Similar presentations:
Омуров Артур
1. Моя IT- профессия
Моя ITпрофессияСкачать методичку
2. Я хочу стать геймдизайнером
3. Обязанности
Придумывать концепцию игры и ее жанр
Прописывать игровые механики и правила
Создавать дизайн-документы (GDD)
Балансировать сложность игры и характеристики персонажей
Работать в связке с программистами, художниками и
звукорежиссерами
• Анализировать обратную связь от игроков и дорабатывать
проект
4. Навыки
Знание движков (Unity, Unreal Engine, Godot)
Понимание математики и логики
Навыки прототипирования (например, в Figma или на бумаге)
Креативность и умение работать в рамках ограничений
Коммуникабельность
Умение принимать критику
5. Трудности на пути
Огромная конкуренция в индустрии
Выгорание из-за долгой разработки
Синдром «пустой страницы»
Нужно иметь поверхностные знания обо всем:
программировании, рисовании, психологии игрока
6. Почему именно геймдизайнер?
• Есть опыт работы на Unity• Более творческая профессия в отличии от программиста или
аналитика
7.
Я уже пробовал себя в …… 10-м запуске Молодежного IT-акселератора “ЮнIT
Урал” в роли UI/UX-дизайнера