Similar presentations:
Введение в компьютерную графику. Мир изображений
1. Введение в компьютерную графику. Мир изображений
6 класс труд(технология)
Введение в компьютерную графику.
Мир изображений
От пикселей до векторных шедевров
13 слайдов
Компьютерная графика.
Растровая и векторная графики. Условные
обозначения как специальные графические
элементы и сфера их применения. Блок-схемы.
+ вопросы для закрепления и интересные факты.
2. Что такое компьютерная графика?
Компьютерная графика — это областьинформатики, изучающая методы
создания, обработки и визуализации
изображений с помощью компьютера.
Примеры применения:
- Кино и анимация
- Дизайн и реклама
- Медицина (МРТ, рентген)
- Видеоигры
Интересный факт:
Первая компьютерная игра в 1962 использовала простейшую векторную графику.
3. Основные направления компьютерной графики
1. Распознавание образов – анализ и идентификацияобъектов на изображениях
2. Обработка изображений – улучшение, фильтрация,
ретушь.
3. Создание новых изображений – 3D-моделирование.
Вопрос: Как вы думаете, где ещё применяется распознавание образов?
- Медицина – анализ рентгеновских снимков.
- Безопасность – распознавание лиц в аэропортах.
- Робототехника – навигация дронов.
- Искусство – идентификация подделок картин.
4. Растровая графика
Изображение состоит из пикселей(точек), каждый имеет свой цвет.
Факт: Первое цифровое фото (1957) было растровым
и занимало всего 176×176 пикселей!
Минусы:
- Потеря качества при
масштабировании
- Большой размер файла
Плюсы:
- Фотореалистичность
- Подходит для
сложных изображений
5. Векторная графика
Изображение строится наматематических формулах
(линии, кривые, фигуры).
Применение: Логотипы, шрифты, инфографика.
Плюсы:
- Масштабирование без потерь
- Малый вес файлов
Минусы:
- Не подходит для фотореализма
6. Условные обозначения в графике
Специальные символы и знаки,передающие информацию.
Примеры:
- Дорожные знаки
- Электрические схемы
- Картография (условные обозначения на картах)
Факт: Первые условные знаки использовались ещё в
древности (например, клинопись).
7. Блок-схемы
Графическое представлениеалгоритма с помощью
геометрических фигур.
Примеры элементов:
- Прямоугольник – процесс
- Ромб – условие
- Стрелки – направление
Вопрос: Как бы вы изобразили алгоритм
приготовления чая в виде блок-схемы?
1. Начало (овал).
2. «Вскипятить воду?» (ромб: да/нет).
3. Да → «Залить кипяток в чашку» (прямоугольник).
4. «Добавить чайный пакетик» → «Ждать 3
минуты».
5. Конец (овал).
8. 3D-графика
Создание объёмных моделей спомощью специальных программ
Этапы работы:
1. Моделирование
2. Текстурирование
3. Рендеринг
Факт: Первый полнометражный 3Dмультфильм был создан в 1995.
9. Интересные факты
1. Первый компьютерный рисунок создан в1950-х на осциллографе.
2. Современные игры содержат миллионы
полигонов.
10. Вопросы для закрепления
1. Чем отличается растровая графика от векторной?- Растровая графика состоит из пикселей и подходит для
фотореалистичных изображений, но теряет качество при увеличении.
- - Векторная графика строится на математических формулах (линии,
кривые), масштабируется без потерь, но не подходит для сложных
текстур.
11.
Вопросы для закрепления2. Где применяются условные обозначения?
- Дорожные знаки – стандартизированные символы для водителей и пешеходов.
- Электрические схемы – обозначения резисторов, конденсаторов и др.
- Карты – значки рек, городов, метро.
- Блок-схемы – графическое представление алгоритмов.
12.
Вопросы для закрепления3. Какие этапы включает создание 3D-модели?
1. Моделирование – создание «каркаса» объекта (полигональная сетка).
2. Текстурирование – наложение цветов, материалов (например, металл, кожа).
3. Рендеринг – преобразование модели в финальное изображение с
освещением и тенями.
informatics