Similar presentations:
Подготовка к Демонстрационному экзамену
1. Подготовка к Демонстрационному экзамену
Выполнила:Соколова Елена
Преподаватель:
Кузнецова Н. В
2. Умения (профессиональные), которые должен продемонстрировать экзаменуемый.
Знать: Историю и теорию дизайна, основы композиции, типографики,
принципы брендинга и проектной графики.
Уметь: Генерировать идеи, создавать концепции и вести проект от скетча
до готового макета.
Владеть профессиональным графическим ПО.
Работать с графикой (векторной и растровой), иллюстрацией,
фотографией.
Создавать и применять модульные сетки.
Готовить макеты к печати.
Представлять и защищать свой проект, аргументировать дизайн-решения.
3. Какими программами и инструментами, исходя из заданий, студент должен владеть?
Adobe Illustrator: Векторная графика, логотипы,иллюстрации, верстка простых носителей.
Adobe InDesign: Сложная вёрстка
многостраничных изданий, бренд-буков.
Adobe Photoshop: Обработка растровых
изображений, фоторетушь, создание коллажей,
дизайн веб-баннеров.
Figma: Проектирование UI/UX интерфейсов,
создание прототипов, дизайн-систем.
4. Из каких модулей состоит экзамен?
Аналитический модуль: Бриф, анализ конкурентов, ЦА, мудборд.Концептуальный модуль: Разработка идеи, эскизы, выбор стилистики.
Проектный модуль: Непосредственно дизайн в программах.
Основная часть работы.
Технический модуль: Подготовка файлов к печати (CMYK, вылеты,
режим наложения черного).
Презентационный модуль: Сведение работы в презентацию
(например, в PDF или PowerPoint),
Подготовка защиты.
5. Какие продукты, студент должен будет разработать?
Для проекта: Логотип (основной и дополнительные варианты),палитра, шрифтовая пара, носители (визитка, бланк, конверт),
диджитал-носители, бренд-бук (руководство по использованию).
Для издания: Обложка, 5-7 разворотов, демонстрация модульной
сетки.
Для плакатной кампании: Серия из 3 плакатов.
Для UI/UX проекта: (кнопки, поля, иконки), 5-10 ключевых
экранов в Figma.
6. Какими терминами, для выполнения задания, должен студент овладеть?
Композиция: Контраст, нюанс, ритм, баланс, динамика/статика.Типографика: Кегль, интерлиньяж, трекинг, выключка, шрифтовая пара,
иерархия.
Цвет: CMYK, RGB, Pantone, цветовой круг, дополнительные цвета.
Печать: Вылеты (bleed), линия реза, фальцовка, плотность бумаги, тиснение.
Digital: Пиксель, разрешение (72 dpi, 300 dpi), адаптивность, UI/UX,
прототип.
Брендинг: Айдентика, фирменный стиль, логобук, носители, гайдлайн.
7. Какие настройки при выполнения проектов запрашиваются чаще всего (например выставление конкретного цветового модуля)?
Цветовые модели: CMYK — для всех материалов, предназначенных кпечати. RGB — для цифровых носителей (сайт, соцсети).
Разрешение: 300 dpi (ppi) для печати, 72 dpi для экрана.
Вылеты (Bleed): Стандартно +2-3 мм к каждому краю формата под обрез.
Режим наложения чёрного (Rich Black): Для крупных заливок — C=50,
M=50, Y=50, K=100 (чтобы избежать «жидкого» серого чёрного).
Конвертация шрифтов в кривые (Outline): Обязательно перед сдачей файлов
в печать или передачей заказчику, если нет гарантии наличия шрифтов.
Форматы файлов: Исходники (.ai, .indd, .psd, .fig) + экспорт для просмотра
(.pdf, .jpg, .png).
8. Всем ли, что запрашивается в заданиях, вы владеете?
Да, в полной мере и могу это продемонстрировать: Работа в основныхпрограммах (AI, Id, Ps), понимание композиции и типографики, подготовка
макетов к печати.
Требует повторения/углубления: 3ds Max – признаю, что не до конца
овладела программой в достаточной мере. Сложные функции анимации и
сценарного моделирования в After Effects
Планирую изучить до экзамена: 3ds Max/After Effects
Вывод: База для успешной сдачи экзамена есть. Необходимо
сфокусироваться на систематизации знаний и отработке презентационных
навыков.
9. Какие темы у вас западают?
Работа с интерлиньяжем, 3D и моушн.Интерфейс 3ds Max сложен, а моушн в After
Effects — это сотни инструментов и эффектов.
Технические сложности: Рендеринг, настройка
материалов, анимация по кадрам.
art