Similar presentations:
ПРЕЗЕНТАЦИЯ ОГЭ
1.
Муниципальное бюджетное общеобразовательное учреждение«Средняя общеобразовательная школа №38 имени Героя Российской Федерации В.А.Дорохина» муниципального образования городской округ
Симферополь Республики Крым»
ИНДИВИДУАЛЬНЫЙ ИТОГОВЫЙ ПРОЕКТ
«Будущее 3D Моделирования»
Выполнил:
Жижин Павел Павлович
Ученик 9-Б класса
Куратор проекта:
Цуканов Николай Александрович
г. Симферополь
2026
2. Введение
Мы живём в эпоху, когда цифровые технологии перестали быть просто инструментом для развлечений и прочно вошли во всесферы жизни человека. Одним из ключевых направлений этого технологического развития является трёхмерное моделирование.
Ещё двадцать лет назад создание трёхмерной графики было уделом узких специалистов и крупных киностудий, а сегодня 3Dтехнологии окружают нас повсюду: от компьютерных игр и спецэффектов в фильмах до проектирования космических кораблей и
печати лекарств на 3D-принтере. Но прогресс не стоит на месте, и те методы, которые кажутся современными сегодня, завтра
могут устареть.
3. Глава I. Что такое 3D-Моделирование
Глава I. Что такое 3D-Моделирование3D-моделирование - это процесс создания трехмерной (объемной) модели любого объекта с помощью специальных компьютерных
программ. В отличие от фотографии или видео, которые «плоские» (2D), трехмерная модель имеет высоту, ширину и глубину. Ее можно
повернуть, посмотреть со всех сторон, заглянуть внутрь или даже распечатать на 3D-принтере, превратив в физический предмет.
3D-моделирование зародилось в 1963 году, когда Айвен Сазерленд создал программу Sketchpad - первый в мире редактор, где можно
было рисовать и вращать объекты на экране. А в 1995 году выходит «Истории игрушек» - первый полнометражный полностью
компьютерный мультфильм, доказавший, что 3D-моделирование - это не просто инженерный инструмент, а новое искусство.
В 2026 году 3D-моделирование окончательно переросло статус просто инструмента - сегодня это симбиоз творчества и искусственного
интеллекта, где машина берет на себя рутину, а человек остается архитектором идеи. Современные нейросети не просто помогают, а
берут на себя создание фотореалистичных текстур, автоматическую ретопологию и даже генерацию готовых объектов по текстовому
запросу, сокращая производственный цикл практически вдвое. Настоящим прорывом стала технология 3D Gaussian Splatting, которая по
фотографиям реальных объектов мгновенно воссоздает сцены с фотографической точностью, не перегружая вычислительные мощности.
Суть проста: 3D-моделирование сегодня - это живой, дышащий язык, на котором говорят инженеры, художники и маркетологи, и этот
язык становится быстрее, умнее и доступнее с каждым обновлением.
4. 1.1 Сферы использования 3D-моделей
На данный момент 3D-моделирование используется практически во всех сферах жизни и труда. Вот несколько примеров:• Кино и игры - самая зрелищная, но далеко не единственная территория 3D. Без него были бы невозможны практически все мультфильмы и
больше половины фильмов. Взрывы, спецэффекты, опасные трюки и много чего выглядят так круто благодаря 3D искусству.
• Архитектура и дизайн - 3D является мостом между идеей и реальностью. Архитекторы создают живые модели будущих зданий, где можно
менять материалы и свет в реальном времени, не тратя миллионы на ошибки. Дизайнеры интерьера собирают комнаты до последней текстуры и
надевают на клиента VR-очки, чтобы тот прогулялся по еще несуществующей квартире и влюбился. Ландшафтники моделируют парки с
заглядыванием на годы вперед. Главный итог: 3D убирает додумывания и споры - заказчик просто видит готовый результат до начала стройки.
• Промышленность и инженерия - авиастроение, автопром, станкостроение живут в 3D. Конструкторы собирают сложнейшие узлы, видят
каждую сочленение и проверяют, не заденет ли одна шестеренка другую на бешеных оборотах. Автопроизводители до сих пор лепят
физические модели из глины - такая правда пока неподвластна пикселям, - но вся инженерная начинка рождается в цифровом пространстве.
• Мода и ритейл - сегодня дизайнеры работают с цифровыми тканями, физика которых идеально повторяет поведение шелка или кожи - от
драпировки до отражений. Коллекции существуют в цифре задолго до пошива, а лекала для производства генерируются автоматически.
• Криминалистика и реставрация - 3D-модели помогают воссоздавать места преступлений и взрывать их виртуально, не трогая улики.
Реставраторы сканируют разрушающиеся памятники, чтобы сохранить их для потомков хотя бы в цифре.
Это далеко не все сферы использующие 3D-моделирование. Самый главный плюс 3D заключается в том, что лишь он может показать миру то,
что пока существует только в голове.
5. 1.2 Виды 3D-моделирования
1.2 Виды 3D-моделированияТрехмерное моделирование - это не один инструмент, а целый арсенал техник, каждая из которых создана для своих задач. Как
скульптор выбирает между глиной, камнем и бронзой, так и 3D-художник выбирает метод под конкретную цель. Разберем главные виды:
• Полигональное моделирование - это самый распространенный метод, на котором держится всё: от игр до кино и дизайна. Объект
собирается из множества маленьких многоугольников - полигонов. Чем их больше, тем детальнее модель.
Где используется: везде. Персонажи игр, архитектура, предметы интерьера, техника. Главное преимущество - полный контроль над
геометрией и предсказуемый результат.
• Скульптинг - это метод для тех, кто хочет лепить, а не чертить. Художник берет виртуальный кусок материала и работает с ним как с
настоящей глиной: наращивает, срезает, сглаживает, продавливает. Специальные кисти позволяют создавать мельчайшие детали - поры
кожи, морщины, чешую, складки.
Где используется: персонажи для кино и игр, монстры, реалистичные портреты, органические формы. То, что полигонами делать
мучительно долго, скульптингом делается за часы.
• Воксельное моделирование - это создание объектов из миллионов мельчайших кубиков, называемых вокселями. Каждый такой кубик
хранит информацию не только о форме, но и о том, что внутри: плотность, материал, температуру.
Где используется: медицина, научные расчеты, игры, 3D-печать, а также метеорология и геология для визуализации объемных
данных.
6. 1.2 Виды 3D-моделирования
1.2 Виды 3D-моделирования• Сплайновое моделирование - здесь объект создается не из треугольников, а из кривых линий - сплайнов. Вы рисуете каркас будущей
формы, а программа натягивает на него поверхность. Метод дает идеально гладкие, математически точные формы.
Где используется: промышленный дизайн, автомобилестроение, создание сложных поверхностей, корпусов техники. Любой
изогнутый кузов автомобиля или элегантный корпус телефона - это сплайны.
• Процедурное моделирование - здесь модель создается не руками, а правилами и алгоритмами. Вы задаете параметры, а программа
генерирует объект сама: город с тысячами зданий, лес с уникальными деревьями, сложную органическую структуру. Можно поменять
одно число - и вся модель перестроится.
Где используется: большие миры в играх, природные ландшафты, архитектурные комплексы, научная визуализация. Там, где вручную
делать бесконечно долго.
• Фотограмметрия и 3D - сканирование - это даже не моделирование в чистом виде, а перенос реальных объектов в цифру. Сотни
фотографий с разных ракурсов склеиваются в единую трехмерную модель. Или лазерный сканер снимает геометрию предмета с
идеальной точностью.
Где используется: реставрация памятников, криминалистика, создание цифровых копий реальных объектов для игр и кино,
виртуальные туры по музеям.
7. 1.3 Программы использующиеся в 3D-моделировании
• Мир 3D-моделирования огромен, и под каждую задачу заточен свой инструмент. Все программы можно разделить на нескольколагерей в зависимости от профессиональной сферы:
• Autodesk Maya - стандарт киноиндустрии и игровой анимации. Используется в голливудских блокбастерах для создания сложной
анимации персонажей, симуляции тканей и спецэффектов. Лучший выбор для профессиональных аниматоров.
• Autodesk 3ds Max - фаворит архитекторов и дизайнеров интерьеров. Обладает мощными инструментами полигонального
моделирования и огромными библиотеками готовых объектов. Идеален для визуализации зданий и интерьеров.
• Blender - бесплатный и невероятно функциональный комбайн. Содержит всё: от моделинга и скульптинга до анимации, симуляции
физики и видеомонтажа. Благодаря открытому коду и активному сообществу развивается быстрее коммерческих аналогов.
• SolidWorks - тяжелая артиллерия инженерного мира. Используется в машиностроении и приборостроении для проектирования
сложных механизмов с точными чертежами, готовыми к производству.
• Rhinoceros (Rhino) - мастер работы со сложными криволинейными формами. Используется в ювелирном дизайне, промышленном
дизайне и архитектуре благодаря мощному NURBS-моделированию, создающему идеально гладкие поверхности.
8. 1.3 Программы использующиеся в 3D-моделировании
• Houdini - процедурный монстр для сложных симуляций. Создает разрушения, огонь, дым и толпы персонажей по алгоритмам. Безнего не обходятся блокбастеры, где нужно взорвать целый город или создать армию цифровых существ.
Каждая программа - это инструмент под конкретную задачу. Выбор зависит от того, чем вы хотите заниматься: оживлять
персонажей, проектировать двигатели или создавать уютные интерьер
9. Глава II. Будущее 3Д Моделирования 2.1 Перспективна ли сейчас профессия 3D-моделлера
Профессия 3D-моделлера в настоящее время демонстрирует высокий уровень перспективности, обусловленный широкойинтеграцией трехмерной графики в различные сферы экономики и жизнедеятельности. Технологии 3D-моделирования выступают
фундаментальной основой для игровой индустрии, кинопроизводства, архитектурной визуализации, промышленного дизайна и
медицинской инженерии. Вот еще ряд причин по которой профессия 3D-моделлера будет оставаться перспективной ближайшее будущее:
• Тотальная цифровизация индустрий - 3D-графика стала стандартом в кино (до 90% визуальных эффектов), играх (рынок $250
млрд), архитектуре, промышленности и ритейле. Без нее уже не обходится ни один крупный проект. В будущем с развитием
метавселенных и технологий «цифровых двойников» (точных копий реальных объектов) потребность в создании объемного контента
возрастет на порядки.
• Рост рынка VR/AR технологий - виртуальная (VR) и дополненная (AR) реальность активно внедряются в образование, медицину,
маркетинг и тренировочные симуляторы. Любой такой проект требует уникальных 3D-сред и объектов. К 2030 году рынок VR/AR, по
прогнозам, вырастет в 3-4 раза. Специалисты по 3D-моделированию станут ключевыми создателями контента для этих платформ.
• Развитие технологий 3D-печати - 3D-печать вышла за рамки прототипирования: сегодня это серийное производство деталей для
авиации, медицины и даже строительство домов. Каждый напечатанный объект начинается с цифровой модели. В будущем массовая
персонализация (печать обуви, имплантов, запчастей по индивидуальным меркам) сделает 3D-моделлера востребованным в бытовом и
медицинском секторах.
10. 2.1 Перспективна ли сейчас профессия 3D-моделлера
• Расширение возможностей удаленной занятости - студии все чаще нанимают специалистов на фриланс или удаленку, что позволяетработать на зарубежные компании без релокации. В будущем глобализация рынка труда продолжится. 3D-моделлер из любой точки
мира сможет конкурировать за проекты с крупными студиями, что повышает верхнюю планку заработка.
Также рынок 3D-графики демонстрирует устойчивый рост на протяжении последних десяти лет. Объем глобального рынка 3Dмоделирования в 2025 году превысил 20 миллиардов долларов, а к 2030 году, по прогнозам аналитиков, достигнет 4045 миллиардов долларов.
Для девятиклассника, задумывающегося о выборе пути, 3D-моделирование может стать отличным стартом: освоить азы можно уже в
школе, а к моменту окончания вуза иметь полноценное портфолио и опыт коммерческих заказов. Главное - системный подход к
обучению, терпение и готовность постоянно развиваться. При соблюдении этих условий профессия 3D-моделлера способна обеспечить
стабильный доход, интересную творческую работу и широкие возможности для самореализации в мире, где цифра становится новой
реальностью.
11. 2.2 Содействие искусственного интеллекта в 3D-моделировании
• Еще несколько лет назад создание качественной трехмерной модели было уделом профессионалов, годами осваивавших сложноепрограммное обеспечение. Сегодня искусственный интеллект радикально меняет эту реальность. Нейросети берут на себя рутинные
задачи, ускоряют процесс в десятки раз и открывают двери в мир 3D для тех, кто никогда не изучал Blender или Maya. Как именно ИИ
помогает в 3D-моделировании? Разберем основные направления:
• Самый впечатляющий прорыв - возможность создавать 3D-модель из обычного текстового описания. Вы пишете «геометрический
цветочный горшок в виде динозавра» или «винтажный брелок в стиле стимпанк», и нейросеть генерирует модель за секунды.
Как это работает - искусственный интеллект обучается на миллионах существующих 3D-моделей, изучая связь между словами и
формой. Современные системы способны генерировать высокодетализированные объекты с текстурами, готовые к печати или
использованию в играх
• Также ИИ научился превращать обычные фотографии и даже карандашные наброски в полноценные 3D-модели. Это особенно ценно
для реставраторов, музейных работников, дизайнеров и разработчиков игр.
Как это работает - нейросеть анализирует изображение, определяет форму, пропорции, текстуру и достраивает недостающие
элементы. Процесс, который раньше занимал часы ручной работы, теперь выполняется за минуты
12. 2.2 Содействие искусственного интеллекта в 3D-моделировании
• Одна из главных проблем 3D-моделлеров - модели часто получаются с техническими ошибками: неровные грани, неправильнаятопология, неоптимизированная геометрия. Но и здесь ИИ приходит на помощь. Современные платформы автоматически проверяют и
исправляют модели.
Искусственный интеллект не заменяет 3D-моделлера - он становится его супер-помощником. ИИ берет на себя рутину, ускоряет
процесс в десятки раз и позволяет сосредоточиться на главном: творческой идее и художественном качестве. Для начинающих это
означает возможность войти в профессию без многолетнего освоения сложных программ. Для профессионалов - инструмент,
повышающий эффективность и открывающий новые горизонты.
Симбиоз человека и искусственного интеллекта - это не будущее, а реальность 2026 года. И тот, кто научится эффективно
пользоваться этими инструментами сегодня, получит серьезное конкурентное преимущество в будущем.
13. 2.3 Создание собственной 3D-модели
Во время практической работы я проведу сравнение 3D-моделей человека и искусственного интеллекта и сделаю вывод. Создавать 3Dмодель я буду вручную в Blender, так как имею немного опыта в нем.1. Первым шагом будет определение модели, то есть “Что мы будем создавать”. В
итоге я решил взять телефон, так как сама по себе модель не сложная
и потенциально очень хорошая.
2. Далее из стартового куба делаем вытянутый прямоугольник, подходящий по
форме к телефону. После этого добавляем на заднюю крышку камеру.
3. После этого добавляем по бокам кнопки регулирования звука а также включения
и выключения телефона.
4. Следующим этапом я решил углубить экран чуть внутрь и убрать ненужные
грани. После этого решил дать цвет модели с помощью материалов.
5. И последним этапом станет оптимизация UV-раскладки и создание
одного объекта с помощью объединения.
Создание модели заняло примерно минут 15-20. Размер модели я решил не
корректировать и оставить как есть.
14. 2.4 3D-модели нескольких искусственных интеллектов и сравнение их с моделью, созданной человеком
2.4 3D-модели нескольких искусственных интеллектов и сравнение ихс моделью, созданной человеком
На сравнение возьмем 4 нейросети: DeepSeek, Luma AI, Алиса AI и Grok.
Начнем с Deepseek, попросив создать 3D-модель он выдал скрипт, создающий 3D-
модель, так как саму модель сделать он не может. Первичный результат был довольно
плохим, неорганизованный аутлайнер, плохая оптимизация и непонятная
структура вместо телефона было не тем, что я ожидал. Спустя несколько попыток
исправить модель единственное что получилось это организовать аутлайнер и чуть
исправить экран.
Следующий Luma AI. Попробовав несколько промтов я так и не смог
добиться чего то кроме рендера телефона. Сам по себе рендер получился довольно
хорошим и красивым.
Следующим на очереди идет Алиса AI. Первичный результат был еще хуже чем
у DeepSeek. После попытки исправить модель скрипт и вовсе перестал работать,
даже после нескольких попыток переделать его.
15. 2.4 3D-модели нескольких искусственных интеллектов и сравнение их с моделью, созданной человеком
2.4 3D-модели нескольких искусственных интеллектов и сравнение ихс моделью, созданной человеком
Последним остался Grok. Первичный результат оказался схожим с Алисой, просто
прямоугольник и пару фигур. После пару попыток исправить ее все что получилось
так это создать пару кнопок, которые находились не там, где надо и уменьшить колво полигонов в 1.5 раз, хотя их все равно очень много для такой модели.
В итоге лучшая модель получилась у DeepSeek, она была хотя бы немного похожа на телефон. Но я думаю если
бы Luma AI могла создавать именно модели, а не рендер, то она была бы победителем.
16. Заключение
В ходе работы над проектом «Будущее 3D-моделирования» я изучил современное состояние этой технологии, её ключевыенаправления развития и возможные перспективы. 3D-моделирование сегодня перестало быть узкоспециализированным инструментом -
оно проникает в промышленность, медицину, образование, искусство и повседневную жизнь каждого человека.
Также важно понимать, что нейросети пока не способны заменить человека в сложных, творческих проектах. ИИ не обладает
художественным вкусом, не понимает контекст, не может принимать нестандартные решения и не чувствует эстетику.