Similar presentations:
Онлайн-игра, основанная на ИИ-помощнике
1. Название проекта: NetBlack (разработчик видеоигр) Продукт проекта: Онлайн-игра, основанная на ИИ-помощнике
Название проекта: NetBlack(разработчик видеоигр)
Продукт проекта: Онлайн-игра,
основанная на ИИ-помощнике
Команда проекта: Кучеренко Владимир Иванович, М-233.
2. Команда проекта
УчастникОпыт
Компетенции
Кучеренко Владимир
1.Опыт работы с людьми,
коммуникация в команде.
2.Опыт работы над проектом по
продвижению умных устройств
«InSmart», включая маркетинговые
исследование, анализ целевых
аудиторий, анализ сайтов, нахождение
объема и емкости рынка.
3.Опыт в участие в проекте по
маркетингу, где также проводились
маркетинговые исследования, создание
лендинга, анализ целевых аудиторий,
анализ сайтов и т.д.
1. Работа с Excel
Перспективы профессионального
развития
Кучеренко Владимир
2. Разработка новых подходов к
решению старых проблем
3. Честность и прозрачность в работе,
уважение к конфиденциальности
данных
4. Умение ясно и доступно
представлять результаты своей работы
перед аудиторией
5. Способность объективно оценивать
различные точки зрения и находить
оптимальные решения
Личные качества
Функциональ
ные
обязанности и
роли в проекте
1. Разработка
финансовой
модели проекта
2. Анализ
Внимание к деталям, Умение сохранять
рыночных
спокойствие и принимать взвешенные
условий
решения в условиях давления и
3. Оценка
неопределенности, Навык
эффективности
эффективного общения с командой
проекта
проекта, руководством и внешними
5.
партнерами, Стремление предлагать
Бюджетирован
новые идеи и улучшения, направленные
ие и контроль
на повышение эффективности проекта
затрат
6. Подготовка
отчетности и
презентаций
Улучшение организационных навыков, развитие способности принимать стратегические решения,
улучшение знаний в области маркетинга и аналитики.
3. Бизнес-идея
Мы предлагаем созданиевидеоигр, которые выходят
за рамки привычных
стандартов благодаря
интеграции передовых
технологий. Наши игры
будут включать в себя
AI-технологии
Качественная
графика
Уникальный AIпомощник
Нанотехнологии в
игровом
пространстве
Миссия проекта: Наша миссия — сделать игры максимально индивидуальными и захватывающими с AIпомощником, открывая новые горизонты в игровом опыте. NetBlack будет лидером в использовании AIтехнологий в игровой индустрии, создавая продукты, которые удивляют своей адаптивностью и глубиной
взаимодействия с игроком.
4. Оценка реализуемости бизнес-идеи
Оценка1. Источник и полнота информации
Слабая - 0 баллов
Требуется проверка
2. Имидж вашей фирмы
3. Наличие опыта реализации подобных проектов
4. Наличие патента, лицензии, сертификата
5. Наличие «изюминки» (выгодных отличной от
других)
6. Рынок сбыта
Средняя - 3 балла
Средний
Нет
Есть (не надо)
Есть
Менее 3-х лет
7. Конкурентоспособность
Подавляющая
8. Поддержка и льготы органов власти
Возможна
9. Наличие собственных финансовых средств
До 51%
10. Наличие команды и ведущих специалистов
11. Наличие земли и помещений
Менее 50 %
Земля не требуется,
помещение арендуется
12. Наличие основного оборудования
13. Срок окупаемости
14. Наличие этапов последующего развития
Всего баллов
Высокая - 5 баллов
Имеется
Более 2 лет
9
До бесконечности
25
Вывод: Подсчитав общее количество набранных баллов, мы можем сделать определенные выводы
и дать рекомендации по бизнес-идее. Итого, у нас получилось 25 баллов, это значит, что нужно
бизнес-идею доработать.
5. Цели проекта
Создание инновационной платформыдля видеоигр, или же сами
игры, объединяющии AI-технологии,
высококачественную графику и
нанотехнологические решения
Обеспечение уникального и
захватывающего опыта,
способствующий росту
популярности и прибыльности
проекта
Запустить первый проект,
демонстрирующий возможности
использования AI.
6. Продукт проекта:
Продукт проекта:Первый проект — игра под кодовым названием «AIverse», представляющая собой open-world
RPG с элементами стратегии и симуляции. Игра использует AI для динамической генерации
контента, изменения сюжета и поведения NPC в зависимости от действий игрока. Благодаря
этому каждый игровой сеанс становится уникальным, а игроки получают возможность влиять на
развитие событий и формировать свою собственную историю.
7. Упаковка и брендинг
Личный логотипЛичный сайт с разными
анимациями и AIпомощником
Шрифты должны соответствовать современному и
технологическому стилю проекта. Рекомендуется использовать: Sans-serif шрифты, такие как Roboto или Montserrat, для
основного текста. - Futura или Avenir для заголовков, чтобы
добавить немного футуризма
8. Актуальность проекта и решение, которое предлагает команда
Игроки все чаще требуют от игр нетолько развлекательной составляющей,
но и использования передовых
технологий. AI-технологии,
качественная графика и
нанотехнологии
Рост популярности киберспорта и VR-игр
свидетельствует о высоком интересе к
технологичным играм. Игры с AI и продвинутой
графикой становятся всё более востребованными
Игроки постоянно ищут новые способы погружения в виртуальные миры, требуя всё
большей технологической сложности и визуальной красоты.Тем самым мы хотим
предложить внедрение AI-помощника, качественной графики и нанотехнологий в игру,
для решение проблем и вопросов геймеров.
9. Проблема, которую решает проект
Основная проблема, которую решает проект NetBlack, заключается вотсутствии на рынке видеоигр, которые бы одновременно обеспечивали:
высококачественный игровой опыт, инновационные технологии, нехватка
комплексных решений
Многие игры
используют
устаревшие методы и
не внедряют последние
достижения в области
AI, нанотехнологий и
видеографики
Игрокам зачастую
приходится
сталкиваться с
трудностями в
освоении игр из-за
отсутствия
эффективных
инструментов
поддержки и адаптации
к индивидуальным
нуждам
Большинство
современных игр
страдают от
недостаточного уровня
графики, устаревшего
дизайна и
однообразных
сценариев, что снижает
интерес и
вовлеченность игроков
10. CustDev
11. Анализ емкости рынка
ПараметрыИгроки-энтузиасты
Родители
Разработчики игр
Потенциальный рынок (чел.)
10 млн
8 млн
500.000 тыс
Потенциальный рынок (руб.)
10.000.000 чел * 50 тыс. =
500000000
8 млн чел. * 30 тыс. руб. =
240000000
500.000 тыс чел.*50.000 руб. =
250000000
Доступный рынок (чел.)
2.000.000 * 0,20 = 400.000 чел.
2.000.000* 0,25=500.000 чел.
200.000*0,40=80.000 чел.
Доступный рынок (руб.)
1.000.000
500.000
750.000
Доля рынка (%)
15
12
18
Охват (из таргетинга)
150.000
50.000
75.000
12. Бизнес-модель
Источники дохода:Расходы:
1.Разработка: затраты на
программистов, дизайнеров и т.д.
2.Маркетинг
3.Операционные расходы: поддержка
серверов, обслуживание
инфраструктуры
4.Лицензии и права: покупка лицензий
на движки, музыку, программное
обеспечение.
Продуктовая ценность:
1.Уникальный игровой опыт
2.Высококачественная графика
3.Индивидуальный подход
4.Социальные функции:
5.Возможность играть и
общаться с друзьями в игре.
1.Продажа
игры(например, Steam,
PlayStation Store, Xbox
Live).
2.Внутриигровые покупки
3.Подписка
4.Рекламные интеграции
NetBlack
Каналы привлечения:
1.Социальные сети
2.Инфлюенсеры
3.Выставки и
конференции
4.PR-кампании
13. Сегментация ЦА
ВопросЦелевая группа Игроки-энтузиасты
Целевая группа Родители
Целевая группа Разработчики игр
Что? (What?)
Молодые люди, активно интересующиеся
новыми технологиями и играми, ищущие
уникальный игровой опыт с использованием
ИИ
Родители,
заинтересованные
в
Профессионалы в области разработки игр,
образовательных и развлекательных играх
интересующиеся интеграцией ИИ в игровые
для своих детей, которые включают ИИпроцессы.
помощников.
Кто? (Who?)
Возраст 18-35 лет, мужчины и женщины, Возраст 30-45 лет, мужчины и женщины,
Возраст 25-40 лет, специалисты в области
увлечённые видеоиграми, киберспортом и ищущие качественный контент для своих
программирования, дизайна и геймдизайна.
технологиями.
детей.
Почему? (Why?)
Желание испытать инновации, исследовать Стремление обеспечить детям полезные и Стремление к внедрению новых технологий,
новые возможности, взаимодействовать с ИИ развивающие занятия, безопасность и создание уникальных игровых механик и
в игровом процессе.
контроль за контентом.
повышение качества игр.
Когда? (When?)
В любое время, когда они находятся с
Чаще всего в свободное время, в выходные и
На
профессиональных
мероприятиях,
детьми, особенно после школы и в
по вечерам после работы или учёбы.
конференциях, в процессе работы над проектами.
выходные.
Где? (Where?)
В основном дома, на игровых платформах, в В
магазинах
приложений,
на
На специализированных выставках, в офисах
интернет-магазинах
и на
социальных образовательных платформах и форумах
разработчиков, а также в онлайн-сообществах.
платформах.
для родителей.
14. MVP
Минимально жизнеспособный продукт (MVP) проекта NetBlackпредставляет собой раннюю версию видеоигры, включающую базовые
функциональные возможности, такие как основной игровой процесс,
начальную версию AI-помощника, упрощенную систему видеообзора с
использованием AI и базовую график
Ожидания команды проекта:
Реализовать свои творческие и технические
амбиции, создавая инновационный продукт.
Получить признание и положительное
отношение со стороны игровой индустрии и
игроков.
Ожидания целевой аудитории:
1.Высококачественная графика, создающая захватывающую и
2.реалистичную среду.
3.Эффективного AI-помощника, который облегчит освоение
игры и улучшит игровой процесс.
4.Взаимодействие с игровым миром, основанное на передовых
технологиях, таких как нанотехнологии.
5.Возможность личного участия в развитии сюжета и
характера персонажа
15. Финансы
ПоказателиНорм. план
Структура в %
Доходы
6 000 000
60%
Чистая прибыль
3 550 000
Себестоимость
3 000 000
Валовая прибыль
7 000 000
Переменные затраты
1 400 000
20% от валовой прибыли = 7
000 000 рублей
Постоянные затраты
1 050 000
15% от валовой прибыли = 7
000 000 рублей
Маржинальная прибыль
3 550 000
Маркетинг/реклама (онлайнреклама, инфлюенсеры,
мероприятия и выставки)
355 000
10% от маржинальной
прибыли = 3 550 000 рублей
Налоги
710 000
20% от чистой прибыли = 3
550 000 рублей
30% от доходов
16. Профиль типичного потребителя №1
Мужчина, 30 лет, работает программистом,живет в Москве, Россия, имеет высшее
техническое образование.
Интерес: Компьютерные игры, киберспорт,
новинки технологий. - Активно пользуется
интернетом, предпочитает фото, видео,
информацию шире в интернете, но для
поиска может использовать новостные
системы, поисковики, преимущественно
личный выбор контента.
Активно пользуется интернетом,
предпочитает фото, видео, информацию
шире в интернете, но для поиска может
использовать новостные системы,
поисковики, преимущественно личный
выбор контента.
Тратит около 1000 рублей в месяц на
интернет и телевидение. - Пользуется
мобильным интернетом для доступа к
игровым серверам и скачивания
обновлений. - Редко использует
платное ТВ, предпочитая смотреть
контент онлайн.
17. Профиль типичного потребителя №2
Женщина, 38 лет, замужем, двое детейшкольного возраста, работает учительницей,
интересуется воспитанием детей, здоровьем,
образованием.
Интернет использует для поиска
информации о детских товарах,
образовательных ресурсах и
здоровья. Получает новости из
интернета и соцсетей, общается с
другими родителями на форумах. Основная активность онлайн связана с
покупками для семьи и поиском
развлекательного контента для детей.
Активно пользуется интернетом,
предпочитает фото, видео, информацию шире
в интернете, но для поиска может
Дети словно губка впитывают положительное и отрицательное поведение
использовать новостные системы,
поисковики, преимущественно личный выбор
контента.
Тратит около 1000 рублей в месяц на
интернет и телевидение. - Пользуется
Тратит около 1000 рублей в месяц на
интернет и телевидение. - Пользуется
мобильным интернетом для доступа к
образовательным ресурсам и
социального взаимодействия. - Редко
использует платное ТВ, предпочитая
смотреть контент онлайн.
18. Профиль типичного потребителя №3
Мужчина, 28 лет, работает программистом,живет в Новосибирске, Россия, имеет высшее
техническое образование.
Занимается созданием игр и
написанием кода на Python. Активно использует интернет для
обучения, общения с коллегами и
поиска новых идей для
проектов. Читает блоги и статьи по
тематике разработки игр, следит за
новыми технологиями и трендами в
индустрии.
Активно пользуется интернетом,
предпочитает фото, видео, информацию шире
в интернете, но для поиска может
использовать новостные системы,
поисковики, преимущественно личный выбор
контента.
Тратит около 1000 рублей в месяц на
интернет и телевидение. Пользуется
мобильным интернетом для доступа к
игровым серверам и скачивания
обновлений. - Редко использует
платное ТВ, предпочитая смотреть
контент онлайн.
19. Пользовательский путь Игроки-энтузиасты
Пассивное потреблениеинформации
Осознание потребности
Поиск
Выбор
Покупка
Использование
Потребность в новой игре
или дополнении возникает,
когда игрок завершает
текущую игру или ищет чтото новое для разнообразия
Игроки ищут
информацию о новых
играх на платформах
цифровой
дистрибуции (Steam,
PlayStation Store, Xbox
Live)
Выбор игры
основывается на
обзорах,
трейлерах,
рекомендациях
друзей и
сообществ
Покупка
осуществляется
через цифровые
магазины или
физические
магазины, если
игра доступна на
дисках
Игроки начинают играть в
новую игру, исследуют её
механики и особенности
Обзоры и
трейлеры на
YouTube
Цифровые
магазины (Steam,
PlayStation Store,
Xbox Live)
Игровые платформы (PC,
консоли)
Задачи
Игроки-энтузиасты
часто следят за
новостями игровой
индустрии,
просматривают обзоры
и стримы на популярных
платформах (например,
Twitch, YouTube)
Инструменты
Социальные сети (VK,
Twitter, Reddit),
платформы для
стриминга (Twitch,
YouTube)
Форумы и сообщества
(например, Reddit, Discord)
Цифровые магазины
(Steam, PlayStation
Store, Xbox Live)
Сообщение
Игроки-энтузиасты
получают информацию
через социальные сети,
стриминговые
платформы и форумы
Потребность осознаётся
через обсуждения с
друзьями, участие в
сообществах и просмотр
обзоров
Поиск осуществляется
на платформах
цифровой
дистрибуции и в
социальных сетях
Выбор
основывается на
обзорах,
трейлерах и
рекомендациях
Покупка
осуществляется
через цифровые и
физические
магазины
Игроки делятся своими
впечатлениями в
социальных сетях и на
форумах
Платформа
(или иная точка
контакта)
Пассивное потребление
информации Twitch,
YouTube, VK, Twitter,
Steam, PlayStation
Store, Xbox Live,
социальные сети
Обзоры на
YouTube,
рекомендации
друзей и
сообществ
Цифровые
магазины,
физические
магазины
Игровые платформы (PC,
консоли), социальные сети
и форумы
Форумы, Discord,
обсуждения с друзьями
20. Пользовательский путь Родители
Пассивное потреблениеинформации
Задачи
Родители часто получают
информацию о новых
играх и игрушках через
рекламу на телевидении, в
интернете и социальных
сетях
Инструменты
Телевидение.
Социальные сети (VK,
Instagram).
Реклама в интернете
Сообщение
Родители получают
информацию через
рекламу на телевидении, в
интернете и социальных
сетях
Платформа
(или иная точка
контакта)
Телевидение, социальные
сети (VK, Instagram),
интернет-реклама
Осознание потребности
Поиск
Выбор
Покупка
Использование
Потребность в новой игре или
игрушке возникает, когда
ребенок просит что-то новое
или когда родители хотят
разнообразить досуг ребенка
Родители ищут
информацию о новых
играх и игрушках на
сайтах производителей, в
интернет-магазинах и на
форумах для родителей
Выбор игры или
игрушки
основывается на
отзывах,
рекомендациях
друзей и
сообщества, а также
на возрастных
ограничениях и
интересах ребенка
Покупка
осуществляется
через интернетмагазины, такие как
Ozon, Wildberries,
или в физических
магазинах, таких
как Детский мир
Родители наблюдают за тем,
как ребенок играет с новой
игрой или игрушкой, и
оценивают её влияние на
развитие и интерес ребенка
Рекомендации друзей и
знакомых. Обсуждения с
ребенком
Интернет-магазины
(Ozon, Wildberries).
Специализированные
сайты и форумы для
родителей
Отзывы и
рекомендации на
специализированны
х сайтах
Интернет-магазины
(Ozon, Wildberries)
Наблюдение за ребенком во
время игры
Потребность осознаётся через
рекомендации друзей и
обсуждения с ребенком
Поиск осуществляется на
сайтах производителей, в
интернет-магазинах и на
форумах для родителей
Выбор
основывается на
отзывах,
рекомендациях и
возрастных
ограничениях
Покупка
осуществляется
через интернетмагазины и
физические
магазины
Родители наблюдают за
игрой ребенка и делятся
впечатлениями в социальных
сетях и на форумах
Рекомендации друзей и
обсуждения с ребенком
Интернет-магазины
(Ozon, Wildberries),
специализированные
сайты и форумы для
родителей
Отзывы и
рекомендации на
специализированны
х сайтах,
возрастные
ограничения и
интересы ребенка
Интернет-магазины
(Ozon, Wildberries),
физические
магазины (Детский
мир)
Наблюдение за игрой
ребенка, социальные сети и
форумы для родителей
21. Пользовательский путь Разработчики игр
Пассивное потреблениеинформации
Осознание потребности
Поиск
Выбор
Покупка
Использование
Покупка осуществляется
через официальные
сайты разработчиков
инструментов или через
платформы цифровой
дистрибуции (например,
Unity Asset Store)
Разработчики начинают
использовать новый
инструмент или
технологию в своих
проектах, исследуют его
возможности и
интегрируют в рабочий
процесс
Платформы цифровой
дистрибуции (Unity
Asset Store)
Интеграция в рабочие
проекты
Задачи
Разработчики игр часто
следят за новостями
индустрии, просматривают
обзоры и статьи на
специализированных
платформах (например,
Gamasutra, Unity Blog)
Потребность в новых
инструментах или технологиях
возникает, когда разработчик
сталкивается с ограничениями
текущих инструментов или
хочет улучшить качество своей
работы
Разработчики ищут
информацию о новых
инструментах и
технологиях на
специализированных
форумах и в социальных
сетях (например, Reddit,
Discord)
Выбор инструмента
или технологии
основывается на
обзорах,
рекомендациях
коллег и сообществ,
а также на
функциональности
и совместимости с
текущими
проектами
Инструменты
Специализированные
платформы (Gamasutra,
Unity Blog)
Специализированные форумы и
сообщества
Форумы и социальные
сети
Рекомендации
коллег и сообществ
Сообщение
Разработчики получают
информацию через
специализированные
платформы и социальные
сети
Поиск осуществляется на
специализированных
сайтах и в социальных
сетях
Выбор
основывается на
обзорах,
рекомендациях и
функциональности
Покупка осуществляется
через официальные
сайты и платформы
цифровой дистрибуции
Разработчики
интегрируют новые
инструменты в свои
проекты и делятся
впечатлениями в
социальных сетях и на
форумах
Платформа
(или иная точка
контакта)
Специализированные
платформы (Gamasutra,
Unity Blog), социальные
сети и форумы (Reddit,
Discord)
Специализированные
сайты и блоги, форумы и
социальные сети
Обзоры и
сравнения на
специализированны
х сайтах,
рекомендации
коллег и сообществ
Официальные сайты
разработчиков
инструментов,
платформы цифровой
дистрибуции (Unity
Asset Store)
Интеграция в рабочие
проекты, социальные
сети и форумы для
разработчиков
Потребность осознаётся через
обсуждения с коллегами и
участие в сообществах
Специализированные форумы и
сообщества, обсуждения с
коллегами
software