12.75M
Category: historyhistory

История создания видеоигр

1.

ИСТОРИЯ СОЗДАНИЯ
ВИДЕОИГР

2.

ПОВЕСТКА ДНЯ
ВВЕДЕНИЕ
Н АЧ А Л О : 1 9 5 0 – 1 9 7 0 - Е ГО Д Ы
РАС Ц В Е Т И Н Д УС Т Р И И : 1 9 8 0 - Е ГОД Ы
Э РА 3 D И Н О В Ы Е Т Е Х Н ОЛ О Г И И : 1 9 9 0 –
2000-Е ГОДЫ
П Е Р Е ХОД К Т Р Е Х М Е Р Н О Й Г РАФ И К Е
ВЛИЯНИЕ ИГРОВЫХ КОНСОЛЕЙ
P L AY S TAT I O N , X B O X И N I N T E N D O 6 4
РА З В И Т И Е О Н Л А Й Н - Г Е Й М И Н ГА И
М Н О ГО П О Л Ь З О В АТ Е Л Ь С К И Х И Г Р
К И Б Е Р С П О Р Т И О Б Л АЧ Н Ы Й Г Е Й М И Н Г
ЗАКЛЮЧЕНИЕ

3.

ВВЕДЕНИЕ
• ИСТОРИЯ ВИДЕОИГР НАЧАЛАСЬ В СЕРЕДИНЕ XX ВЕКА С
ЭКСПЕРИМЕНТОВ УЧЁНЫХ.
• 1958 – УИЛЬЯМ ХИГИНБОТАМ СОЗДАЛ «TENNIS FOR
TWO» НА ОСЦИЛЛОГРАФЕ.
• 1962 – СТИВ РАССЕЛ РАЗРАБОТАЛ «SPACEWAR!» –
ПЕРВУЮ ЦИФРОВУЮ ИГРУ.
• 1971 – ВЫШЕЛ ПЕРВЫЙ АРКАДНЫЙ АВТОМАТ «COMPUTER
SPACE», НО УСПЕХА НЕ ДОБИЛСЯ.
• 1972 – ATARI ВЫПУСТИЛА «PONG» – ПЕРВУЮ
КОММЕРЧЕСКИ УСПЕШНУЮ ВИДЕОИГРУ.
• 1972 – РАЛЬФ БАЕР СОЗДАЛ ДОМАШНЮЮ ПРИСТАВКУ
MAGNAVOX ODYSSEY.
• 1978 – «SPACE INVADERS» ОТ TAITO ВЫЗВАЛА МИРОВОЙ
БУМ ВИДЕОИГР.
• ЭТОТ ПЕРИОД ПОДГОТОВИЛ ПОЧВУ ДЛЯ БУРНОГО
РАЗВИТИЯ ИНДУСТРИИ В 1980-Х.

4.

РАСЦВЕТ ИНДУСТРИИ:
1980-Е ГОДЫ
1980 – БУРНЫЙ РОСТ ИНДУСТРИИ ВИДЕОИГР:
1980 – NAMCO ВЫПУСКАЕТ
ПРЕВРАЩАЯ
ВИДЕОИГРЫ
В
РАЗВЛЕЧЕНИЕ.
1981 – NINTENDO ПРЕДСТАВЛЯЕТ *DONKEY
KONG*, ВПЕРВЫЕ ПОЯВЛЯЕТСЯ МАРИО.
1982 – *E.T. THE EXTRA-TERRESTRIAL* ОТ ATARI
ПРОВАЛИВАЕТСЯ, СПОСОБСТВУЯ КРИЗИСУ.
1983 – КРИЗИС ИНДУСТРИИ В США ИЗ-ЗА
НИЗКОКАЧЕСТВЕННЫХ ИГР И ПОТЕРИ ДОВЕРИЯ.
1985 – NINTENDO СПАСАЕТ РЫНОК С NES И
*SUPER MARIO BROS.*
1986 – *THE LEGEND OF ZELDA* ВВОДИТ
КОНЦЕПЦИИ ОТКРЫТОГО МИРА.
1987 – CAPCOM ВЫПУСКАЕТ *MEGA MAN*.
1989 – *GAME BOY* С *TETRIS* ЗАПУСКАЕТ ЭРУ
МОБИЛЬНОГО ГЕЙМИНГА.
*PAC-MAN*,
МАССОВОЕ
NINTENDO ВОЗРОЖДАЕТ ИНДУСТРИЮ,
ТРЕНДЫ НА ДЕСЯТИЛЕТИЯ.
ЗАДАВАЯ

5.

ЭРА 3D И НОВЫЕ
ТЕХНОЛОГИИ: 1990–2000-Е
ГОДЫ
В 1990-х годах видеоигровая индустрия пережила
очередной технологический прорыв: переход от
двумерной графики к трехмерному изображению. Это
десятилетие стало временем становления современных
видеоигр, когда были заложены основы для игровых
механик, жанров и технологий, которые используются по
сей день.

6.

ПЕРЕХОД К
ТРЕХМЕРНОЙ
ГРАФИКЕ
1 9 9 3 – * D O O M * З А Д А Е Т С ТА Н Д А Р Т Ы F P S .
1 9 9 6 – * S U P E R M A R I O 6 4 * С ТА Н О В И ТС Я ЭТА Л О Н О М
3 D - П Л АТФ О Р М Е Р О В .
1 9 9 6 – * TO M B R A I D E R * П О П УЛ Я Р И З И Р У Е Т Э К Ш Е Н АДВЕНЧУРЫ.
1998 – *THE LEGEND OF ZELDA: OCARINA OF TIME*
УС ТА Н А В Л И В А Е Т Н О В Ы Е С ТА Н Д А Р Т Ы
ГЕЙМДИЗАЙНА.
И Г Р Ы С ТА Н О В Я ТС Я О БЪ Е М Н Е Е , Р Е А Л И С Т И Ч Н Е Е И
И Н Т У И Т И В Н Е Е В У П РА В Л Е Н И И .

7.

ВЛИЯНИЕ ИГРОВЫХ
КОНСОЛЕЙ
PLAYSTATION , XBOX И
NINTENDO 64
КОНСОЛИ, ИЗМЕНИВШИЕ ИНДУСТРИЮ:
1994 – *PLAYSTATION* (CD-ДИСКИ, КУЛЬТОВЫЕ
ЭКСКЛЮЗИВЫ).
2000 – *PLAYSTATION 2* СТАНОВИТСЯ САМОЙ
ПРОДАВАЕМОЙ КОНСОЛЬЮ.
2001 – *XBOX* С *HALO* ЗАДАЕТ ТРЕНДЫ ДЛЯ
ОНЛАЙН-ШУТЕРОВ.
2001 – *GAMECUBE* ПРИНОСИТ ИННОВАЦИИ И
ИГРОВЫЕ ХИТЫ.
КОНСОЛИ ЭТОГО ПЕРИОДА ЗАЛОЖИЛИ ОСНОВУ
ДЛЯ СОВРЕМЕННОЙ ИГРОВОЙ ИНДУСТРИИ.

8.

РАЗВИТИЕ ОНЛАЙН ГЕЙМИНГА И
МНОГОПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИХ
ИГР
Эпоха онлайн-гейминга и 3D-графики:
1999 – *Counter-Strike* становится культовой командной
FPS.
2000 – *PlayStation Network* и *Xbox Live* открывают эру
онлайн-гейминга на консолях.
2004 – *World of Warcraft* задает стандарты MMORPG.
Видеоигры становятся массовым явлением, а индустрия
достигает многомиллиардных доходов.

9.

КИБЕРСПОРТ И ОБЛАЧНЫЙ
ГЕЙМИНГ
Видеоигры превратились в профессиональный
спорт, а облачные технологии изменили способ
распространения игр.
2010-е годы – популярность киберспорта растет
благодаря турнирам по «Dota 2», «Counter-Strike:
Global Offensive» и «League of Legends».
2019 год – запуск Google Stadia, Xbox Cloud
Gaming и NVIDIA GeForce Now показывает
возможности стриминговых игровых сервисов.
2020-е годы – развитие 5G-сетей улучшает
облачный гейминг, делая его более доступным.
В будущем видеоигры продолжат
эволюционировать, становясь еще более
реалистичными, социальными и доступными
благодаря новым технологиям и платформам.

10.

ЗАКЛЮЧЕНИЕ
История видеоигр – путь инноваций и культуры
От первых экспериментов 1950-х до современных многомиллиардных франшиз видеоигры прошли
путь стремительного развития. Каждое десятилетие вносило свои открытия: аркадные автоматы, 8битные консоли, 3D-графика, онлайн-гейминг и виртуальная реальность. Сегодня игры не только
развлекают, но и объединяют людей, становятся искусством и даже профессией для миллионов.
Будущее обещает еще больше перемен: искусственный интеллект, метавселенные, нейроинтерфейсы
и облачные технологии могут полностью преобразить индустрию. Влияние видеоигр на общество
продолжает расти, и впереди нас ждут новые революции в мире интерактивных развлечений.

11.

СПАСИБО
УКАЗАТЬ СВОЕ ФИО И ГРУППУ
English     Русский Rules