Similar presentations:
отчет_денежкина
1.
2. База практики
Yogurt StudioIT-студия полного цикла
Основное направление - разработка вебсайтов и цифровых сервисов
Практика проходила в течение одного
месяца
Цель практики
Разработка и анимация 3D-персонажа для
нового сайта студии в рамках ребрендинга.
3. Задачи практики
В ходе практики были выполненыследующие задачи:
анализ персонажа;
создание референса;
разработка 3D-модели;
подготовка модели к анимации;
создание раскадровки;
создание анимации;
настройка сцены;
рендеринг и композитинг.
4. Анализ персонажа
Анализ художественного образаБыл изучен персонаж, предоставленный
студией.
Особенности персонажа:
антропоморфный стаканчик с йогуртом;
стиль Rubber Hose;
минималистичный дизайн;
простые формы;
ограниченная цветовая палитра.
5. Создание 3D-персонажа
Разработка моделиЭтапы работы:
создание референса в Nano Banana 2;
моделирование в Blender;
Sculpt Mode;
текстурирование;
доработка модели по замечаниям студии.
6. Подготовка модели к анимации
Подготовка персонажаВыполнены:
ретопология;
создание рига;
настройка Weight Paint;
настройка Foot Roll;
подготовка модели к анимации.
7. Разработка анимации
Создание анимацииРабота выполнялась по этапам:
раскадровка;
блокинг;
постановка ключевых поз;
внесение правок по замечаниям студии.
Изначально персонаж должен был
проваливаться вниз, однако позже эта часть
была исключена.
8. Работа с графиками
Финальная анимацияДля достижения плавности движения
использовались:
ключевые кадры;
Graph Editor;
кривые Bezier;
настройка тайминга.
9. Настройка сцены и композитинг
После завершения анимации быливыполнены:
настройка камеры;
настройка освещения;
рендеринг в Blender;
композитинг в Adobe After Effects;
интеграция персонажа в макет сайта.
10. Результат работы
В результате практики был создан:полностью смоделированный персонаж;
подготовленный риг;
готовая анимация;
финальный ролик для размещения в шапке
сайта Yogurt Studio.
11. Полученные навыки
Во время практики были освоены:создание 3D-персонажей;
ретопология;
риггинг;
настройка Weight Paint;
создание персонажной анимации;
работа с Graph Editor;
рендеринг;
композитинг в Adobe After Effects;
взаимодействие с заказчиком.
12. Заключение
Практика позволила:закрепить знания, полученные в
колледже;
получить опыт работы над реальным
проектом;
освоить полный цикл создания 3Dперсонажа и анимации;
приобрести опыт работы в
профессиональной среде.