3.32M
Category: businessbusiness

Время первых - ресурсно-стратегический тренажер

1.

2.

ИГРА – ДЕЛО СЕРЬЕЗНОЕ
Уникальный ресурсностратегический тренажер,
который позволяет наращивать
силу, выносливость
и эффективность команды.
ВРЕМЯ ПЕРВЫХ –
серьезный тренинг, глубоко
прорабатывающий все группы
«мышц» современной бизнескоманды.
Полезные принципы
аудиторных игровых бизнессимуляций перенесены
на реальную платформу активного
тимбилдинга.

3.

Регулировка процессов управления внутри команды между
кросс-секторальными модулями.
Анализ брифа
Отработка реальных инструментов взаимодействия
с окружающей бизнес-средой в условиях меняющегося рынка.
Осознание эффективности командной работы каждым
участником на всех этапах тренинга.
Корректировка вертикальных и горизонтальных коммуникаций
внутри команды.
Мы не делаем тренинг ради тренинга!
Участники не только выполняют задания, но и осмысливают их,
запуская процесс фасилитации с помощью наших коуч-тренеров.

4.

ТРИ ВАЖНЫХ ПРИНЦИПА ИГРЫ
ВРЕМЯ
С первого до последнего задания команды ощущают
время и как влияющий фактор, и как собственный
ресурс, которым нужно пользоваться с умом.
КАЧЕСТВО
Мало просто выполнить задание вовремя. Важно
в условиях амбициозных сроков достигать
максимального качества выполнения.
Командообразующие процессы помогают искать
эффективные решения.
ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ
Одна команда сама по себе может
быть очень быстрой и очень
результативной. Достаточно ли
этого для достижения цели? Нет.
На каждом этапе важно
осознавать сопричастность
общему результату и четко
представлять – куда и зачем
двигаться. Для этого нужна
постоянная коммуникация
с другими командами.

5.

Быть командой – значит
чуствовать это каждую минуту
Не секрет, что главной командообразующей проблемой
больших тимбилдингов является разделение участников
на небольшие группы.
Мы нашли
решение
Уникальность игры «ВРЕМЯ ПЕРВЫХ»
в том, что на каждом этапе каждая
команда активно коммуницирует сразу
со всеми участниками тренинга.

6.

ИГРОВАЯ МЕХАНИКА:
Участники игры не соревнуются друг
с другом – они достигают общей
цели. Игровые кейсы на протяжении
тренинга усложняются, делая цель
привлекательнее.
На каждом этапе внимание участников
фиксируется на общей задаче.
Осмысленное целеполагание не дает
группам «заиграться».
ВАЖНО!
Перед стартом капитаны команд
сами вырабатывают общую стратегию
игры. В ходе тренинга у капитанов
есть возможность несколько раз
встретиться для стратегических сессий.

7.

ИГРОВАЯ МЕХАНИКА:
АКТИВНОЕ НАЧАЛО, БЫСТРОЕ
ВОВЛЕЧЕНИЕ
Каждой команде выдается навигатор, компас и первый кейс: в течение очень короткого времени найти
тайник с частью общего паззла, на котором изображена карта игры.
Команды совершают марш-броски в экспресс-режиме. Непростая сверхамбициозная задача в начале
тренинга быстро «включает» игроков.

8.

ИГРОВАЯ МЕХАНИКА:
РЕШЕНИЕ ЗАДАЧ
Выработав общую стратегию, команды расходятся по локациям.
На каждой локации нужно решить определенную мини-задачу
(выполнить упражнение). Каждое задание в зависимости от
критерия прохождения может принести команде определенное
количество баллов. Критерии (число попыток, время, качество) у каждого задания свои.

9.

ИГРОВАЯ МЕХАНИКА:
ВЗАИМОДЕЙТСВИЕ ВСЕХ СО
ВСЕМИ
По условиям игры команды не имеют права пересекаться
на локациях. Для этого команды должны сообщать друг другу
о своих передвижениях и следить за общим ходом игры,
а не только выполнять свои мини-задачи.
После выполнения задания команда имеет право оставить одно
послание команде, которая придет на локацию в следующий
раз. В послании может содержаться информация о прохождении
этапа.
Каждая команда имеет возможность делится своими ресурсами
с другими командами (например, сэкономленным временем,
или дополнительными очками).

10.

ИГРОВАЯ МЕХАНИКА:
ОБРАТНАЯ СВЯЗЬ
После выполнение каждого кейса в группе запускается
быстрый процесс обсуждения хода выполнения задания.
Что получилось? Что не удалось? Почему? Что было самым
трудным? Что помогло переломить ситуацию?
Таким образом:
> Развиваются навыки анализа информации и принятия
решений;
> Участники понимают и видят все «проблемные зоны»
взаимодействия;
> Участники осознают особенности продвижения идей
и обоснованных решений внутри коллектива.

11.

ИГРОВАЯ МЕХАНИКА:
РОЛЕВЫЕ МОДЕЛИ
Капитан у каждой группы меняется от задания
к заданию: причем, команда сообща принимает
решение – кто именно будет капитаном
на конкретном этапе.
Кроме того, с самого начала выбирается
игрок на роль связного: он следит за передачу
и прием информации от всех групп.

12.

СТРАТЕГИЧЕСКОЕ ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ.
ЧЕТКАЯ ИГРОВАЯ МЕХАНИКА.
ЭФФЕКТИВНЫЕ КОМАНДНЫЕ КЕЙСЫ.
ТАКТИКА ПРЕДЕЛЬНОЙ КОММУНИКАЦИИ.
Все это делает тренинг «Время первых» самым полезным инструментом
в области активных бизнес-игр.

13.

ПРИМЕРЫ ЗАДАНИЙ
«ДАЙ СИГНАЛ!»
На высоте шести метров от земли висит колокол. Одному из
членов команды необходимо подать сигнал, позвонив в колокол,
прикоснувшись к нему рукой (или руками).
Добраться до сигнального колокола можно только по узкому
столбу со ступенями. Высота столба такова, что для того,
чтобы дотянуться до колокола, нужно не просто взобраться до
макушки, но и встать на нее в полный рост. К тому же, столб
очень шаткий, и всем членам команды приходится удерживать
его равновесие на веревочных оттяжках.

14.

ПРИМЕРЫ ЗАДАНИЙ
«ПОРАЗИ ЦЕЛЬ!»
На большом расстоянии от команды находится цель.
Поразить ее можно только с помощью специального орудия
– огромной катапульты, управляемой сразу всей командой.
Сложность заключается в том, что команда должна изучить
силу катапульты, рассчитать траекторию движения снаряда
и изменить настройки орудия.
У команды есть сколько угодно попыток, но строго ограничено
время.
На этом задании отрабатываются стратегические навыки
при жестких временных дедлайнах и умение быстро принимать
решения.

15.

ПРИМЕРЫ ЗАДАНИЙ
«ВОЗЬМИ
ВЫСОТУ!»
Одному из участников команды необходимо
достать предмет, который находится высоко
над землей – на уровне пяти метров.
Рядом нет ни деревьев, ни лестниц. Для
выполнения задания команде выдаются
картонные коробки и скотч. Команда
должна за определенное время возвести
сооружение, по которому один участник
команды сможет добраться до предмета с
первой попытки.
Особенность задания: каждая картонная
коробка выдерживает вес всего в 3
килограмма.
На этом задании отрабатывается командное
взаимодействие в условиях активного
мозгового штурма, умение находить
нестандартные решения задач в условиях
амбициозных временных сроков.
English     Русский Rules