10.75M

Занятие 1 год 2

1.

ПОВТОРЕНИЕ

2.

ТГК РАЗРАБОТКИ
ИГР НА UNITY
clck.ru/3VtUph

3.

Золотая дюжина и
проекты

4.

Начинаем!

5.

Вводим данные от аккаунта (или
создаём его

6.

Создание проекта

7.

Создание проекта

8.

Основные окна и управление

9.

Создание объектов

10.

Компоненты

11.

Камера

12.

Package Manager

13.

Ассеты!

14.

Ищем префаб

15.

Ставим префаб на сцену!

16.

Создание префабов

17.

Скриптинг на C#

18.

Скриптинг на C#

19.

Скриптинг на C#

20.

Скриптинг на C#

21.

Операции с переменными

22.

ОДНО И ТОЖЕ!

23.

СТРОКИ МОЖНО СКЛАДЫВАТЬ, НО
НЕЛЬЗЯ ВЫЧИТАТЬ!

24.

Как заставить скрипт работать?

25.

Практика!
Представь, что игрок в 3D-головоломке подходит к рычагу, который открывает дверь.
Нужно рассчитать энергию, чтобы понять — хватит ли сил сдвинуть рычаг.
Создай скрипт LeverEnergy.cs и прикрепи его к объекту-рычагу.
Объяви переменные:
• int crystals = 4; — собрано кристаллов
• int energyPerCrystal = 15; — энергия за каждый кристалл
• float leverResistance = 2.5f; — сопротивление рычага
• float playerStrength = 10f; — сила игрока
Затем через print() выведи:
• Общую энергию кристаллов: crystals * energyPerCrystal
• Силу,
оставшуюся
после
преодоления
сопротивления:
playerStrength
leverResistance
• Итоговую мощность рычага: (crystals * energyPerCrystal) / leverResistance
-

26.

Практика!
В 3D-головоломке игрок толкает камень по комнате и должен поставить его на
нажимную плиту.
Создай скрипт StoneOnPlate.cs и повесь его на камень.
В скрипте объяви:
• float stoneWeight = 12.5f;
• float pushForce = 4f;
• float distanceToPlate = 30f; — расстояние до плиты
• int pushes = 5; — сколько раз игрок толкнул камень
Посчитай и выведи через print():
Пройденное расстояние: pushForce * pushes
Оставшееся расстояние: distanceToPlate - (pushForce * pushes)
Средний вес на одну плиту (если плит две): stoneWeight / 2

27.

Практика!
Игрок перемещается по комнатам, собирает ключи и открывает двери.
Создай скрипт DoorAndKeys.cs и прикрепи его к двери.
Объяви:
• doorName (название двери),
• keysFound (количество ключей),
• keysNeeded (сколько ключей необходимо),
• hasLever (нажат ли рычаг),
• playerLevel (уровень игрока).
Проверь и выведи через print():
• Сообщение: "Синяя дверь: ключей 3 из 4"
• bool canOpen = keysFound == keysNeeded;
• bool canTry = keysFound > 0 && playerLevel * 2 >= keysNeeded;
• Сколько ключей не хватает: keysFound - keysNeeded

28.

Transform, Rigidbody, Collider

29.

Transform, Rigidbody, Collider

30.

Практика!
Создай скрипт MagicBall.cs и повесь его на шар с компонентами Rigidbody и Collider.
В методе Start() объяви всего три переменные:
• Transform tr = GetComponent<Transform>();
• Rigidbody rb = GetComponent<Rigidbody>();
• float pushPower = 2f; — сила толчка
Затем через print() выведи:
"Старт: X = " + tr.position.x
Задай силу: pushPower (rb.AddForce(Vector3.left);
Выведи новую позиция по X: tr.position.x;
Подсказка: tr.position.x и rb.mass — это обычные числа, с ними работают как с float.

31.

Конец!
English     Русский Rules