Введение
Глава I. Что такое 3D-Моделирование
1.1 Сферы использования 3D-моделей
1.2 Виды 3D-моделирования
1.2 Виды 3D-моделирования
1.3 Программы использующиеся в 3D-моделировании
1.3 Программы использующиеся в 3D-моделировании
Глава II. Будущее 3Д Моделирования 2.1 Перспективна ли сейчас профессия 3D-моделлера
2.1 Перспективна ли сейчас профессия 3D-моделлера
2.2 Содействие искусственного интеллекта в 3D-моделировании
2.2 Содействие искусственного интеллекта в 3D-моделировании
2.3 Создание собственной 3D-модели
2.4 3D-модели нескольких искусственных интеллектов и сравнение их с моделью, созданной человеком
2.4 3D-модели нескольких искусственных интеллектов и сравнение их с моделью, созданной человеком
Заключение
1.90M

ПРЕЗЕНТАЦИЯ ОГЭ

1.

Муниципальное бюджетное общеобразовательное учреждение
«Средняя общеобразовательная школа №38 имени Героя Российской Федерации В.А.Дорохина» муниципального образования городской округ
Симферополь Республики Крым»
ИНДИВИДУАЛЬНЫЙ ИТОГОВЫЙ ПРОЕКТ
«Будущее 3D Моделирования»
Выполнил:
Жижин Павел Павлович
Ученик 9-Б класса
Куратор проекта:
Цуканов Николай Александрович
г. Симферополь
2026

2. Введение

Мы живём в эпоху, когда цифровые технологии перестали быть просто инструментом для развлечений и прочно вошли во все
сферы жизни человека. Одним из ключевых направлений этого технологического развития является трёхмерное моделирование.
Ещё двадцать лет назад создание трёхмерной графики было уделом узких специалистов и крупных киностудий, а сегодня 3Dтехнологии окружают нас повсюду: от компьютерных игр и спецэффектов в фильмах до проектирования космических кораблей и
печати лекарств на 3D-принтере. Но прогресс не стоит на месте, и те методы, которые кажутся современными сегодня, завтра
могут устареть.

3. Глава I. Что такое 3D-Моделирование

Глава I. Что такое 3D-Моделирование
3D-моделирование - это процесс создания трехмерной (объемной) модели любого объекта с помощью специальных компьютерных
программ. В отличие от фотографии или видео, которые «плоские» (2D), трехмерная модель имеет высоту, ширину и глубину. Ее можно
повернуть, посмотреть со всех сторон, заглянуть внутрь или даже распечатать на 3D-принтере, превратив в физический предмет.
3D-моделирование зародилось в 1963 году, когда Айвен Сазерленд создал программу Sketchpad - первый в мире редактор, где можно
было рисовать и вращать объекты на экране. А в 1995 году выходит «Истории игрушек» - первый полнометражный полностью
компьютерный мультфильм, доказавший, что 3D-моделирование - это не просто инженерный инструмент, а новое искусство.
В 2026 году 3D-моделирование окончательно переросло статус просто инструмента - сегодня это симбиоз творчества и искусственного
интеллекта, где машина берет на себя рутину, а человек остается архитектором идеи. Современные нейросети не просто помогают, а
берут на себя создание фотореалистичных текстур, автоматическую ретопологию и даже генерацию готовых объектов по текстовому
запросу, сокращая производственный цикл практически вдвое. Настоящим прорывом стала технология 3D Gaussian Splatting, которая по
фотографиям реальных объектов мгновенно воссоздает сцены с фотографической точностью, не перегружая вычислительные мощности.
Суть проста: 3D-моделирование сегодня - это живой, дышащий язык, на котором говорят инженеры, художники и маркетологи, и этот
язык становится быстрее, умнее и доступнее с каждым обновлением.

4. 1.1 Сферы использования 3D-моделей

На данный момент 3D-моделирование используется практически во всех сферах жизни и труда. Вот несколько примеров:
• Кино и игры - самая зрелищная, но далеко не единственная территория 3D. Без него были бы невозможны практически все мультфильмы и
больше половины фильмов. Взрывы, спецэффекты, опасные трюки и много чего выглядят так круто благодаря 3D искусству.
• Архитектура и дизайн - 3D является мостом между идеей и реальностью. Архитекторы создают живые модели будущих зданий, где можно
менять материалы и свет в реальном времени, не тратя миллионы на ошибки. Дизайнеры интерьера собирают комнаты до последней текстуры и
надевают на клиента VR-очки, чтобы тот прогулялся по еще несуществующей квартире и влюбился. Ландшафтники моделируют парки с
заглядыванием на годы вперед. Главный итог: 3D убирает додумывания и споры - заказчик просто видит готовый результат до начала стройки.
• Промышленность и инженерия - авиастроение, автопром, станкостроение живут в 3D. Конструкторы собирают сложнейшие узлы, видят
каждую сочленение и проверяют, не заденет ли одна шестеренка другую на бешеных оборотах. Автопроизводители до сих пор лепят
физические модели из глины - такая правда пока неподвластна пикселям, - но вся инженерная начинка рождается в цифровом пространстве.
• Мода и ритейл - сегодня дизайнеры работают с цифровыми тканями, физика которых идеально повторяет поведение шелка или кожи - от
драпировки до отражений. Коллекции существуют в цифре задолго до пошива, а лекала для производства генерируются автоматически.
• Криминалистика и реставрация - 3D-модели помогают воссоздавать места преступлений и взрывать их виртуально, не трогая улики.
Реставраторы сканируют разрушающиеся памятники, чтобы сохранить их для потомков хотя бы в цифре.
Это далеко не все сферы использующие 3D-моделирование. Самый главный плюс 3D заключается в том, что лишь он может показать миру то,
что пока существует только в голове.

5. 1.2 Виды 3D-моделирования

1.2 Виды 3D-моделирования
Трехмерное моделирование - это не один инструмент, а целый арсенал техник, каждая из которых создана для своих задач. Как
скульптор выбирает между глиной, камнем и бронзой, так и 3D-художник выбирает метод под конкретную цель. Разберем главные виды:
• Полигональное моделирование - это самый распространенный метод, на котором держится всё: от игр до кино и дизайна. Объект
собирается из множества маленьких многоугольников - полигонов. Чем их больше, тем детальнее модель.
Где используется: везде. Персонажи игр, архитектура, предметы интерьера, техника. Главное преимущество - полный контроль над
геометрией и предсказуемый результат.
• Скульптинг - это метод для тех, кто хочет лепить, а не чертить. Художник берет виртуальный кусок материала и работает с ним как с
настоящей глиной: наращивает, срезает, сглаживает, продавливает. Специальные кисти позволяют создавать мельчайшие детали - поры
кожи, морщины, чешую, складки.
Где используется: персонажи для кино и игр, монстры, реалистичные портреты, органические формы. То, что полигонами делать
мучительно долго, скульптингом делается за часы.
• Воксельное моделирование - это создание объектов из миллионов мельчайших кубиков, называемых вокселями. Каждый такой кубик
хранит информацию не только о форме, но и о том, что внутри: плотность, материал, температуру.
Где используется: медицина, научные расчеты, игры, 3D-печать, а также метеорология и геология для визуализации объемных
данных.

6. 1.2 Виды 3D-моделирования

1.2 Виды 3D-моделирования
• Сплайновое моделирование - здесь объект создается не из треугольников, а из кривых линий - сплайнов. Вы рисуете каркас будущей
формы, а программа натягивает на него поверхность. Метод дает идеально гладкие, математически точные формы.
Где используется: промышленный дизайн, автомобилестроение, создание сложных поверхностей, корпусов техники. Любой
изогнутый кузов автомобиля или элегантный корпус телефона - это сплайны.
• Процедурное моделирование - здесь модель создается не руками, а правилами и алгоритмами. Вы задаете параметры, а программа
генерирует объект сама: город с тысячами зданий, лес с уникальными деревьями, сложную органическую структуру. Можно поменять
одно число - и вся модель перестроится.
Где используется: большие миры в играх, природные ландшафты, архитектурные комплексы, научная визуализация. Там, где вручную
делать бесконечно долго.
• Фотограмметрия и 3D - сканирование - это даже не моделирование в чистом виде, а перенос реальных объектов в цифру. Сотни
фотографий с разных ракурсов склеиваются в единую трехмерную модель. Или лазерный сканер снимает геометрию предмета с
идеальной точностью.
Где используется: реставрация памятников, криминалистика, создание цифровых копий реальных объектов для игр и кино,
виртуальные туры по музеям.

7. 1.3 Программы использующиеся в 3D-моделировании

• Мир 3D-моделирования огромен, и под каждую задачу заточен свой инструмент. Все программы можно разделить на несколько
лагерей в зависимости от профессиональной сферы:
• Autodesk Maya - стандарт киноиндустрии и игровой анимации. Используется в голливудских блокбастерах для создания сложной
анимации персонажей, симуляции тканей и спецэффектов. Лучший выбор для профессиональных аниматоров.
• Autodesk 3ds Max - фаворит архитекторов и дизайнеров интерьеров. Обладает мощными инструментами полигонального
моделирования и огромными библиотеками готовых объектов. Идеален для визуализации зданий и интерьеров.
• Blender - бесплатный и невероятно функциональный комбайн. Содержит всё: от моделинга и скульптинга до анимации, симуляции
физики и видеомонтажа. Благодаря открытому коду и активному сообществу развивается быстрее коммерческих аналогов.
• SolidWorks - тяжелая артиллерия инженерного мира. Используется в машиностроении и приборостроении для проектирования
сложных механизмов с точными чертежами, готовыми к производству.
• Rhinoceros (Rhino) - мастер работы со сложными криволинейными формами. Используется в ювелирном дизайне, промышленном
дизайне и архитектуре благодаря мощному NURBS-моделированию, создающему идеально гладкие поверхности.

8. 1.3 Программы использующиеся в 3D-моделировании

• Houdini - процедурный монстр для сложных симуляций. Создает разрушения, огонь, дым и толпы персонажей по алгоритмам. Без
него не обходятся блокбастеры, где нужно взорвать целый город или создать армию цифровых существ.
Каждая программа - это инструмент под конкретную задачу. Выбор зависит от того, чем вы хотите заниматься: оживлять
персонажей, проектировать двигатели или создавать уютные интерьер

9. Глава II. Будущее 3Д Моделирования 2.1 Перспективна ли сейчас профессия 3D-моделлера

Профессия 3D-моделлера в настоящее время демонстрирует высокий уровень перспективности, обусловленный широкой
интеграцией трехмерной графики в различные сферы экономики и жизнедеятельности. Технологии 3D-моделирования выступают
фундаментальной основой для игровой индустрии, кинопроизводства, архитектурной визуализации, промышленного дизайна и
медицинской инженерии. Вот еще ряд причин по которой профессия 3D-моделлера будет оставаться перспективной ближайшее будущее:
• Тотальная цифровизация индустрий - 3D-графика стала стандартом в кино (до 90% визуальных эффектов), играх (рынок $250
млрд), архитектуре, промышленности и ритейле. Без нее уже не обходится ни один крупный проект. В будущем с развитием
метавселенных и технологий «цифровых двойников» (точных копий реальных объектов) потребность в создании объемного контента
возрастет на порядки.
• Рост рынка VR/AR технологий - виртуальная (VR) и дополненная (AR) реальность активно внедряются в образование, медицину,
маркетинг и тренировочные симуляторы. Любой такой проект требует уникальных 3D-сред и объектов. К 2030 году рынок VR/AR, по
прогнозам, вырастет в 3-4 раза. Специалисты по 3D-моделированию станут ключевыми создателями контента для этих платформ.
• Развитие технологий 3D-печати - 3D-печать вышла за рамки прототипирования: сегодня это серийное производство деталей для
авиации, медицины и даже строительство домов. Каждый напечатанный объект начинается с цифровой модели. В будущем массовая
персонализация (печать обуви, имплантов, запчастей по индивидуальным меркам) сделает 3D-моделлера востребованным в бытовом и
медицинском секторах.

10. 2.1 Перспективна ли сейчас профессия 3D-моделлера

• Расширение возможностей удаленной занятости - студии все чаще нанимают специалистов на фриланс или удаленку, что позволяет
работать на зарубежные компании без релокации. В будущем глобализация рынка труда продолжится. 3D-моделлер из любой точки
мира сможет конкурировать за проекты с крупными студиями, что повышает верхнюю планку заработка.
Также рынок 3D-графики демонстрирует устойчивый рост на протяжении последних десяти лет. Объем глобального рынка 3Dмоделирования в 2025 году превысил 20 миллиардов долларов, а к 2030 году, по прогнозам аналитиков, достигнет 4045 миллиардов долларов.
Для девятиклассника, задумывающегося о выборе пути, 3D-моделирование может стать отличным стартом: освоить азы можно уже в
школе, а к моменту окончания вуза иметь полноценное портфолио и опыт коммерческих заказов. Главное - системный подход к
обучению, терпение и готовность постоянно развиваться. При соблюдении этих условий профессия 3D-моделлера способна обеспечить
стабильный доход, интересную творческую работу и широкие возможности для самореализации в мире, где цифра становится новой
реальностью.

11. 2.2 Содействие искусственного интеллекта в 3D-моделировании

• Еще несколько лет назад создание качественной трехмерной модели было уделом профессионалов, годами осваивавших сложное
программное обеспечение. Сегодня искусственный интеллект радикально меняет эту реальность. Нейросети берут на себя рутинные
задачи, ускоряют процесс в десятки раз и открывают двери в мир 3D для тех, кто никогда не изучал Blender или Maya. Как именно ИИ
помогает в 3D-моделировании? Разберем основные направления:
• Самый впечатляющий прорыв - возможность создавать 3D-модель из обычного текстового описания. Вы пишете «геометрический
цветочный горшок в виде динозавра» или «винтажный брелок в стиле стимпанк», и нейросеть генерирует модель за секунды.
Как это работает - искусственный интеллект обучается на миллионах существующих 3D-моделей, изучая связь между словами и
формой. Современные системы способны генерировать высокодетализированные объекты с текстурами, готовые к печати или
использованию в играх
• Также ИИ научился превращать обычные фотографии и даже карандашные наброски в полноценные 3D-модели. Это особенно ценно
для реставраторов, музейных работников, дизайнеров и разработчиков игр.
Как это работает - нейросеть анализирует изображение, определяет форму, пропорции, текстуру и достраивает недостающие
элементы. Процесс, который раньше занимал часы ручной работы, теперь выполняется за минуты

12. 2.2 Содействие искусственного интеллекта в 3D-моделировании

• Одна из главных проблем 3D-моделлеров - модели часто получаются с техническими ошибками: неровные грани, неправильная
топология, неоптимизированная геометрия. Но и здесь ИИ приходит на помощь. Современные платформы автоматически проверяют и
исправляют модели.
Искусственный интеллект не заменяет 3D-моделлера - он становится его супер-помощником. ИИ берет на себя рутину, ускоряет
процесс в десятки раз и позволяет сосредоточиться на главном: творческой идее и художественном качестве. Для начинающих это
означает возможность войти в профессию без многолетнего освоения сложных программ. Для профессионалов - инструмент,
повышающий эффективность и открывающий новые горизонты.
Симбиоз человека и искусственного интеллекта - это не будущее, а реальность 2026 года. И тот, кто научится эффективно
пользоваться этими инструментами сегодня, получит серьезное конкурентное преимущество в будущем.

13. 2.3 Создание собственной 3D-модели

Во время практической работы я проведу сравнение 3D-моделей человека и искусственного интеллекта и сделаю вывод. Создавать 3Dмодель я буду вручную в Blender, так как имею немного опыта в нем.
1. Первым шагом будет определение модели, то есть “Что мы будем создавать”. В
итоге я решил взять телефон, так как сама по себе модель не сложная
и потенциально очень хорошая.
2. Далее из стартового куба делаем вытянутый прямоугольник, подходящий по
форме к телефону. После этого добавляем на заднюю крышку камеру.
3. После этого добавляем по бокам кнопки регулирования звука а также включения
и выключения телефона.
4. Следующим этапом я решил углубить экран чуть внутрь и убрать ненужные
грани. После этого решил дать цвет модели с помощью материалов.
5. И последним этапом станет оптимизация UV-раскладки и создание
одного объекта с помощью объединения.
Создание модели заняло примерно минут 15-20. Размер модели я решил не
корректировать и оставить как есть.

14. 2.4 3D-модели нескольких искусственных интеллектов и сравнение их с моделью, созданной человеком

2.4 3D-модели нескольких искусственных интеллектов и сравнение их
с моделью, созданной человеком
На сравнение возьмем 4 нейросети: DeepSeek, Luma AI, Алиса AI и Grok.
Начнем с Deepseek, попросив создать 3D-модель он выдал скрипт, создающий 3D-
модель, так как саму модель сделать он не может. Первичный результат был довольно
плохим, неорганизованный аутлайнер, плохая оптимизация и непонятная
структура вместо телефона было не тем, что я ожидал. Спустя несколько попыток
исправить модель единственное что получилось это организовать аутлайнер и чуть
исправить экран.
Следующий Luma AI. Попробовав несколько промтов я так и не смог
добиться чего то кроме рендера телефона. Сам по себе рендер получился довольно
хорошим и красивым.
Следующим на очереди идет Алиса AI. Первичный результат был еще хуже чем
у DeepSeek. После попытки исправить модель скрипт и вовсе перестал работать,
даже после нескольких попыток переделать его.

15. 2.4 3D-модели нескольких искусственных интеллектов и сравнение их с моделью, созданной человеком

2.4 3D-модели нескольких искусственных интеллектов и сравнение их
с моделью, созданной человеком
Последним остался Grok. Первичный результат оказался схожим с Алисой, просто
прямоугольник и пару фигур. После пару попыток исправить ее все что получилось
так это создать пару кнопок, которые находились не там, где надо и уменьшить колво полигонов в 1.5 раз, хотя их все равно очень много для такой модели.
В итоге лучшая модель получилась у DeepSeek, она была хотя бы немного похожа на телефон. Но я думаю если
бы Luma AI могла создавать именно модели, а не рендер, то она была бы победителем.

16. Заключение

В ходе работы над проектом «Будущее 3D-моделирования» я изучил современное состояние этой технологии, её ключевые
направления развития и возможные перспективы. 3D-моделирование сегодня перестало быть узкоспециализированным инструментом -
оно проникает в промышленность, медицину, образование, искусство и повседневную жизнь каждого человека.
Также важно понимать, что нейросети пока не способны заменить человека в сложных, творческих проектах. ИИ не обладает
художественным вкусом, не понимает контекст, не может принимать нестандартные решения и не чувствует эстетику.
English     Русский Rules