Similar presentations:
TennoGen_A5_field_guide
1.
TENNOGENОт идеи
до игрового
ассета
Пошаговый рабочий план 3D-художника
ПЕРВЫЙ ПРОЕКТ
Syandana • Infested • Jade
Практический маршрут: дизайн → моделирование → текстуры → проверка →
отправка
A5 • учебная памятка
2.
01 / ОБЩАЯ СХЕМАВесь процесс
Не начинай с мелких деталей. Каждый этап должен решить свою
задачу, прежде чем ты перейдёшь дальше.
01
Бриф и требования
Что создаём и какие ограничения есть
02
Референсы
Форма, фракция, материалы, аналоги
03
Силуэт и блок-аут
Пропорции и посадка на персонаже
04
Моделирование
Крупные формы → средние → мелкие
05
Оптимизация
Топология и бюджет треугольников
06
UV и baking
Подготовка геометрии к текстурам
07
Материалы
Карты, цветовые зоны, читаемость
08
Проверка
Посадка, пересечения, движение
09
Экспорт
Плагин, архив, скриншоты, отправка
TENNOGEN FIELD GUIDE • 02
3.
02 / ПОДГОТОВКАСначала — дизайн
01
Собери бриф
Тип предмета • фракция • целевой персонаж • стиль • технические
ограничения
02
Разбери референсы
Силуэт: что видно издалека?
Конструкция: как соединены части?
Материалы: органика, металл, свечение?
03
Сформулируй дизайн-правило
Каждая деталь должна поддерживать общий силуэт и язык выбранной
фракции.
ПЕРЕХОДИ ДАЛЬШЕ, ЕСЛИ…
можешь описать идею в 2–3 предложениях и объяснить, чем она отличается
от существующих предметов.
TENNOGEN FIELD GUIDE • 03
4.
03 / ФОРМАСилуэт и блок-аут
На этом этапе разрешены простые формы и серый материал.
Текстуры пока не нужны.
Сзади
Читается ли общий контур?
Сбоку
Есть ли объём, не слишком ли далеко выступает
предмет?
¾ ракурс
Сохраняется ли форма при повороте?
ЗОЛОТОЕ ПРАВИЛО
Если модель не выглядит убедительно в однотонном сером
материале, мелкие детали её не спасут.
TENNOGEN FIELD GUIDE • 04
5.
04 / МОДЕЛИРОВАНИЕТри уровня деталей
01
Крупные формы
Основной объём, длина, ширина, большие лепестки или
пластины.
Силуэт
02
Средние формы
Рёбра, крепления, слои, сочленения и переходы материалов.
Конструкция
03
Мелкие акценты
Прожилки, швы, борозды и небольшие выступы.
Поверхность
Не добавляй детали только ради сложности. Они должны усиливать
форму, объяснять конструкцию или помогать материалу читаться.
TENNOGEN FIELD GUIDE • 05
6.
05 / ГЕОМЕТРИЯОптимизация сетки
После утверждения формы подготовь модель к игровому
использованию.
01
Проверь бюджет
Считай именно треугольники и сверяйся с актуальными требованиями
Syandana.
02
Упрощай осмысленно
Сохраняй геометрию на силуэте и объёмных деталях; упрощай
малозаметные поверхности.
03
Очисти сетку
Проверь нормали, сглаживание, пересечения и случайные открытые
края.
ВАЖНО ДЛЯ TENNOGEN
Digital Extremes запрещает генеративный ИИ и AI-retopology для предметов,
отправляемых в TennoGen.
TENNOGEN FIELD GUIDE • 06
7.
06 / ТЕКСТУРЫUV → baking → материалы
UV
BAKING
Разложи поверхности без нежелательных наложений и
сильных искажений.
Перенеси детали на игровую сетку и проверь швы и
артефакты.
Базовый цвет и визуальное разделение материалов.
ALBEDO
NORMAL
Мелкий рельеф без необходимости моделировать
каждую борозду.
ROUGHNESS +
SPECULAR/METALNESS
Разница между матовой органикой и отражающим
металлом.
EMISSIVE + TINTMASK
Свечение и области пользовательской окраски.
Проверяй текстуры в игровом разрешении, а не только в крупном приближении.
TENNOGEN FIELD GUIDE • 07
8.
07 / ПРОВЕРКАРаботает ли предмет в игре?
• Нет пересечений с шеей, плечами, руками и спиной.
• Предмет не мешает обзору и не теряет силуэт в движении.
• Крупные формы читаются сзади, сбоку и в ракурсе ¾.
• Мелкие детали остаются заметными в игровом разрешении.
• Материалы и цветовые каналы работают ожидаемо.
• Крепление подходит Warframe с разной формой спины.
ПРОВЕРЯЙ НЕ ТОЛЬКО НА JADE
Jade — основной художественный ориентир, но Syandana должна
подходить всем Warframe согласно официальным требованиям.
TENNOGEN FIELD GUIDE • 08
9.
08 / ФИНАЛИЗАЦИЯЭкспорт и отправка
1
Подготовь материалы
Проверь назначение и названия текстур.
2
Используй официальный Blender Plugin
Следуй актуальной инструкции для версии плагина.
3
Экспортируй ZIP
Проверь комплектность и структуру файлов.
4
Сделай скриншоты
Покажи предмет с нескольких ракурсов и материалы.
5
Заверши в TennoGen Tool
Заполни сведения и проверь требования перед отправкой.
Официальные инструкции могут обновляться — перед отправкой перепроверь
актуальные правила.
TENNOGEN FIELD GUIDE • 09
10.
09 / ОБУЧЕНИЕМаршрут новичка
01
Управление Blender
Навигация, трансформации, модификаторы, коллекции.
02
Простой аксессуар
Собери небольшую модель без текстур.
03
Чистая геометрия
Треугольники, нормали, сглаживание, оптимизация.
04
UV и baking
Научись готовить модель к текстурированию.
05
PBR и tintmask
Разберись в картах и тестируй их в плагине.
06
Своя Syandana
Пройди полный пайплайн с проверкой на нескольких Warframe.
Цель — не идеальная первая модель, а чисто пройденный процесс.
TENNOGEN FIELD GUIDE • 10
11.
10 / СПРАВКАОфициальные источники
TennoGen: требования и причины отклонения
https://www.warframe.com/en/steamworkshop/some-reasons-for-rejection
Экспорт TennoGen-файлов
https://www.warframe.com/en/steamworkshop/exporting-tennogen-files
Загрузка предмета
https://www.warframe.com/en/steamworkshop/uploading-tennogen
Справочный раздел TennoGen
https://www.warframe.com/en/steamworkshop/help
Обновление Blender Plugin / TennoGen Tool
https://forums.warframe.com/topic/1475738-tennogen-tool-blender-plug-in/
Примечание: этапы моделирования и порядок обучения — практическая рекомендация.
Точные лимиты и правила всегда сверяй с актуальным официальным гайдом для типа
предмета.
TENNOGEN FIELD GUIDE • 11