Similar presentations:
Современные жанры видеоигр
1.
ЕКАТЕРИНБУРГСКИЙ КОЛЛЕДЖ ТРАНСПОРТНОГО СТРОИТЕЛЬСТВАСОВРЕМЕННЫЕ ЖАНРЫ
ВИДЕОИГР
Специальность 09.02.07 «Информационные системы и
программирование»
Выполнил: Д.А. Уржумов (ПР-11)
Проверила: Е.М. Александрова
2026
2.
ВВЕДЕНИЕЦели, задачи и актуальность проекта
3.
ЗАДАЧИ ИССЛЕДОВАНИЯИЗУЧЕНИЕ ЖАНРОВ
АНАЛИЗ ХОРРОРОВ
ИНСТРУМЕНТАРИЙ
Анализ основных категорий игр и
Детальный разбор жанра на
Ознакомление с базами
их механик.
примере современных проектов.
разработки и движками.
Цель: изучить игровые жанры и рассмотреть их особенности на примере хоррор-игр.
4.
ОСНОВНЫЕ ЖАНРЫ: ACTION & RPGДИНАМИКА И РОЛИ
Экшен: Упор на реакцию, сражения и координацию (Call
of Duty, DMC).
RPG: Глубокое погружение, развитие персонажа и лор
(The Witcher, Skyrim).
Action-RPG: Гибрид, сочетающий динамику боя и
прокачку (Dark Souls).
5.
СТРАТЕГИИ И СИМУЛЯЦИИСТРАТЕГИИ
СИМУЛЯТОРЫ
Планирование и управление ресурсами. Включает RTS
Воспроизведение реальности. От авиасимуляторов до
(StarCraft) и пошаговые стратегии (Civilization).
симуляторов жизни (The Sims) и градостроения.
6.
КЛЮЧЕВЫЕ ОСОБЕННОСТИИгровые механики: Фундамент жанра (стрельба, прыжки, менеджмент ресурсов).
Нарратив и погружение: Способы подачи истории (кат-сцены, записки, окружение).
Целевая аудитория: Разделение на казуальных игроков и хардкорное сообщество.
Жанровые гибриды: Смешивание элементов (например, Horizon Zero Dawn — RPG + Шутер).
7.
АНАЛИЗ ЖАНРА ХОРРОРХоррор — жанр, цель которого создать атмосферу страха,
напряжения и тревоги.
Уязвимость: Герой часто слаб перед угрозой.
Ограниченность: Дефицит патронов и аптечек.
Информационный туман: Сокрытие угрозы.
8.
ТИПЫ ХОРРОР-ПРОЕКТОВТип хоррора
Ключевой акцент
Пример
Психологический
Психика, символизм, искажение реальности
Silent Hill, Layers of Fear
Survival Horror
Выживание, менеджмент ресурсов
Resident Evil, Dead Space
Стелс-хоррор
Беспомощность, прятки от врагов
Outlast, Amnesia
9.
СОВРЕМЕННЫЕ ПРИМЕРЫPHASMOPHOBIA (2020)
Кооперативный хоррор. Уникальная механика: призраки
слышат голос игрока через микрофон.
ALAN WAKE 2 (2023)
Психологический триллер. Свет как главное оружие
против тьмы.
Resident Evil Village: Хоррор на выживание.
10.
ПОПУЛЯРНОСТЬ ИГРОВЫХ ДВИЖКОВВыбор движка зависит от масштаба проекта и требуемого качества графики (Nanite/Lumen в UE5).
11.
ИНСТРУМЕНТЫ РАЗРАБОТКИЯЗЫКИ И СОФТ
C++: Стандарт для AAA (Unreal Engine).
C#: Основной язык в Unity.
Графика: Blender (3D), Photoshop.
Звук: FMOD, Wwise.
12.
ЗАКЛЮЧЕНИЕЖанры видеоигр — это живая система, которая постоянно эволюционирует.
Цель проекта достигнута, задачи выполнены в полном объеме.
Спасибо за внимание!
Вопросы?