Similar presentations:
Введение. Интерактивная компьютерная графика. (Часть 1.1)
1. (введение)
Часть 1-1(введение)
2. Определения
Изображение,созданное с помощью компьютера
Область науки,
включающая в себя
средства создания и обработки изображений
Программные инструменты,
используемые для создания изображений
(Photoshop, DirectX,…)
Аппаратные инструменты,
используемые для создания изображений
(мониторы, Системы Виртуальной Реальности,…)
2 (10)
1.1.1 Определение «Компьютерная Графика»
3. Применение
Создание фильмов, книг, презентацийПроизводство компьютерных игр
Анализ и представление данных
Обучение на сложных тренажерах
Облегчение проектирование объектов
…
3 (10)
1.1.2 Применение компьютерной графики
4. Направления
Изобразительнаякомпьютерная графика
Объекты
Задачи:
синтезированные изображения
построение и преобразование модели объекта
генерация изображения с последующим изменением
идентификация объекта и получение требуемой информации
Примеры:
4 (10)
построение ландшафтов
визуализация электромагнитных полей
1.1.3 Направления развития компьютерной графики [1/4]
5. Направления
ОбработкаОбъекты:
дискретное (числовое) представление фотографий
Задачи:
и анализ изображений
повышение качества изображения
оценка изображения
(определение формы, местоположения, размеров)
распознавание образов.
Примеры:
5 (10)
обработка аэрокосмических снимков
ввод чертежей
1.1.3 Направления развития компьютерной графики [2/4]
6. Направления
АнализОбъекты:
синтезированные и выделенные на фотоснимках изображения
Задачи:
сцен
исследование абстрактных моделей графических объектов и
взаимосвязей между ними
Примеры:
6 (10)
машинное зрение (роботы)
анализ рентгеновских снимков
1.1.3 Направления развития компьютерной графики [3/4]
7. Направления
Когнитивная(способствующая познанию)
компьютерная графика
только формирующееся новое направление
для научных абстракций
Задачи:
7 (10)
визуализация тех знаний, для которых пока еще не существует
символических описаний
поиск путей перехода от образа к формулировке гипотезы о механизмах и
процессах, представленных этими образами на экране дисплея
создание таких моделей представления знаний, в которых можно было
бы однообразно представлять как объекты, характерные для логического
мышления, так и объекты, характерные для образного мышления
1.1.3 Направления развития компьютерной графики [4/4]
8. Момент истории 1961
В 1961 программист С. Рассел возглавил проект по созданию первойкомпьютерной игры с графикой на машине PDP-1
Создание игры «Spacewar!» заняло около 200 человеко-часов
8 (10)
1.1.4 Моменты истории развития компьютерной графики [1/3]
9. Момент истории 1963
В 1963 американский учёный А.Сазерленд создал программноаппаратный комплекс Sketchpad, который позволял рисовать иредактировать точки, линии и окружности на трубке цифровым пером
(первый векторный редактор)
9 (10)
1.1.4 Моменты истории развития компьютерной графики [2/3]
10. Момент истории 1968
В 1968 группойпод руководством
Н.Константинова
была создана
модель движения
кошки на основе
решения
дифф.уравнений
Программа,
написанная для
БЭСМ-4,
рисовала на
принтере м/ф
«Кошечка»
10 (10)
1.1.4 Моменты истории развития компьютерной графики [3/3]