Similar presentations:
24 10_16_3469eb43028d1945.47580702ПрезентацияИльченкоЛилия.pptxисправлена
1. Курсовая работа SQL на тему: «АНАЛИЗ игры Zombie Revolution»
Студент:Ильченко Лилия
апрель 2026
1
2. Описание игры :
Геймплей завязан на экономическом цикле: оборона приносит ресурсы → ресурсы тратятся на укрепление → это позволяет выстоять против более сильных волн.Описание игры :
Основная цель игры - это отстроить свою собственную базу и удерживать ее от
постоянных набегов орд зомби.
Для построения базы, найма дополнительных военных, развития
инфраструктуры и военного производства игроку потребуются ресурсы и
игровая валюта (кристаллы и золотые монеты).
И ресурсы, и игровую валюту можно получить за длительные и эффективные
усилия в обороне своей крепости, а также за донаты, то есть реальные
деньги.
Можно за реальные деньги получать не только валюту и ресурсы, а также
некоторые отдельные товары, такие как военная техника или вооружение для
защитников крепости.
апрель 2026
2
3. Содержание:
1.1.Общиепоказатели игры
Инциденты
2.2.Технические
проблемы присутствующие в геймплее
Маркетинговые активности
Операционная отчетность
3.3.Результаты
маркетинговых акций
4. Корректировка отчета-калькулятора
4. Финансовые метрики по ключевым разрезам
5. Показатель вирусности игры (k-faktor)
6. Использование нового канала привлечения
7. «Лояльный пользователь»
апрель 2026
3
4. Количество игроков
Динамика пользовательской базы за период 2022.07-2023.03800
681
700
Количество (ед.)
600
500
415
458
400
300
259
235
257
263
255
255
2022-09-01
2022-10-01
2022-11-01
2022-12-01
200
100
0
2022-07-01
2022-08-01
2023-01-01
2023-02-01
2023-03-01
месяц
Стабильный рост: С июля по декабрь 2022 года наблюдался медленный рост, с 259 до 255 человек (с небольшими колебаниями).
Взрывной рост: Основной рост произошел в начале 2023 года, увеличившись с 255 человек в декабре 2022 года до 681 человека в марте 2023
года.
Итог: За 9 месяцев пользовательская база выросла более чем в 2.5 раза.
апрель 2026
4
5. Анализ игровых сессий
Динамика по месяцам7000
80,0%
76,0%
74,0%
5000
72,0%
3895
4000
70,0%
68,0%
3000
Доля (%)
Количество (мин)
78,0%
5779
6000
66,0%
65,5%
2000
64,0%
935
62,0%
1000
60,0%
612
0
58,0%
01.07.2022
01.08.2022
01.09.2022
01.10.2022
01.11.2022
01.12.2022
01.01.2023
01.02.2023
01.03.2023
01.04.2023
месяц
Общее количество
Количество сессий > 5 минут
Доля игровых сессий
Общее количество сессий (синяя линия) достигло пика в марте 2023 года (5779).
Количество длительных сессий (более 5 минут, оранжевая линия) также показало значительный рост к марту 2023 года (3895).
Доля игровых сессий (зеленая линия) снижалась с начала 2023 года, достигнув самого низкого уровня к апрелю.
апрель 2026
5
6.
Средняя длительность одной игровой сессии и доля самых «длинных» сессийВремя (час)
Динамика средней длительности одной
игровой сессии по месяцам
6,00
5,50
5,00
4,50
4,00
3,50
3,00
2,50
2,00
1,50
Доля "длинных" сессий
75,0%
5,54
70,0%
66,8%
69,2%
69,2%
68,4%
65,0%
2,22
2,32
2,28
2,37
2,52
2,73
65,0%
70,0%
66,9%
64,3%
63,6%
60,0%
2,40
2,29
2,33
56,4%
55,0%
50,0%
Месяц
За весь период средняя динамика стабильна, рост в марте месяце в 2-а
раза.
Доля «длинных» сессий более 1 часа, также на одном уровне, за
исключением декабря месяца.
апрель 2026
6
7.
Динамика количества игровыхсессий
Всего
Всего игровых сессий
"Длинные" сессии
Доля сессий
7000
27 161
Доля "длинных" сессий
0,9
0,8
6000
0,7
5000
4000
0,5
3000
0,4
0,3
2000
Доля сессий длившиеся более часа
70%
0,2
1000
0,1
0
Вывод: С декабря 2022 г до марта 2023г.
рост общего количества игровых сессий в 5
раз и «длинных» сессий в 3 раза. Общая
доля сессий осталась на том же уровне.
Доля «длинных» увеличилась 4%
0
Месяц
Доля
19 357
0,6
Количество
Сессии длившиеся более 5 минут
8. Динамика количества игровых сессий
Кто такой лояльный пользовательДинамика количества лояльных пользователей
Приглашение в игру >= 3
по приглашениям
Зарегистрированных >= 1
600
532
500
400
LMAU
341
300
250
213
200
148
100
142
158
154
133
77
0
месяц
Максимальный показатель
«лояльных»
пользователей в марте
2023 года составил 532
человека.
9. Кто такой лояльный пользователь Динамика количества лояльных пользователей по приглашениям
1,2Динамика Sticky Factors
1
0,8
0,6
0,4
0,2
0
SF(week)
SF(month)
Снижение Sticky
Factors говорит о
том, что
положительный
эффект от
маркетинговой
акции, скорее
всего, связан с
новыми
пользователями.
10. Динамика Sticky Factors
Технические проблемыТип
Общее количество
платформы «битых» строк
Процент пустых сессий
android
ios
3262
Доля проблемных
записей
Процент проблемных
записей
0,75
2,4%
18,98
97,6%
12,01%
Вывод: Данные указывают на наличие серьезных технических ошибок или сбоев, специфичных для версии приложения на iOS, так как подавляющее
большинство проблемных сессий (более 97%) приходится именно на эту операционную систему.
апрель 2026
11
11. Технические проблемы
Маркетинговые акцииДинамика DAU-WAU-MAU
1800
1544
1600
Количество
1400
1200
69
6
1000
800
600
772
346
400
0
02.07.2022
218
108
200
02.08.2022
02.09.2022
02.10.2022
02.11.2022
02.12.2022
02.01.2023
02.02.2023
02.03.2023
02.04.2023
месяц
DAU
WAU
MAU
В марте 2023 года маркетинг провёл акцию: чем чаще игрок заходил в игру, тем больше получал бесплатных кристаллов. Акция шла первые 3
недели марта. Прирост составил в динамике MAU- 221% к предыдущему месяцу.
апрель 2026
12
12. Маркетинговые акции
Анализ динамики выручкиДинамика суммарных выплат по месяцам в разрезе по типам продуктов
120000
106440
Количество (руб)
100000
80000
60000
49000
46500
40000
20000
0
01.07.2022
01.08.2022
01.09.2022
месяц
01.10.2022
Боеприпасы
01.11.2022
Валюта
Материалы
01.12.2022
Транспорт
01.01.2023
01.02.2023
01.03.2023
01.04.2023
Оружие
1. Больше всего денег приносит валюта (Currency) пик прибыли март 2023 года (106 440), так же виден рост амунициях (Ammo) и покупка материалов
(Materials) так же в этот месяц (49 000 и 46 500) общая выручка составила 986 244 р.
апрель 2026
13
13. Анализ динамики выручки
Анализ повышения ценыДинамика среднего количества кристаллов на одну покупку в разрезе по месяцам
40000
40,0
37840
30000
30,0
22,1
17170
20000
20,0
10000
10,0
0
Количество (шт.)
Количество (руб.)
32,2
0,0
01.07.2022
01.08.2022
01.09.2022
01.10.2022
01.11.2022
01.12.2022
01.01.2023
01.02.2023
01.03.2023
01.04.2023
месяц
Выручка
Количество кристалла на 1 покупку
Повышение цены негативно повлияло на количество приобретаемых кристаллов, но позитивно сказалось на выручке, мы видим пиковое значение
выручки в марте месяце.
апрель 2026
14
14. Анализ повышения цены
Анализ средних платежей по когортамОбзор доходности 2022-2023 г.
1400,0
1155,2
500,0
1052,6
1000,0
Количество
600,0
400,0
800,0
300,0
261,9
600,0
200,0
400,0
95,0
100,0
200,0
0,0
0,0
01.07.2022
01.08.2022
01.09.2022
01.10.2022
01.11.2022
01.12.2022
01.01.2023
01.02.2023
Месяц
Общая выручка
Средняя выручка нормализованная по месяцам
Каждая поздняя когорта «щедра» на покупку игровых предметов, что-то улучшилось в нашей игре и игрокам стало больше
мотивации покупать игровые предметы.
апрель 2026
15
01.03.2023
Количество
1200,0
562,5
15. Анализ средних платежей по когортам
Показатели вирусности игры (K-factor)Когортные показатели
Когортный анализ: Регистрации, Уникальные
пользователи и K-factor
прогноз когорты
314,9
срендний исторический объем одной когорты
342
k_factor
0,95
количество уникальных пользователей
3078
количество регистраций
2834
0
500
1000
1500
2000
2500
3000
Количество
Таблица показывает, что 3 078 уникальных пользователей сгенерировали 2 834 регистрации (K-factor 0.95), при этом средний объем
аналогичной когорты составляет 342, а прогноз объема — 314.9
апрель 2026
16
3500
16. Показатели вирусности игры (K-factor)
Использование нового канала привлеченияСредняя длительность
250,00
Время (мин.)
200,00
217,14
177,07
150,00
100,00
50,00
0,00
остальные когорты
когорта 11-12.2022
Сегменты
Среднее время сессии у когорты 11-12.2022 на 22,6% выше, чем у остальных пользователей (217,14 против 177,07). Это говорит о том, что эта группа
находит контент или функционал продукта более интересным или полезным.
апрель 2026
17
17. Использование нового канала привлечения
LMAU-лояльные пользователиКоличество лояльных пользователей по месяцам
600
532
500
LDAU
400
341
300
250
213
200
100
148
142
133
01.08.2022
01.09.2022
01.10.2022
158
154
01.11.2022
01.12.2022
77
0
01.07.2022
01.01.2023
01.02.2023
01.03.2023
01.04.2023
Месяц
Максимальный показатель «лояльных» пользователей в марте 2023 г. (532 ). Допустим, »лояльным» считается тот
пользователь, который пригласил как минимум троих друзей, из которых как минимум один в результате
зарегистрировался в нашей игре.
апрель 2026
18
18. LMAU-лояльные пользователи
Динамика лояльных пользователейДинамика LMAU
250
230
200
LMAU
159
150
111
100
50
52
49
01.08.2022
01.09.2022
61
67
01.10.2022
01.11.2022
78
57
30
0
01.07.2022
01.12.2022
01.01.2023
01.02.2023
01.03.2023
01.04.2023
месяц
Мы видим, что маркетинговая акция, проведённая в марте 2022 года повлияла на «лояльных» пользователей. Допустим, »лояльным» считается
тот пользователь, который оплатил суммарно больше 1000 рублей за всё время
апрель 2026
19
19. Динамика лояльных пользователей
по 2-умусловиям
Динамика crit_invite AND crit_1000
80
Динамика crit_invite OR crit_1000
76
800
70
52
600
50
35
40
30
20
11
18
17
18
25
26
27
400
300
100
0
0
448
500
200
10
686
700
LMAU
LMAU
60
182
174
176
326
185
96
Месяц
На пересечении по 2-ум условиям максимальный показатель в
марте -76 пользователей.
200
264
месяц
При объединение по 2-ум условиям максимальный показатель в
марте -688 пользователей.
апрель 2026
20
20. Динамика лояльных пользователей по 2-ум условиям
ТОП-100 пользователейПредставленный график иллюстрирует распределение ТОП-100 транзакций по суммам выплат за первый месяц «жизни» пользователя. Подавляющее большинство
пользователей из ТОП-100 (65%) совершают платежи в минимальном представленном диапазоне — от 1400 до 2110.
Наблюдается характерная тенденция: с ростом суммы платежа количество транзакций резко падает. Суммарно 83% всех топов не выходят за рамки чека в 2820.
Пользователи с высокими чеками (свыше 4950) составляют лишь малую долю выборки — всего 4 человека.
апрель 2026
21
21. ТОП-100 пользователей
Спасибо за внимание!апрель 2026
22
finance