РАЗВИТИЕ ИГРОВОЙ ИНДУСТРИИ НА ПК
Раннине Годы
Кризис индустрии 1980ых
Появление новых жанров
Разработка
Пользовательские модификации
Распространение на физических консолях
Пробная версия
Цифровая дистрибуция
ПК как игровая платформа
Аппаратная часть
Програмная часть
Жанры компьютерных игр
Квест
Стратегическая игра
Ролевая игра
Симуляторы
Экшен
Многопользовательская игра
Примечания и ссылки
Спасибо за внимание!
3.02M
Category: informaticsinformatics

Развитие игровой индустрии на ПК

1. РАЗВИТИЕ ИГРОВОЙ ИНДУСТРИИ НА ПК

Доклад Дербина Александра

2. Раннине Годы

Хотя персональные компьютеры
стали популярными лишь с
появлением доступных
микропроцессоров, мэйнфреймов
и миникомпьютеров, первые ПКВот такую
должен
был закупить
игры появились
в машину
1960-х
годах
какой-нибудь институт или лаборатория,
чтобы сотрудники имели возможность
приобщаться к компьютерным играм.

3. Кризис индустрии 1980ых

На несколько лет индустрия
компьютерных игр стала
убыточной, образовался
застой.

4. Появление новых жанров

Благодаря появлению компьютерных
мышей, звуковых карт дальнейшей
развитие ПК-игр пошло в рост.
В 1991 году id Software выпустила
одну из первых FPS-игр - Hovertank
3D.

5. Разработка

Разработкой игр обычно
занимаются команды
разработчиков; Многие
популярные игры требуют как и
больших людских затрат, так и
финансовых.

6. Пользовательские модификации

Моддинг дал возможность игровому
сообществу вносить в игру элементы,
которые не работали должным образом
или которых вообще не было в игре.

7. Распространение на физических консолях

Компьютерные игры продаются на
стандартных носителях информации,
таких как компакт-диски, DVD , флоппи
дискеты.

8. Пробная версия

Вариант с распространением пробной
версии когда потенциальным покупателям
безвозмедно предоставляют
демонстрационную версию, начали
использовать на заре игровой индустрии.

9. Цифровая дистрибуция

С растущей популярностью Интернета
растёт популярность вида
распространения игр, как цифровая
дистрибуция.

10. ПК как игровая платформа

Современные компьютерные игры
выдвигают немалые требования
как к аппаратной части, так и к
програмной.

11. Аппаратная часть

Графический
процессор
Центральный
процессор
В понятие
аппаратной
части входят:
Другие различные
устройства
Звуковая карта

12. Програмная часть

Компьютерные игры помимо
аппаратной требуют ещё и
программную часть, в которую
входят операционная система,
драйвера устройств.

13. Жанры компьютерных игр

Компьютерные игры в основном
классифицируются по жанрам, а также по
количеству игроков.
Критерии принадлежности игры к тому
или иному жанру однозначно не
определены.

14. Квест

Приключенческая игра (Adventure) —
решение умственных задач для
продвижения по сюжету.

15. Стратегическая игра

Стратегическая игра —
популярный жанр компьютерных
игр, в котором залогом
достижения победы является
планирование и стратегическое
мышление.

16. Ролевая игра

В ролевой игре игрок управляет
персонажами, каждый из которых
описан набором численных
характеристик, отвечающих его
свойствам и умениям.

17. Симуляторы

Симуляторы — имитаторы,
имитирующие управление какимлибо процессом, аппаратом или
транспортным средством.

18. Экшен

Action — жанр компьютерных игр, в
которых успех игрока в большой
степени зависит от его скорости
реакции и способности быстро
принимать тактические решения.

19. Многопользовательская игра

До того как широкополосный Интернет
стал доступен большинству
пользователей, для
многопользовательского режима в играх
использовали локальную сеть.
Её используют и по сей день, в связи с
большей скоростью отклика.

20. Примечания и ссылки

http://ru.wikipedia.org
www.games.krutomer.ru
http://oldgames.zp.ua/articles/history.htm
http://presentgame.com
http://21centuries.mylivepage.ru
http://igratonlinee.info
www.computernostalgia.ru
http://rampantgam.ru

21. Спасибо за внимание!

English     Русский Rules