(введение)
Определения
Применение
Направления
Направления
Направления
Направления
Момент истории 1961
Момент истории 1963
Момент истории 1968
758.55K
Category: informaticsinformatics

Введение. Интерактивная компьютерная графика. (Часть 1.1)

1. (введение)

Часть 1-1
(введение)

2. Определения

Изображение,
созданное с помощью компьютера
Область науки,
включающая в себя
средства создания и обработки изображений
Программные инструменты,
используемые для создания изображений
(Photoshop, DirectX,…)
Аппаратные инструменты,
используемые для создания изображений
(мониторы, Системы Виртуальной Реальности,…)
2 (10)
1.1.1 Определение «Компьютерная Графика»

3. Применение

Создание фильмов, книг, презентаций
Производство компьютерных игр
Анализ и представление данных
Обучение на сложных тренажерах
Облегчение проектирование объектов

3 (10)
1.1.2 Применение компьютерной графики

4. Направления

Изобразительная
компьютерная графика
Объекты
Задачи:
синтезированные изображения
построение и преобразование модели объекта
генерация изображения с последующим изменением
идентификация объекта и получение требуемой информации
Примеры:
4 (10)
построение ландшафтов
визуализация электромагнитных полей
1.1.3 Направления развития компьютерной графики [1/4]

5. Направления

Обработка
Объекты:
дискретное (числовое) представление фотографий
Задачи:
и анализ изображений
повышение качества изображения
оценка изображения
(определение формы, местоположения, размеров)
распознавание образов.
Примеры:
5 (10)
обработка аэрокосмических снимков
ввод чертежей
1.1.3 Направления развития компьютерной графики [2/4]

6. Направления

Анализ
Объекты:
синтезированные и выделенные на фотоснимках изображения
Задачи:
сцен
исследование абстрактных моделей графических объектов и
взаимосвязей между ними
Примеры:
6 (10)
машинное зрение (роботы)
анализ рентгеновских снимков
1.1.3 Направления развития компьютерной графики [3/4]

7. Направления

Когнитивная
(способствующая познанию)
компьютерная графика
только формирующееся новое направление
для научных абстракций
Задачи:
7 (10)
визуализация тех знаний, для которых пока еще не существует
символических описаний
поиск путей перехода от образа к формулировке гипотезы о механизмах и
процессах, представленных этими образами на экране дисплея
создание таких моделей представления знаний, в которых можно было
бы однообразно представлять как объекты, характерные для логического
мышления, так и объекты, характерные для образного мышления
1.1.3 Направления развития компьютерной графики [4/4]

8. Момент истории 1961

В 1961 программист С. Рассел возглавил проект по созданию первой
компьютерной игры с графикой на машине PDP-1
Создание игры «Spacewar!» заняло около 200 человеко-часов
8 (10)
1.1.4 Моменты истории развития компьютерной графики [1/3]

9. Момент истории 1963

В 1963 американский учёный А.Сазерленд создал программноаппаратный комплекс Sketchpad, который позволял рисовать и
редактировать точки, линии и окружности на трубке цифровым пером
(первый векторный редактор)
9 (10)
1.1.4 Моменты истории развития компьютерной графики [2/3]

10. Момент истории 1968

В 1968 группой
под руководством
Н.Константинова
была создана
модель движения
кошки на основе
решения
дифф.уравнений
Программа,
написанная для
БЭСМ-4,
рисовала на
принтере м/ф
«Кошечка»
10 (10)
1.1.4 Моменты истории развития компьютерной графики [3/3]
English     Русский Rules