47.56M
Category: softwaresoftware

Краткая история хаоса и жанры его поддерживающие

1.

КРАТКАЯ ИСТОРИЯ ХАОСА И
ЖАНРЫ ЕГО ПОДДЕРЖИВАЮЩИЕ

2.

По плану
- Окунемся в историю игровой индустрии (коротЕнько)
- Поговорим про игровые жанры (не коротЕнько)
- Писать конспект надо. Прям вот да, очень надо. (за конспект
будет наклейка с котиком в тетрадку)
- Вам придется отвечать на вопросы и участвовать в обсуждении
(а иногда и в осуждении)
- Мини-практическое задание
2

3.

Начнем с истории
Старейший этап становления игровой индустрии продлился с 47 по 61 годы.
В 1947 году ради научного интереса (и по приколу тоже) был создан первый
электронный развлекательный аппарат – Spacewar.
Следующим этапом стало восхождение к успеху приставки
Magnavox Odyssey. Это была первая консоль в истории, и
она являлась представителем первого поколения игровых
приставок. Приставка поступила в продажу в 1972 году, хотя
предпосылки для ее появления сформировались аж в 1951м —тогда инженер и бизнесмен Ральф Баэр выдвинул идею
«интерактивного телевидения», то есть возможности
взаимодействовать с происходящим на телеэкране.
Изначально ее позиционировали как теле-настолку.
3

4.

Продолжаем историю
На основе Odyssey создали другую электронную игру, которая по своему тогдашнему успеху
приравнивается к пинболу. В 1972 году начинающая, малоизвестная тогда компания Atari
запустила аркадный автомат с игрой Pong. Ну а первой консолью Atari на фоне внезапной
популярности «Понга» стала Atari Home Pong — компактная версия аркадного автомата.
Клоны «Понга» были повинны в кризисе 1977 года.
Самой доступной и народной консолью в этот
период была Coleco Telstar. Консоль продавалась по
цене порядка 50$, что делало ее самой дешевой на
рынке. С 76 по 77 год вышло целых четырнадцать
вариантов
этой
приставки,
завоевавшей
популярность в т.ч. благодаря спортивным клонам
Pong: теннису, хоккею и гандболу.
4

5.

Все еще продолжаем историю
После кризиса 77 года осталось только две конкурентоспособных платформы: улучшенная
версия Odyssey² и Atari 2600, популярная приставка второго поколения.
Примерно в 83 году появилась первая в истории карманная
консоль MicroVision с поддержкой картриджей, предтеча
современных решений от Sony и Nintendo, которой не
повезло появиться незадолго до второго, главного в
игровой индустрии кризиса.
5

6.

Все еще продолжаем историю
Главные факторы второго игрового кризиса:
1) переизбыток игр низкого качества и консолей второго поколения;
2) конкуренция со стороны стремительно популяризировавшихся домашних компьютеров
Apple II и Commodore 64;
3) утрата контроля издателей за насыщением рынка товаров;
4) появление новых компаний-разработчиков, выпускавших «недоделки»
Увенчала картину деградации рынка игра Е.Т.,
вошедшая в историю электронных развлечений
как худшая игра всех времен и поколений.
6

7.

Все еще продолжаем историю
В 1983 во время «игровой чумы» взошла новая звезда – лучшая по версиям множества
авторитетных сайтов консоль за всю историю — Famicom или Nintendo Family Computer,
самая успешная за всю историю 8-битная консоль третьего поколения.
Именно эта приставка пришла первой в Россию —
спрос российских потребителей на консоли начался с
китайских подделок NES под названиями «Денди»,
«Сюбор», Liko и другими.
Первая игра с участием смелого
итальянца вышла в 1981 году, Super
Mario Bros. вышла в 1985.
Из числа других великих серий NES
следует упомянуть Final Fantasy и The
Legend of Zelda
7

8.

Все еще продолжаем историю
Третье поколение консолей официально поддерживалось до 1995 года, а четвертое появилось
в 87-м вместе с релизом приставки TurboGrafx. В Японии с перерывом в полтора года вышли
приставки Sega Mega Drive, известная в США как Sega Genesis, и Super NES, также известная
как Super Nintendo.
Примерно с 80-ого и по 90-й года в
России
создавались
разнообразные
клоны
зарубежных
приставок
от
Электроники.
8

9.

Заканчиваем с историей (давно пора)
Пятое поколение смешало в себе такие приставки как Sony PlayStation, Apple Bandai Pippin,
Sega Saturn, Nintendo 64, Panasonic 3DO и Nintendo Virtual Boy. По своей производственной
мощи приставки варьировались от 16-битных (VB) до 64-битных (N64), но главную долю
поколения составляли 32-битные консоли, часть которых пыталась заигрывать с модными 3Dтехнологиями.
Основным трендом пятого поколения эксперты
называют реалистичные трехмерные игры.
Большой популярностью пользовались первые
реальные 3D-игры с талисманами платформ, на
которых они появились: Super Mario 64, Crash
Bandicoot и Nights into Dreams для N64, PSOne,
Saturn.
9

10.

Жанры (наконец-то)
Жанр (от фр. genre, лат. generis — «род, вид, племя, поколение») — обобщение
произведений литературы (художественной и нехудожественной), произведений
изобразительного искусства, музыки, фильмов и других видов искусства в отдельные классы
или категории по критерию наличия каких-либо определённых характеристик (тематика,
стиль, техника исполнения и т. п.).
Жанровая
разновидность,
или
поджанр
иерархическая категория жанра. Два сюжета или
композиции, одного и того же жанра могут различаться
по разновидности или по жанровой форме.
Если фэнтези-история имеет более тёмные и пугающие элементы
фэнтези, она будет принадлежать к поджанру тёмного фэнтези; в
то время как другая фэнтезийная история с волшебными
мечами и волшебниками, будет принадлежать к поджанру меча и
колдовства.
10

11.

ACTION
Сущность экшенов отражает их название – в переводе с английского оно означает
«действие», и здесь игрок находится в самом центре действия и управляет им. Главным
образом оно связано с физическими испытаниями, которые нужно преодолеть. К этому жанру
относились самые первые видеоигры, например, Galaga и Donkey Kong.
Обычно в экшенах очень легко приступить к
игре, поэтому они до сих пор остаются
самыми популярными видеоиграми.
11

12.

ACTION. Подвиды
- АРКАДЫ
- ПЛАТФОРМЕРЫ
- ШУТЕРЫ
- ЛУТЕР-ШУТЕРЫ
- ТАКТИЧЕСКИЕ ШУТЕРЫ
- SHOOT ’EM UP И TOPDOWN ШУТЕРЫ
- СЛЭШЕРЫ
- ФАЙТИНГИ
- BEAT-EM UP
- СТЕЛС-ЭКШЕНЫ
- ВЫЖИВАНИЕ
- РИТМ-ИГРЫ
12

13.

ACTION-ADVENTURE
Чаще всего в action-adventure сочетается две игровые механики – квесты или испытания и
элемент экшена.
Можно выделить два подвида:
- SURVIVAL-HORROR
- МЕТРОИДВАНИЯ
К жанру action-adventure часто относят игры,
которые не соответствуют критериям других
жанров. Первой action-adventure считается игра
1979 года с говорящим названием Adventure для
Atari 2600.
13

14.

ПРИКЛЮЧЕНИЯ (КВЕСТЫ)
Обычно в квестах игроки взаимодействуют с другими персонажами и окружающим миром
для решения головоломок с подсказками, продвигаясь таким образом по сюжету. Не считая
периодических мини-игр, в квестах редко встречаются экшен-элементы. Поэтому среди
мейнстримных геймеров жанр не так популярен.
Самым успешным квестом всех времен считается
Myst. Он вышел в 1993 году, который многие
считают годом расцвета жанра, и стал
самой продаваемой игрой для ПК всех времен.
Кроме того, он открыл миру эпоху игр на
компакт-дисках.
14

15.

КВЕСТЫ. Подвиды
- ТЕКСТОВЫЙ КВЕСТ
- ГРАФИЧЕСКИЙ КВЕСТ
- ВИЗУАЛЬНЫЕ НОВЕЛЛЫ
- ИНТЕРАКТИВНОЕ КИНО
- 3D В РЕАЛЬНОМ
ВРЕМЕНИ
15

16.

РОЛЕВЫЕ ИГРЫ
В ролевых играх, или RPG часто встречаются средневековые или фэнтезийные сеттинги, что
главным образом связано с происхождением жанра, который ведет свою историю от
Dungeons & Dragons и других настольных игр. Но ролевые игры фантастической тематики,
например, Mass Effect, Fallout и большинство частей Final Fantasy, также не обделены
вниманием хардкорных ролевиков и внесли в жанр свой уникальный вклад.
Кроме того, на жанр повлияли и культурные различия –
в частности, многие геймеры делят RPG на WRPG
(западные) и JRPG (японские). Наконец, одной из знаковых
фишек жанра является выбор игрока, влияющий на итог
игры, то есть у многих RPG есть несколько
альтернативных концовок.
16

17.

РОЛЕВЫЕ ИГРЫ. Подвиды
- ACTION-RPG
- MMORPG
- ROGUELIKE
- ТАКТИЧЕСКИЕ RPG
- RPG С ОТКРЫТЫМ
МИРОМ
- ПАРТИЙНЫЕ RPG ОТ
ПЕРВОГО ЛИЦА
- JRPG
- ГАЧА ИГРЫ
- SOULSLIKE
17

18.

СИМУЛЯТОРЫ
У симуляторов есть одна общая черта – все они созданы для симуляции реальных или
вымышленных систем, ситуаций или событий.
- ГРАДОСТРОИТЕЛЬНЫЕ СИМУЛЯТОРЫ
- СИМУЛЯТОРЫ ЖИЗНИ
- СИМУЛЯТОРЫ ТЕХНИКИ
- ПОЛИТИЧЕСКИЕ СИМУЛЯТОРЫ
- СИМУЛЯТОРЫ БОГА
- СИМУЛЯТОРЫ СВИДАНИЙ
- СИМУЛЯТОРЫ ХОДЬБЫ
- TYCOON
18

19.

СТРАТЕГИИ
Геймплей этого жанра уходит своими корнями в традиционные настольные стратегические
игры. Часто в этих играх вам доступен целый мир и все его ресурсы, а чтобы справиться с
испытаниями, игроку требуется тщательно продумывать стратегию и тактику.
- 4X-СТРАТЕГИИ
- СТРАТЕГИИ В РЕАЛЬНОМ
ВРЕМЕНИ (RTS)
- ТАКТИКА В РЕАЛЬНОМ
ВРЕМЕНИ (RTT)
- MOBA
- TOWER DEFENSE
- ПОШАГОВЫЕ СТРАТЕГИИ
(TBS)
- ПОШАГОВАЯ ТАКТИКА (TBT)
- ВАРГЕЙМЫ
- ГЛОБАЛЬНЫЕ СТРАТЕГИИ
- НАСТОЛЬНЫЕ И КАРТОЧНЫЕ
ИГРЫ
- АВТОБАТЛЕРЫ
19

20.

СПОРТИВНЫЕ ИГРЫ
Спортивные игры, как и следует из названия, симулируют различные виды спорта,
например, гольф, баскетбол, обычный и американский футбол.
- ГОНКИ
- КОМАНДНЫЕ ВИДЫ СПОРТА
- ДРУГИЕ СОРЕВНОВАНИЯ
- СПОРТИВНЫЕ
ЕДИНОБОРСТВА
20

21.

ГОЛОВОЛОМКИ
Головоломки, или логические игры, обычно играются на одном экране или игровом поле, а
для прохождения требуется решать определенные интеллектуальные задачи.
- ЛОГИЧЕСКИЕ ИГРЫ
- ВИКТОРИНЫ
- ESCAPE THE ROOM
21

22.

ДРУГИЕ ЖАНРЫ
Развитие технологий раздвигает границы возможного в видеоиграх, а разработчики – границы
игровых жанров, все время создавая новые.
- ИНКРЕМЕНТАЛЬНЫЕ ИГРЫ
- АРТХАУСНЫЕ ИГРЫ
- КОРОЛЕВСКАЯ БИТВА
- IMMERSIVE SIM
- TIME MANAGEMENT
- КАЗУАЛЬНЫЕ ИГРЫ
- ИГРЫ ДЛЯ ВЕЧЕРИНОК
- ИГРЫ С ПРОГРАММИРОВАНИЕМ
- МАССОВЫЙ СЕТЕВОЙ МУЛЬТИПЛЕЕР
(MMO)
- РЕКЛАМНЫЕ ИГРЫ
- ТВОРЧЕСКИЕ ИГРЫ
- ОБУЧАЮЩИЕ ИГРЫ
- ФИТНЕС-ИГРЫ
- ИГРЫ С СОЦИАЛЬНОЙ
ДЕДУКЦИЕЙ
- ПОИСК ПРЕДМЕТОВ
- VR/AR-ИГРЫ
- ЛОГИЧЕСКИЕ ИГРЫ
22

23.

СОЗДАВАЙТЕ СВОИ ЖАНРЫ
23

24.

ЗАДАНИЕ
Выберете любые три ваши любимые игры*. Напишите разбор и анализ этих игр по двум
критериям:
- С точки зрения игрока. Почему вы играете/играли в эти игры, что в них нравится, что не
нравится, чем они похожи и чем отличаются.
- С точки зрения жанра. К каким жанрам относятся эти игры, что у них общего, чем они
отличаются, какие есть особенности геймплея.
* Если вдруг вы не играете в игры (такое
бывает), выберите любые три игры из любого
игрового агрегатора (EpicStore, Steam, VKplay и
т.д.) и разберите их по этим же пунктам. Для
понимания геймплея и особенностей игры
понадобится ознакомиться с геймплейтрейлером и видеопрохождениями.
24
English     Русский Rules