Similar presentations:
Создание трехмерного мира в SketchU. Интерфейс программы. Инструменты. (Урок 2)
1.
Урок №2Курс: «Создание трехмерного мира в SketchUp»
Тема: «Интерфейс программы. Инструменты»
2. План
1. Работа с документами (запуск программы,создание и сохранение документа).
2. Интерфейс и навигация по документу.
3. Обзор инструментария для создания
простых фигур.
4. Рисование плоских и объемных
примитивов.
3. Запуск программы
2.После установки программы на ваш ПК
находим иконку программы в меню "Пуск"
или на Рабочем столе.
Пуск – Все программы – SketchUp 2015
Там инсталлятор создал три иконки: SketchUp
2015 (основной редактор), LayOut 2015 (для
оформления созданных моделей в виде
конструкторских чертежей) и Style Builder
2015 (для создания необычных стилей
линий).
Запускаем SketchUp 2015
Редактор поприветствует нас предложением
попробовать 30-дневную профессиональную
версию SketchUp Pro и сопутствующих
компонентов в благодарность за установку
бесплатной версии.
Переходим к выбору шаблона будущей
модели:
1.
Нажимаем кнопку "Choose Template" (Выбрать
шаблон) в правом верхнем углу;
либо раскрыв горизонтальную вкладку
"Template" (Шаблон) внизу окна (тогда
нажимать нужно на стрелочку, слева от
названия вкладки).
4. Создание документа
Здесь есть несколько вариантов шаблоновдля разных нужд. Они имеют вариации в
разных системах измерения: "с метрами",
"с футами и дюймами", "с миллиметрами":
• Простой шаблон (Simple Template);
• Архитектурный дизайн (Architectural
Design);
• Конструкторская документация
(Construction Documentation);
• Городское планирование (Urban
Planning);
• Ландшафтная архитектура (Landscape
Architecture);
• Мебельные работы (Woodworking);
• Интерьеры и производственный дизайн
(Interior and Production Design);
• 3D-печать (3D Printing);
Необходимо выбрать:
1.
простой шаблон в метрах для удобного и
2.
привычного измерения моделей;
и затем нажать кнопку "Start Using
SketchUp" (Начать использование SketchUp)
для начала работы.
5. Сохранение документа
Для того чтобы сохранить документ выберите:File – Save as
По умолчанию рабочий файл программы сохраняется в формате версии установленного SketchUp, но
по своему усмотрению вы можете сохранить документ в формате более ранней версии относительно
установленной.
6. Интерфейс SketchUp
Окошко "инструктора"(Instructor) с советами маячит
справа.
Теперь разберёмся с
навигацией. Перемещаться
по окну редактирования
удобнее всего с помощью
колёсика мыши. Чтобы
сделать "отъезд" крутим
колесо на себя. Чтобы
приблизиться к
определённой точке,
наводим на неё указатель
мыши и крутим колесо от
себя.
Главное окно редактора состоит из нескольких частей.
• Стандартное текстовое меню в самом верху;
• Панель инструментов чуть ниже;
• Окно редактирования по центру с условным человечком и координатными осями;
• Панель статуса и подсказок в самом низу;
7. Навигация SketchUp
Зажав колёсико (scroll) можно активировать инструмент "Орбита" (Orbit) и вращать всюсцену вокруг центра окна. Таким образом, с помощью одного только ролика мы можем
получить доступ практически в любую область сцены.
Всё то же самое можно проделать с помощью четырёх инструментов навигации,
последовательно выбрав каждый из них.
8. Включение дополнительных панелей
В редакторе есть ещё множестводополнительных панелей, скрытых в меню
"Вид" (View) — "Панели инструментов"
(Toolbars).
Включать их или нет — зависит от личных
предпочтений и размера экрана. Чем
больше панелей, тем меньше места
остаётся для окна редактора, но тем
быстрее доступ к нужному инструменту.
Для удобства работы, включим некоторые
основные панели, делающие работу над
проектом более комфортной.
"Большой набор инструментов" (Large Tool
Set) — большая вертикальная панель с
инструментами рисования.
"Стандартная" (Standard) — инструменты
работы с файлами, копирование-вставка,
отмена, печать и другие.
"Виды" (Views) — приводит "точку зрения"
к стандартным видам: спереди, сбоку,
сверху; "Стартовую панель" (Getting
Started), которая была включена
изначально, можно отключить, поскольку
практически все её инструменты
повторяются в "Большом наборе
инструментов".
9. Панели инструментов разных групп
Рассмотрим подробно каждую группу панели инструментов, для чего она нужнаи какую функцию выполняет:
1. Панель СТИЛИ (в каком виде
будут отображаться модели на
сцене: корсет, заливка и т.д.);
2. Панель ВИДЫ (перевод из
перспективы в выбранный вид:
изометрия, сверху, спереди и т.д.);
3. Панель СОЛИД (булевы
операции с объемными
фигурами);
4. ИСТОЧНИКИ СВЕТА;
5. Группа инструментов работы с
объектами;
6. Группа создания плоских фигур;
7. Группа создания объемных
фигур из плоских;
8. Группа ПОМОЩНИКИ;
9. Группа инструментов навигации
по пространству;
10. Группа по управлению
просмотром пространства.
10. Геометрические примитивы
Берем инструмент "Линия" (Line — выглядит как карандашик) и рисуем произвольныйотрезок.
Обратите внимание, что во время рисования иногда будут появляться сообщения, что
линия совпадает с одной из осей координат. Это очень удобно, если мы хотим, чтобы
фигура получилась ровной.
11. Геометрические примитивы
Теперь нарисуем квадрат в горизонтальной плоскости — параллельно виртуальной "земле".Для этого переходим на вид сверху (кнопка "Top" — по англ. значит "Верх", в панели видов).
Дальше можно пойти двумя путями:
1.
2.
Выбрать инструмент "Прямоугольник" (Rectangle) и указать две точки для задания
противоположных углов квадрата (если фигура близка к ровному квадрату, появится
соответствующее сообщение).
Нарисовать квадрат с помощью инструмента "Линия" (Line). Как только мы замкнём фигуру, она
превратится в полноценную грань.
Если теперь покрутить сцену зажав
ролик мыши, то увидим, что наш
квадрат лежит в плоскости земли и
вполне себе "реальный" предмет.
Для отмены последнего неудачного
действия воспользуйтесь синей
стрелкой "Отменить" (Undo) в
верхней панели или можно вообще
удалить фигуру, выбрав её
инструментом "Выбор" (Select —
чёрная стрелка в верху панели) и
нажав клавишу "Delete" (Удалить)
на клавиатуре.
Грань (полигон) — плоская поверхность
объёмной фигуры.
12. Геометрические объемные примитивы
Теперь сделаем из нашего квадрата куб. Для этого можно дорисовать вручную ещёнесколько граней.
Однако есть более простой способ:
• Активируем "Тяни/Толкай" (Push/Pull).
• Захватим курсором грань
и немного потянем
вверх, пока она не
вытянется до нужного
размера.
• Фиксируем
получившийся объект
повторным нажатием
левой кнопки мыши.
Готово! Точно таким же
способом можно сделать
многогранник из любой
фигуры (только из круга
получится цилиндр).