Similar presentations:
Развитие игровой индустрии на ПК
1. РАЗВИТИЕ ИГРОВОЙ ИНДУСТРИИ НА ПК
Доклад Дербина Александра2. Раннине Годы
Хотя персональные компьютерыстали популярными лишь с
появлением доступных
микропроцессоров, мэйнфреймов
и миникомпьютеров, первые ПКВот такую
должен
был закупить
игры появились
в машину
1960-х
годах
какой-нибудь институт или лаборатория,
чтобы сотрудники имели возможность
приобщаться к компьютерным играм.
3. Кризис индустрии 1980ых
На несколько лет индустриякомпьютерных игр стала
убыточной, образовался
застой.
4. Появление новых жанров
Благодаря появлению компьютерныхмышей, звуковых карт дальнейшей
развитие ПК-игр пошло в рост.
В 1991 году id Software выпустила
одну из первых FPS-игр - Hovertank
3D.
5. Разработка
Разработкой игр обычнозанимаются команды
разработчиков; Многие
популярные игры требуют как и
больших людских затрат, так и
финансовых.
6. Пользовательские модификации
Моддинг дал возможность игровомусообществу вносить в игру элементы,
которые не работали должным образом
или которых вообще не было в игре.
7. Распространение на физических консолях
Компьютерные игры продаются настандартных носителях информации,
таких как компакт-диски, DVD , флоппи
дискеты.
8. Пробная версия
Вариант с распространением пробнойверсии когда потенциальным покупателям
безвозмедно предоставляют
демонстрационную версию, начали
использовать на заре игровой индустрии.
9. Цифровая дистрибуция
С растущей популярностью Интернетарастёт популярность вида
распространения игр, как цифровая
дистрибуция.
10. ПК как игровая платформа
Современные компьютерные игрывыдвигают немалые требования
как к аппаратной части, так и к
програмной.
11. Аппаратная часть
Графическийпроцессор
Центральный
процессор
В понятие
аппаратной
части входят:
Другие различные
устройства
Звуковая карта
12. Програмная часть
Компьютерные игры помимоаппаратной требуют ещё и
программную часть, в которую
входят операционная система,
драйвера устройств.
13. Жанры компьютерных игр
Компьютерные игры в основномклассифицируются по жанрам, а также по
количеству игроков.
Критерии принадлежности игры к тому
или иному жанру однозначно не
определены.
14. Квест
Приключенческая игра (Adventure) —решение умственных задач для
продвижения по сюжету.
15. Стратегическая игра
Стратегическая игра —популярный жанр компьютерных
игр, в котором залогом
достижения победы является
планирование и стратегическое
мышление.
16. Ролевая игра
В ролевой игре игрок управляетперсонажами, каждый из которых
описан набором численных
характеристик, отвечающих его
свойствам и умениям.
17. Симуляторы
Симуляторы — имитаторы,имитирующие управление какимлибо процессом, аппаратом или
транспортным средством.
18. Экшен
Action — жанр компьютерных игр, вкоторых успех игрока в большой
степени зависит от его скорости
реакции и способности быстро
принимать тактические решения.
19. Многопользовательская игра
До того как широкополосный Интернетстал доступен большинству
пользователей, для
многопользовательского режима в играх
использовали локальную сеть.
Её используют и по сей день, в связи с
большей скоростью отклика.
20. Примечания и ссылки
http://ru.wikipedia.orgwww.games.krutomer.ru
http://oldgames.zp.ua/articles/history.htm
http://presentgame.com
http://21centuries.mylivepage.ru
http://igratonlinee.info
www.computernostalgia.ru
http://rampantgam.ru