Similar presentations:
Игровая индустрия
1. Игровая индустрия
Все по полочкамL/O/G/O
2. Введение
• История компьютерных игр развиваласьдостаточно медленно.
• В данной презентации будет приведена
хронология основных событий
зарождения компьютерных игр, жанровое
разделение и разновидности игровых
движков.
3. Зарождение
1950 — 19601951 - Ральф Баэр, — интерактивное телевидение,
1952 - А.С. Дуглас, "OXO" —"крестиков-ноликов",
1958 - Уильям Хигинботем, — "Tennis For Two".
1960 — 1980
1962 —
1970 —
1975 —
1980 —
SPACEWAR для PDP-1
Д. Энгельбарт — компьютерная мышь
У. Кроутер — Colossal Cave Adventure
Pac-Man и Rogue
1980 — 2000
1983 — Nintendo Начало эпохи игровых приставок
1985 — Тетрис
1986 — Dragon Quest (RPG), Quake
1998 — StarCraft, Half-life и Unreal
Цепь
событий
2000 — …
2004 - Doom 3 и Half-Life 2
2008 – Dead Space
…
4. Классификация
К данному моменту выделилось несколько основных игровых жанровAction
Ролевые игры
Симуляторы
Головоломки/логические
Стратегии
Настольные
Приключения/квесты
Текстовые
Музыкальные игры
Файтинг
5. Классификация
О каждом понемногуAction
- уничтожение противников разным видом
оружия с возможностью прохождения уровней
Стратегии
- управление большим количеством юнитов,
для планирования определенной стратегии.
Симуляторы
- имитация реального управления машиной,
мотоциклом, самолетом и прочей техникой.
Приключения/квесты
Музыкальные игры
- продвижение по сюжету и взаимодействие с
игровым миром посредством применения
предметов и общения с другими персонажами
- игра строится на взаимодействие игрока с
музыкой, от головоломок до ритм игр.
6. Классификация
О каждом понемногуРолевые игры
Головоломки/логические
Настольные
Текстовые
Файтинг
- главный герой в течении игры имеет
возможность изменять свои характеристики
- игроку предлагается решить какую-то
сложную задачу
- компьютерная реализация настольных игр,
шахматы, карты, шашки, «Монополия»
- общение с игроком осуществляется
посредством текстовой информации.
- игра состоит исключительно из поединков
двух и более противников с применением
рукопашного боя
7. Виды игровых движков
Основной рынок движковUnreal Engine
yo
r
b
e
m
a
G Oblivion,
Lineage II, Unreal,
Deus Ex, Splinter Cell,
Postal 2, Star Wars,
Mass Effect, Bioshock
Fallout 3,
Ragnarok
id T, eAlice,
Quake
ch
Soldier of
Fortune, Call of
Duty, Wolfenstein,
Medal of Honor
8. Состав игрового движка
Существует всего 4основных типа игровых
движков
Графический
Компонент
отвечающий за
отображение
объектов
Физический
Компонент
отвечающий за
движение
объектов
Звуковой
Искус Инт
Компонент
отвечающий за
воспроизведен
ие звука
Компонент
отвечающий за
поведение
персонажей
9. Графика
Графический движок —подпрограммное обеспечение основной задачей которого
является визуализация двухмерной или трёхмерной
компьютерной графики.
10. Физика
Физический движок—компьютерная программа, которая производит симуляцию
физических законов реального мира в виртуальном мире с
той или иной степенью аппроксимации.
Чаще всего физические движки используются не как
отдельные самостоятельные программные продукты, а как
составные компоненты (подпрограммы) других программ.
Все физические движки условно делятся на два типа:
игровые и научные.
11. Звук
Звуковой движок—программный компонент игрового движка, отвечающий за
воспроизведение звука (шумовое и музыкальное
оформление, голосов персонажей) в компьютерной игре
или другом приложении.
Звуковой движок часто отвечает также за имитацию
определённых акустических условий, воспроизведение
звука согласно местоположению, эхо и т. д.
12. Интелект
Игровой искусственный интеллект —набор программных методик, которые используются в
компьютерных играх для создания иллюзии интеллекта в
поведении персонажей, управляемых компьютером.
Игровой ИИ, помимо методов традиционного
искусственного интеллекта, включает также алгоритмы
теории управления, робототехники, компьютерной графики
и информатики в целом.
Реализация ИИ сильно влияет на геймплей, системные
требования и бюджет игры.
Главная задача ИИ — не выиграть у игрока, а
красиво ему отдаться.
13. Пример
14.
15. Этапы создания игры
Подготовительный этапЭто первый и очень значимый этап
работы над игрой.
Производство
Это ключевой и самый долгий этап
создания игры
Выпуск
Распространение и выход игры в свет
Поддержка
Работа над ошибками
Создание игр происходит
строго поэтапно, к тому же
очень не рекомендуется
пропускать какие либо
стадии разработки игры.
16. Этап 1
Подготовительныйэтап
Это первый и очень значимый этап работы над игрой.
На данном этапе разрабатывается и документируется
концепция игры, дизайн персонажей, определяется выбор
средств реализации проекта.
Стоит отметить, что на этом этапе коллектиктивом с
художниками, игровыми дизайнерами, техническим
директором, с начальством или даже всей командой
формируется план, по созданию игры именуемый в
дальнейшем как «дизайн документ».
17. Этап 2
Производство(production)
Это ключевой и самый долгий этап создания игры.
По названию можно догадаться, что происходит реализация
ранее созданного разработчиком плана.
По ходу разработки игры нередко вносятся корректировки в
написанный ранее план, из-за чего команда занимается
промежуточным рассмотрением текущих результатов
разработки. На определённом уровне разработки игры, будь то
демо-версия, первый, второй или предпоследний уровень –
игра рассматривается на предмет необходимости
внеплановых изменений.
18. Этап 3
Выпуск(relies)
И наконец, наступает момент, когда игра выходит в свет.
Сотни тысяч копий отправляются на прилавки магазинов.
Этот этап знаменуется как прекращение давления со стороны
издателя, ведь разработчик уже подготовил игру к релизу,
теперь действует издатель.
Его работа заключается в том, чтобы распространить и
продать как можно больше копий и снизить попадание копий
игры на пиратские интернет-ресурсы. Главная цель издателя –
прибыль, ведь выручка от продажи копий оправдывает
финансирования разработки качественной игры.
19. Этап 4
ПоддержкаНе секрет что игры для ПК часто выходят с ошибками –
разработчикам PC-игр не всегда хватает времени выпустить
проект к тому времени, как их бета-тестеры отловят все баги,
которые нужно было исправить. Но к счастью это поправимо.
На PC-игры можно устанавливать патчи, которые несут в себе
исправления. Каждый следующий патч включает в себя
исправление ошибок, которые были оставленный с
предыдущим патче.
Игры, выпускаемые под консоли, лишены всяческих багов.
20. На чем можно поиграть
A PCSony
PlayStation
D
Игровые
платформы
Nintendo
C
B XBox
21. Интелект
ENDGAME