Similar presentations:
Геометрическое моделирование в графических редакторах на примере редактора Paint
1.
Геометрическоемоделирование в
графических редакторах
на примере редактора
Paint
2.
Проект«Моя идеальная комната»
Этап: «Комната: вид сверху»
Задача: научится создавать изображение
предметов мебели (вид сверху) с помощью
графических примитивов
3.
4.
5.
Примитивы редактора PaintПрямая
Дуга
Прямоугольник
Ломаная
Овал
Прямоугольник со
скругленными концами
6.
Выделение фрагментарисунка в редакторе Paint
с «фоном»
без «фона»
7.
8.
9.
10.
11.
12.
Я узнал…Я научился…
Я буду применять…
Я оцениваю свою работу…
13.
Домашнее задание:Создать вид сверху
собственной комнаты