Similar presentations:
презентация ип 10 класс
1.
Влияние темперамента на выборпредпочитаемого жанра
компьютерных игр
Ученица: Телепина Светлана Анатольевна
Научный руководитель: Федоренко Даниил Игоревич
2.
Цель проекта:Выявить взаимосвязь между типом темперамента учащихся средней и
старшей школы и их предпочтениями в выборе жанра компьютерных
игр.
Задачи:
1. Изучить теоретический материал о типах темперамента (сангвиник,
холерик, флегматик, меланхолик), историю и классификацию жанров
видеоигр.
2. Провести диагностику типов темперамента среди учащихся средней и
старшей школы.
3. Составить опросник для выявления предпочитаемых игровых жанров.
4. Проанализировать полученные данные и выявить корреляцию между
типом темперамента и игровыми предпочтениями.
5. Сформулировать выводы по результатам исследования.
6. Защитить проект
3.
История создания видеоигр.►В 1961 году Стив Рассел и его друзья из
MIT создали первую по-настоящему
массовую игру для компьютера PDP-1
‘Spacewar!’.
►В 1980 году Namco создала игру-феномен
с первым узнаваемым персонажеммаскотом. Pac-Man стала глобальной попкультурной иконой.
►В 1985 Nintendo выпустила Nintendo
Entertainment System (NES) и игру Super
Mario Bros. Строгий контроль качества
(«Seal of Quality») и хиты, как The Legend of
Zelda.
4.
Видеоигры в ХХI веке.►В 2000-ых запустили PlayStation 2 и
выход Xbox с сервисом Xbox Live сделали
сетевую игру стандартом.
►В 2010-ых iPhone и App Store сделали
игры проще и доступнее. На ПК
платформа Steam стала главным цифровым
магазином.
►MOBA (Dota 2, League of Legend) открыла
путь в киберспорт мирового масштаба и
виртуальный досуг для молодых людей.
5.
Жанры видеоигрAction (Экшн)
Игры, требующие
быстрой реакции
и хорошей коорд
инации. Упор дел
ается на физическ
ие испытания.
Shooter (Шутеры)
Игры, где основной
механикой являетс
я стрельба из оруж
ия. Акцент на
тактике ведения б
оя, выборе
оружия и использо
вании укрытий.
RPG (Ролевые игры)
Игры, основанные на
развитии персонажа
через прокачку хара
ктеристик и сюжетн
ый выбор. Игрок оты
грывает роль, прини
мает решения и пог
ружается в историю
мира.
6.
Жанры видеоигрHorror (Хорроры)
Adventure (Приключения)
Strategy (Стратегии)
Игры, цель которых
вызвать у игрока чув
ство страха и тревог
и через атмосферу б
ессилия. Персонаж
часто уязвим и выну
жден
прятаться или убегат
ь
Игры, сосредоточенные н
а исследовании простран
ства
и повествовании. Боевая
механика сведена к мини
муму. Фокус на сюжете, а
тмосфере и взаимодейст
вии с окружением.
Игры, требующие пл
анирования и управ
ления ресурсами. Ус
пех зависит от такт
ического мышления,
а не от скорости на
жатия кнопок. Игрок
у нужно учитывать
множество факторов
7.
Жанры видеоигрMOBA (Многопользовательские
онлайн боевые арены)
Командные игры, где каждый
игрок управляет одним героем с
уникальными способностями.
Цель —
разрушить главное здание врага
на карте,
уничтожая вражеских героев. Ус
пех зависит от
координации команды, и адапт
ации к действиям противника.
Важны не только личные навык
и, но и понимание ролей в кома
нде, и текущей ситуации на карт
8.
Темперамент и типы темперамента.Темперамент - это врожденная характеристика личности,
определяющая скорость, силу и уравновешенность психических
реакций, индивидуальный стиль поведения и интенсивность эмоций.
Сангвиник — живой,
энергичный и
сильный тип, речь
живая, преобладают
положительные
эмоции.
Холерик — сильный,
раздражительный и
вспыльчивый тип.
Речь резкая и
прерывистая. Яркие и
бурные эмоции.
Флегматик —
спокойный и
уравновешенный
тип. Речь
размеренная.
Эмоции
сдержанные.
Меланхолик —
слабый и
замкнутый тип.
Речь тихая,
неуверенная.
Чувства глубокие
и длительные.
9.
Составление опросника по определению темпераментаи предпочитаемого жанра.
Был составлен
опросник, состоящий из
2-ух разделов. Один из
них был нацелен на
определение
предпочитаемой
респондентом
компьютерной игры.
Второй на определения
типа темперамента
респондента.
10.
Результаты опроса.Пол
Темперамент
4
5
7
Холерики
5
Флегматики
Мужской
Сангвиники
Женский
13
Меланхолики
6
Возраст
Жанр игр
2
1
4
16 лет
17 лет
19 лет
14
1 0
3
3
0
4
4
4
МОБА
Рпг
Шутер
Адвенчер
Хоррор
Стратегии
Рпг/шутер
Рпг/хоррор
Экшн
11.
ВыводГипотеза подтвердилась:
Выбор жанра видеоигр зависит от типа темперамента: Например, сангвиники и
холерики будут предпочитать динамичные, соревновательные жанры, тогда как
флегматики и меланхолики - стратегические или приключенческие игры.
Но темперамент не является ключевым фактором. Наблюдаются как типичные,
так и атипичные предпочтения внутри каждого темпераментного типа.
software