Similar presentations:
Л3-Понятие и классификация цифровых технологий!
1. Понятие и классификация цифровых технологий. ФинТех экосистема. Необанки, электронные платежи, краудфинансирование
ПОНЯТИЕ ИКЛАССИФИКАЦИЯ
ЦИФРОВЫХ ТЕХНОЛОГИЙ.
ФИНТЕХ ЭКОСИСТЕМА.
НЕОБАНКИ,
ЭЛЕКТРОННЫЕ ПЛАТЕЖИ,
КРАУДФИНАНСИРОВАНИЕ
2.
Цифровые технологии — отлат. Digital technology —
технологии со своим
программным обеспечением,
которые созданы с помощью
вычислительной техники.
Одно из значений слова digital — «палец»
2
3. Выделяют несколько основных видов цифровых технологий будущего:
ВЫДЕЛЯЮТ НЕСКОЛЬКО ОСНОВНЫХ ВИДОВ ЦИФРОВЫХТЕХНОЛОГИЙ БУДУЩЕГО:
1. Искусственный интеллект и машинное обучение, глубокое обучение.
Машинное обучение — направление искусственного
интеллекта, включающее методы, с помощью которых можно
обучить. Машины получают данные и обучаются по ним.
Например, решение класса задач на распознавание образов.
Глубокое обучение — подмножество машинного
обучения ‒ использует нейронные сети для решения
реальных задач. Нейронные сети имитируют
человеческое поведение в процессе принятия
решений.
https://yandex.ru/video/preview/6300195414719928454
3
4.
2.Компьютерное зрение — область искусственного интеллекта,направленная на анализ видео и изображений. Компьютер наделяют
набором методов, с помощью которых он извлекает информацию из
увиденного. Машины могут обнаруживать, отслеживать и
классифицировать объекты.
3. Нейросети — математическая модель, программа которой
функционирует подобно мозгу живого организма. Сущность
нейросетей заключается в построении программы по принципу
функционирования биологических нейронных сетей. С помощью
нейронных сетей решают задачи классификации, предсказания,
распознавания.
4
5.
4. Блокчейн и криптовалюты. Технология для защищённой передачи данных.Она работает так: передаваемая информация делится на блоки, блоки связаны
между собой и зашифрованы криптографическими методами.
Блокчейн используют, например, в цифровых кошельках для безопасных
денежных транзакций и в здравоохранении — для защиты медицинских
данных пациентов.
Криптовалюта — разновидность цифровой валюты. Ее количество
определяется количеством данных расчетных единиц, которое
записывается в соответствующей позиции информационного пакета
протокола передачи данных.
https://yandex.ru/video/preview/12157573300440554297?init_meta=bg-bertvideo&wizextra=video_bg_bert_query_model%3DbegemotFullSplit%3Aprod
https://yandex.ru/video/preview/8877622247887039388?init_meta=bg-bertvideo&wizextra=video_bg_bert_query_model%3DbegemotFullSplit%3Aprod
5
6.
5.Большие данные или Big Data — структурированные илинеструктурированные массивы данных большого объема. Их
используют для статистики, анализа, принятия решений.
6.Виртуальная и дополненная реальность.
8.Кибербезопасность — комплекс мер безопасности
для обеспечения защиты и конфиденциальности,
целостности и доступности данных.
9.Интернет вещей — Internet of Thing —
подключенные к интернету физические объекты,
которые способны взаимодействовать между собой
и внешним миром. Строится на базе разветвленной
сети устройств, сенсорных датчиков, которые
фиксируют определенные параметры.
6
7.
Плюсы использования цифровых технологий:•передача сигнала без искажения;
•хранение информации: цифровой способ хранения информации проще
аналогового. Информация сохраняется и считывается без помех, которые
приводят к ошибкам;
•легкость управления: специально разработанные программы упрощают
управление устройствами, которые разработаны на основе цифровых
систем;
•возможность использовать сложные алгоритмы с высокой точностью
реализации;
•сжатие информации: оцифрованная информация сохраняется в небольшом
пространстве;
•поддается манипулированию: можно изменять материал;
•легкая доступность для работы в сети: контент распределяется сразу между
несколькими платформами и быстро распространяется.
7
8.
Минусы использования цифровых систем:•энергозатратность части процессов, что требует усложнения
устройств;
•изменение смысла сообщения при утере одного элемента цифровой
информации;
•легкодоступность информации — обесценивание усилий при поиске.
8
9.
Финтех (FinTech)— это сокращённый вариант фразы «финансовыетехнологии». Применяется для обозначения технологий, которые
используются для улучшения и автоматизации финансовых услуг.
Настоящее. Будущее. IT. Как устроен российских финтех смотреть онлайн в поиске Яндекса по Видео
9
10.
Сфера FinTech охватывает широкий спектр финансовыхуслуг и видов деятельности:
•мобильные платежи;
•онлайн-банкинг;
•одноранговое кредитование;
•краудфандинг;
•цифровые валюты;
•технологию блокчейн;
•создание роботов-консультантов;
•другие инновационные финансовые услуги.
10
11.
•Цифровые платежи. Сфера включает инновационные платежныерешения, такие как мобильные кошельки, одноранговые платежные
приложения и цифровые платежные платформы.
•Кредитование. Речь идет о технологиях для оптимизации процесса
подачи заявки на кредит или андеррайтинг. Они позволяют
предоставлять быстрые, удобные и зачастую более дешевые
кредиты для потребителей или малого бизнеса.
•Управление капиталом. Компании по управлению
активами используют финтех-технологии для
автоматизации, персонализации инвестиционных
рекомендаций, а также для управления портфелем.
11
12.
•Insurtech. FinTech-компании в сфере страхования используюттехнологии, чтобы предлагать инновационные страховые
продукты/услуги. В число их услуг может входить страхование на основе
использования, микрострахование и одноранговое страхование.
•Личные финансы. Финтех-компании, занимающиеся личными
финансами, предлагают ряд инструментов и услуг, помогающих
потребителям более эффективно управлять своими финансами.
Это включает приложения для составления бюджета, платформы
для планирования увеличения финансовых активов, а также
инструменты отслеживания инвестиций.
•Криптовалюты и блокчейн. В этой сфере FinTechкомпании работают над созданием решений на
основе технологии блокчейн, включая криптовалюты,
смарт-контракты и управление цифровой
идентификацией.
12
13.
•Regtech. Финтех-компании создают специальные приложения,чтобы помочь финансовым учреждениям соблюдать сложные
нормативные требования, такие как правила борьбы с
отмыванием денег (AML) или правила «знай своего клиента»
(KYC).
•Торговое финансирование. В этой сфере работают
компании, использующие технологии для
предоставления более эффективных и безопасных
финансовых решений для международной торговли,
таких как финансирование цепочки поставок или
оплата инвойсов.
13
14.
•Необанки. Это финансовые учреждения без отделений, которыепредоставляют банковские услуги только удаленно. Им не нужно нести
расходы по аренде большого количества недвижимости для отделений
и платить зарплату персоналу. Поэтому они могут предложить более
низкую цену за свои услуги. Их главные преимущества – доступность и
удобство пользования.
•Недвижимость. Финтех-компании, занимающиеся
недвижимостью, используют технологии, чтобы изменить
традиционную индустрию, предоставляя онлайн-платформы
для покупки-продажи или осуществления краудфандинговых
инвестиций в недвижимость. Также они упрощают процесс
подачи заявок на ипотеку.
14
15.
•Цифровая идентификация и безопасность. Компании этогонаправления FinTech разрабатывают решения для улучшения
проверки цифровой идентификации и кибербезопасности, включая
биометрическую аутентификацию, многофакторную аутентификацию,
а также безопасное хранение/передачу данных.
•Большие данные. Финтех-компании используют различные
источники данных, такие как активность в социальных сетях и
покупательские привычки в интернете, чтобы получить новое
представление о поведении потребителей и их
кредитоспособности.
15
16.
Термин «краудфандинг» (crowdfunding) дословно переводится санглийского языка как коллективное финансирование или
финансирование толпой (crowd – толпа, funding – финансирование).
16
17. Успешные примеры краудфандинга
УСПЕШНЫЕ ПРИМЕРЫ КРАУДФАНДИНГА•Музыкальная группа «БИ-2». С помощью фанатов и площадки Planeta.ru
группе удалось собрать 1 250 000 р. на выпуск альбома Spirit.
•Xiaomi. Испытывая финансовые трудности, компания применила
краудфандинг для сбора средств на разработку и выпуск новых гаджетов.
Бэкеры вкладывали деньги и получали взамен готовый продукт.
•3D-ручка 3Doodler. Первая 3D-ручка появилась не без участия инвестиций от
заинтересованных людей. Проект был размещен на площадке Kickstarter и
имел большой успех: вместо целевых 30 тыс. долларов, разработчики
собрали аж 2,5 миллиона.
17
18.
•Компьютерная игра Pillars of Eternity. Изначально разработчики хотелисобрать 1,1 млн $, но геймеры настолько прониклись идеей, что к концу
сбора бюджет проекта составлял 4 млн $. Каждый бэкер получил игру.
•Онлайн-игра Star Citizen. Проект собрал рекордную сумму денег в истории
краудфандинга и возглавил рейтинг. Вместо заявленных 500 тысяч
разработчики получили от фанатов 88 млн долларов.
•Elio Motors. Стартап искал деньги для выпуска 25 прототипов 3-колесного
автомобиля. Инвестиции составили более 21 млн долларов. Авто прошло
все испытания и проверки, на сегодняшний день выпущено в производство,
а ежемесячные продажи в текущем году составляют 65+ тыс. экземпляров.
18
19.
1920. Заголовок презентации
ЗАГОЛОВОКПРЕЗЕНТАЦИИ
МЕСТО ДЛЯ ПОДЗАГОЛОВКА
finance