59.39K
AI

Zelda_Full_Guide_Carousel

1.

Самый полный гид по ВСЕМ
частям
The Legend of Zelda
(Листай по эпохам)

2.

1. КЛАССИКА И ПИКСЕЛИ
The Legend of Zelda
(1986 — NES)
Суть: С чего всё началось. Полная свобода и
хардкор.
Факт: Карта была настолько сложной, что к игре
прилагалась настоящая бумажная картаинструкция.

3.

1. КЛАССИКА И ПИКСЕЛИ
Zelda II: The Adventure of Link
(1987 — NES)
Суть: Самый странный эксперимент. Вид сбоку и
элементы RPG.
Факт: Самая хардкорная часть, которую фанаты до
сих пор либо ненавидят, либо обожают.

4.

1. КЛАССИКА И ПИКСЕЛИ
A Link to the Past
(1991 — SNES)
Суть: Главный шедевр 16-битной эпохи и
путешествия между мирами.
Факт: Задала каноны серии на 20 лет вперед — от
Мастер-меча до трех кругов здоровья.

5.

1. КЛАССИКА И ПИКСЕЛИ
Link’s Awakening
(1993 — Game Boy)
Суть: Сюрреалистичный сон без принцессы Зельды
и Ганона.
Факт: Сюжет вдохновлен сериалом «Твин Пикс», а
концовка разобьет вам сердце.

6.

1. КЛАССИКА И ПИКСЕЛИ
Link's Awakening DX
(1998 — Game Boy Color)
Суть: Цветное переиздание легендарного
портатива.
Факт: Добавили эксклюзивное «Цветное
подземелье» и механику фотографий.

7.

2. ЭПОХА 3D И ВЕЛИКИЙ РАСКОЛ СОБЫТИЙ
Ocarina of Time
(1998 — Nintendo 64)
Суть: Величайшая игра в истории. Перевела
индустрию в 3D.
Раскол: Именно её финал официально разделил
временную шкалу Зельды на ТРИ разные
параллельные реальности.

8.

2. ЭПОХА 3D И ВЕЛИКИЙ РАСКОЛ СОБЫТИЙ
Majora’s Mask
(2000 — Nintendo 64)
Суть: Мрачный психологический триллер про конец
света.
Факт: У вас есть всего 3 дня реального времени,
чтобы спасти мир от падающей жуткой Луны.

9.

2. ЭПОХА 3D И ВЕЛИКИЙ РАСКОЛ СОБЫТИЙ
Oracle of Ages & Oracle of Seasons
(2001 — GBC)
Суть: Две уникальные взаимосвязанные игры от
Capcom.
Раскол: В одной ты управляешь временами года, в
другой — временем. Пройдя одну, получаешь
пароль к истинному финалу второй.

10.

3. ПУТЬ К ИДЕАЛУ
Four Swords
(2002 — GBA)
Суть: Первый мультиплеерный хаос в серии.
Идеал: Линк разделяется на 4 копии, чтобы решать
загадки вместе с друзьями.

11.

3. ПУТЬ К ИДЕАЛУ
The Wind Waker
(2002 — GameCube)
Суть: Морское путешествие на говорящей лодке в
мультяшном стиле.
Факт: На релизе её захейтили за «детский» вид, а
сегодня считают визуальным шедевром вне
времени.

12.

3. ПУТЬ К ИДЕАЛУ
Four Swords Adventures
(2004 — GameCube)
Суть: Развитие кооперативной идеи на домашней
консоли.
Идеал: Для игры вчетвером нужно было
подключать четыре карманных Game Boy Advance
вместо геймпадов.

13.

3. ПУТЬ К ИДЕАЛУ
The Minish Cap
(2004 — GBA)
Суть: Линк находит говорящую шляпу и
уменьшается до размеров муравья.
Факт: Самый красивый и детализированный
пиксель-арт на Game Boy Advance от студии
Capcom.

14.

3. ПУТЬ К ИДЕАЛУ
Twilight Princess
(2006 — GameCube / Wii)
Суть: Ответ фанатам: мрачное, реалистичное и
взрослое фэнтези.
Факт: Линк здесь превращается в волка, а помогает
ему самый харизматичный напарник серии —
Мидна.

15.

3. ПУТЬ К ИДЕАЛУ
Phantom Hourglass
(2007 — Nintendo DS)
Суть: Прямое продолжение Wind Waker на
портативке с двумя экранами.
Идеал: Всё управление завязано на стилусе — им
нужно рисовать траекторию бумеранга и делать
пометки на карте.

16.

3. ПУТЬ К ИДЕАЛУ
Spirit Tracks
(2009 — Nintendo DS)
Суть: Линк становится машинистом поезда, а
Зельда... призраком.
Факт: Принцесса здесь не сидит в плену, а всю игру
ходит с Линком и вселяется в огромных фантомных
доспехов.

17.

3. ПУТЬ К ИДЕАЛУ
Skyward Sword
(2011 — Wii)
Суть: Самая первая игра по хронологии. Начало
всего лора.
Факт: Раскрывает тайну, почему Линк, Зельда и
Ганон обречены перерождаться и сражаться вечно.

18.

3. ПУТЬ К ИДЕАЛУ
A Link Between Worlds
(2013 — 3DS)
Суть: Наследник старой школы. Линк научился
превращаться в рисунок на стене.
Идеал: Вернула дух свободы — подземелья можно
проходить абсолютно в любом порядке, арендуя
оружие.

19.

3. ПУТЬ К ИДЕАЛУ
Tri Force Heroes
(2015 — 3DS)
Суть: Кооперативное приключение на троих в
королевстве моды.
Идеал: Главная фишка — строить из Линков
«тотемы» (вставать друг другу на плечи), чтобы
доставать до высоких врагов.

20.

4. СОВРЕМЕННАЯ ЭПОХА (МИРОВЫЕ ХИТЫ)
Breath of the Wild
(2017 — Wii U / Switch)
Суть: Перезапуск формулы. Полная свобода и
идеальная физика мира.
Хит: Продалась тиражом более 30 млн копий и
изменила подход к открытым мирам во всей
индустрии.

21.

4. СОВРЕМЕННАЯ ЭПОХА (МИРОВЫЕ ХИТЫ)
Link’s Awakening
(2019 — Switch)
Суть: Полный ремейк классики в уникальном
«игрушечном» стиле.
Хит: Доказал, что старые механики работают
идеально, если завернуть их в красивую
современную обертку.

22.

4. СОВРЕМЕННАЯ ЭПОХА (МИРОВЫЕ ХИТЫ)
Tears of the Kingdom
(2023 — Switch)
Суть: Сиквел-титан. Небеса, подземелья и крафт
безумных механизмов.
Хит: Стала самой быстропродаваемой игрой в
истории Nintendo, превратив игроков в безумных
инженеров.

23.

4. СОВРЕМЕННАЯ ЭПОХА (МИРОВЫЕ ХИТЫ)
Echoes of Wisdom
(2024 — Switch)
Суть: Наконец-то спасаем мир за саму принцессу
Зельду.
Хит: Вместо меча мы копируем предметы и
монстров из окружения, создавая тонны безумных
комбинаций.

24.

Какая эпоха твоя любимая?
И какая часть заставила тебя
влюбиться в эту серию?
Пиши в комменты!
English     Русский Rules