификатор доступа> <имя базового класса> ]
{ ... };

3.

Shape
Circle

4.

Circle
Shape

5.

class Base
{ public:
int a, b;
};
class Derived : public Base
{ public:
int b, c;
};
Derived d;
d.a
d.Base::b
d.b
d.c
=
=
=
=
1;
2;
3;
4;
Base *bp = &d;

6.

class A { public: void f(); };
class B : public A { };
class C : public B
{ public:
void f(); void ff();
};
void C::ff()
{ f();
A::f();
B::f();
}
// C::f
// A::f
// A::f

7.

Спецификатор доступа может быть:
• public – в этом случае публичные члены
базового класса становятся публичными
членами производного класса, а защищённые
члены базового класса становятся
защищёнными членами производного класса;
• protected – в этом случае публичные и
защищённые члены базового класса
становятся защищёнными членами
производного класса;
• private – в этом случае публичные и
защищённые члены базового класса
становятся приватными членами
производного класса.

8.

class Base
{ private:
int a;
protected:
int b;
public:
int c;
};
class Derived1 : public Base
{ ... // a недоступен
// b – защищённый член класса Derived1
// c – публичный член класса Derived1
};
class Derived2 : protected Base
{ ... // a недоступен
// b и c – защищённые члены класса Derived2
};
class Derived3 : private Base
{ ... // a недоступен
// b и c – приватные члены класса Derived3
};

9.

class Base
{ public:
int n;
...
};
class Derived : private Base
{ public:
Base::n;
...
};

10.

class Base
{ public:
void f();
void f(int n);
};
class Derived : private Base
{ public:
Base::f;
};

11.

class Base
{ public:
void f();
};
class Derived : private Base
{ public:
void f(int n);
Base::f;
};

12.

class Base
{ private:
int a;
protected:
int b;
public:
Base(int a, int b) : a(a), b(b) { }
// …
};
class Derived : public Base
{ private:
int c;
public:
Derived(int a, int b, int c) :
Base(a, b),
c(c)
{ }
};

13.

class Base
{ private:
int a;
protected:
int b;
public:
Base(int a, int b) : a(a), b(b) { }
// …
};
class Derived : public Base
{ private:
int c;
public:
Derived(int a, int b, int c) :
a(a), b(b),
c(c)
{ }
};

14.

class Base
{ protected:
int n;
};
class Derived1 : public Base { ... };
class Derived2 : public Base
{ void member_function(Base *pb, Derived1 *p1);
friend void friend_function(Base *pb, Derived1 *p1,
Derived2 *p2);
};

15.

void Derived2::member_function(Base *pb, Derived1 *p1)
{ pb->n = 0;
p1->n = 0;
n = 0;
}
void friend_function(Base *pb, Derived1 *p1, Derived2 *p2)
{ pb->n = 0;
p1->n = 0;
p2->n = 0;
}

16.

#define SHAPES
class Shapes
{ protected:
static int count;
int color;
int iam;
int left, top, right, bottom;
Shapes() { count++; }
public:
enum {CIRCLE, TRIANGLE};
enum {LEFT, UP, RIGHT, DOWN};
~Shapes() { count--; }
static int GetCount() { return count;
int Left()
const { return left;
}
int Top()
const { return top;
}
int Right() const { return right; }
int Bottom() const { return bottom; }
int I_am () const { return iam; }
};
}

17.

#include "Shapes.h"
int Shapes::count = 0;

18.

#if !defined(SHAPES)
#include "Shapes.h"
#endif
class Circle : public Shapes
{ private:
int cx, cy, radius;
public:
Circle(int x = 0, int y = 0, int r = 0, int c = 0);
~Circle() { }
void Draw();
void Move(int where, const Shapes *shape);
};

19.

#include "Circle.h"
Circle::Circle(int x, int y, int
{ cx
= x; cy = y;
radius =
color = c;
left = cx - radius; top
=
right = cx + radius; bottom =
iam
= CIRCLE;
}
r, int c)
r;
cy - radius;
cy + radius;
void Circle::Draw()
{ ... }
void Circle::Move(int where, const Shapes *shape)
{ ... }

20.

#if !defined(SHAPES)
#include "Shapes.h"
#endif
class Triangle : public Shapes
{ private:
int x1, y1, x2, y2, x3, y3;
public:
Triangle(int x1 = 0, int y1 = 0, int x2 = 0, int y2 = 0,
int x3 = 0, int y3 = 0, int c = 0);
~Triangle() { }
void Draw();
void Move(int where, const Shapes *shape);
};

21.

#include "Triangle.h"
int Max(int a, int b, int c);
int Min(int a, int b, int c);
Triangle::Triangle(int x1, int y1, int x2, int y2,
int x3, int y3, int c)
{ this->x1 = x1; this->y1 = y1;
this->x2 = x2; this->y2 = y2;
this->x3 = x3; this->y3 = y3;
color = c;
left
= Min(x1, x2, x3); top
= Min(y1, y2, y3);
right = Max(x1, x2, x3); bottom = Max(y1, y2, y3);
iam = TRIANGLE;
}
void Triangle::Draw()
{ ... }

22.

#include "Circle.h"
#include "Triangle.h"
void main()
{ Shapes* shapes[10];
shapes[0] = new Circle(100, 100, 30, 50);
shapes[1] = new Triangle(0, 0, 20, 0, 0, 20, 90);
shapes[2] = new Circle(200, 200, 50, 20);
for(int i = 0; i < Shapes::GetCount(); i++)
if (shapes[i]->I_am() == Shapes::CIRCLE)
static_cast<Circle*>(shapes[i])->Draw();
else
static_cast<Triangle*>(shapes[i])->Draw();

23.

for(int i = 1; i < Shapes::GetCount(); i++)
if (shapes[i]->I_am() == Shapes::CIRCLE)
static_cast<Circle*>(shapes[i])->Move(Shapes::LEFT,
shapes[i - 1]);
else
static_cast<Triangle*>(shapes[i])->Move(Shapes::LEFT,
shapes[i - 1]);
for(int i = 0; i < Shapes::GetCount(); i++)
if (shapes[i]->I_am() == Shapes::CIRCLE)
static_cast<Circle*>(shapes[i])->Draw();
else
static_cast<Triangle*>(shapes[i])->Draw();

24.

for (int i = 0, n = Shapes::GetCount(); i < n; i++)
if (shapes[i]->I_am() == Shapes::CIRCLE)
delete static_cast<Circle*>(shapes[i]);
else
delete static_cast<Triangle*>(shapes[i]);
}
English     Русский Rules