3.09M
Category: englishenglish

Allen songtang ARON game english version. Game Description

1.

Contacts Allen
Email: [email protected]
Skype:songtang61

2.

Xiamen Songtang Animation 
Technology Co., Ltd.
Game Description
1、Game
Positioning
2、How to
play
3、Profit
model

3.

1st.Game Positioning Definition
• 1 Player Positioning Definition
• 2 Market Positioning Definition
• 3 Consumer Orientation Definition

4.

1、 Player Positioning Definition
• It is similar to Fruit Ninja cutting fruit on 
screen,  making it an easy and enjoyable game 
for players. 
• The game suitable for all ages.

5.

2、 Market Positioning Definition
• Aron which is a prop, collects fees but download is 
for free. Free games are popular nowadays for 
attracting player to download on their sets. In the 
long run it will create more paying customer to play 
this game. 
• According market surveys there are more and more 
people busy working. An advantage of this game is 
players need only a few minutes to finish a mission .
• Aron developed by Unity 3d,  is compatible with IOS, 
PC and Android platforms. 

6.

3、Consumer Orientation Definition
• Aron’s target consumers are office workers, students 
and other players who use IOS or Android smart 
devices.
• Research  tells  us  the  majority  of  people  in  these 
categories  are  highly  educated  and  therefore  more 
likely to have more disposable income. 

7.

nd
2 .
How To Play
Easy to play
Fantastic level setting
Engaging play against virtual opponent 
A large variety of missions and gameplay
options.

8.

• Intuitive game UI and main interface.

9.

• Easy and quickly engaging for new players to 
learn. 

10.

• Numerous levels with appealing characters 

11.

• Several levels of difficult against virtual opponents, 
Unique QTE playing, exciting game feeling 

12.

13.

14.

15.

• Aron is available online or offline.Between
players they can win championship by their 
skill with patience.

16.

• Time model Try to get highest score in 2 
minutes. 

17.

• Survival Challenge player’s survival ability 。

18.

• Bomb model Challenge player’s quick 
reaction capability.

19.

rd
3 .Profit
mode
1、Item based
2、Immediate consumption in the game
3、Pay for unlocking arena mode
4、 Consumption brought by unlock arena 
mode

20.

Item based
• 1、A variety of weapons with defense props which can help player 
finish every level.  
• 2、Game props are classified into normal props, currency props 
and gold package.
Normal props A player is awarded gold for passing a level which 
can be used to buy props to assist them in the higher levels. 
Price Props Only available through purchasing from Games 
operators.
Gold package If player would like to get more gold to upgrade 
their weapons or defense props they have the option to buy a gold 
package to speed up the process.

21.

• Game mall UI for buying props

22.

• Game mall UI for buying game equipments

23.

Immediate consumption in the game
• If a player is killed by the enemy there is an 
option to spend credit to bring back a dead 
player. 
• An options for a player struggling to pass to 
the next level is to purchase a higher skill 
token to strengthen their character.

24.

Pay for unlocking arena mode
• There is a locked arena mode in the game in 
which a player can pay a small amount to 
unlock it.

25.

Consumption brought by unlock 
arena mode
• In arena mode, player spends gold points to play.  There are 2 
ways to acquire gold points. The first, gold points can be 
acquired by finishing every level in normal mode; or another  
option is to purchase the gold points.
• If a player wins the Championship in the arena mode they will 
receive a great reward. It will attract more and more players 
to play in arena mode  ‐ the result consuming more points.
• The player who wins champion need to pay 20% of the bonus 
as tax. This uses up some of the gold points in the favor of the
game operators.

26.

Contacts Allen
Email: [email protected]
Skype:songtang61
English     Русский Rules