7.82M

Современные жанры видеоигр

1.

ЕКАТЕРИНБУРГСКИЙ КОЛЛЕДЖ ТРАНСПОРТНОГО СТРОИТЕЛЬСТВА
СОВРЕМЕННЫЕ ЖАНРЫ
ВИДЕОИГР
Специальность 09.02.07 «Информационные системы и
программирование»
Выполнил: Д.А. Уржумов (ПР-11)
Проверила: Е.М. Александрова
2026

2.

ВВЕДЕНИЕ
Цели, задачи и актуальность проекта

3.

ЗАДАЧИ ИССЛЕДОВАНИЯ
ИЗУЧЕНИЕ ЖАНРОВ
АНАЛИЗ ХОРРОРОВ
ИНСТРУМЕНТАРИЙ
Анализ основных категорий игр и
Детальный разбор жанра на
Ознакомление с базами
их механик.
примере современных проектов.
разработки и движками.
Цель: изучить игровые жанры и рассмотреть их особенности на примере хоррор-игр.

4.

ОСНОВНЫЕ ЖАНРЫ: ACTION & RPG
ДИНАМИКА И РОЛИ
Экшен: Упор на реакцию, сражения и координацию (Call
of Duty, DMC).
RPG: Глубокое погружение, развитие персонажа и лор
(The Witcher, Skyrim).
Action-RPG: Гибрид, сочетающий динамику боя и
прокачку (Dark Souls).

5.

СТРАТЕГИИ И СИМУЛЯЦИИ
СТРАТЕГИИ
СИМУЛЯТОРЫ
Планирование и управление ресурсами. Включает RTS
Воспроизведение реальности. От авиасимуляторов до
(StarCraft) и пошаговые стратегии (Civilization).
симуляторов жизни (The Sims) и градостроения.

6.

КЛЮЧЕВЫЕ ОСОБЕННОСТИ
Игровые механики: Фундамент жанра (стрельба, прыжки, менеджмент ресурсов).
Нарратив и погружение: Способы подачи истории (кат-сцены, записки, окружение).
Целевая аудитория: Разделение на казуальных игроков и хардкорное сообщество.
Жанровые гибриды: Смешивание элементов (например, Horizon Zero Dawn — RPG + Шутер).

7.

АНАЛИЗ ЖАНРА ХОРРОР
Хоррор — жанр, цель которого создать атмосферу страха,
напряжения и тревоги.
Уязвимость: Герой часто слаб перед угрозой.
Ограниченность: Дефицит патронов и аптечек.
Информационный туман: Сокрытие угрозы.

8.

ТИПЫ ХОРРОР-ПРОЕКТОВ
Тип хоррора
Ключевой акцент
Пример
Психологический
Психика, символизм, искажение реальности
Silent Hill, Layers of Fear
Survival Horror
Выживание, менеджмент ресурсов
Resident Evil, Dead Space
Стелс-хоррор
Беспомощность, прятки от врагов
Outlast, Amnesia

9.

СОВРЕМЕННЫЕ ПРИМЕРЫ
PHASMOPHOBIA (2020)
Кооперативный хоррор. Уникальная механика: призраки
слышат голос игрока через микрофон.
ALAN WAKE 2 (2023)
Психологический триллер. Свет как главное оружие
против тьмы.
Resident Evil Village: Хоррор на выживание.

10.

ПОПУЛЯРНОСТЬ ИГРОВЫХ ДВИЖКОВ
Выбор движка зависит от масштаба проекта и требуемого качества графики (Nanite/Lumen в UE5).

11.

ИНСТРУМЕНТЫ РАЗРАБОТКИ
ЯЗЫКИ И СОФТ
C++: Стандарт для AAA (Unreal Engine).
C#: Основной язык в Unity.
Графика: Blender (3D), Photoshop.
Звук: FMOD, Wwise.

12.

ЗАКЛЮЧЕНИЕ
Жанры видеоигр — это живая система, которая постоянно эволюционирует.
Цель проекта достигнута, задачи выполнены в полном объеме.
Спасибо за внимание!
Вопросы?
English     Русский Rules