Similar presentations:
Создание собственной фермы в Minecraft Education
1.
Minecraft EducationСоздание
собственной фермы
2.
Задачи:1. Знакомство с понятием “Minecraft Education”
2. Знакомство с настройками мира
3. Изучение клавиш передвижения
4. Знакомство с Code Builder
5. Создание загона
6. Создание дождя из куриц
7. Создание грядки
8. Создание надписи в небе
3.
Minecraft EducationЭто Minecraft, в котором можно учиться без скуки. Вместо
обычного выживания — создание собственных команд и
робот-помощник. Можно строить города всем классом и
проводить эксперименты, не боясь ничего взорвать.
4.
Настройки мираВ Minecraft Education есть два главных режима игры. В творческом режиме
можно строить что угодно из любых блоков, летать и не думать о правилах. В
режиме выживания нужно добывать ресурсы и следить за шкалой голода.
5.
Знакомство с клавишамипередвижения
Чтобы открыть
подсказку, нужно нажать
на клавишу “H”
В этой подсказке
указываются клавиши
для передвижения.
6.
Знакомство с Code Builder7.
Вкладки с блоками для командВ этих вкладках находятся блоки с
помощью которых мы будем делать
команды
Рабочий стол
На рабочем столе
блоки складываются в
единую команду
8.
С помощью стрелок можновозвращать действие вперед или
назад.
Знаки “+” и “-” изменяют
масштаб рабочего стола
Когда наша команда будет
готова, чтобы её запустить и
проверить, нужно щелкнуть на
зеленую стрелку. Когда она
загорится красным, code builder
самостоятельно закроется, и мы
снова окажемся в нашем мире
9.
Загон для куриц10.
Из вкладки «игрок» мынаходим блок под названием
“при команде чата”. Меняем
название команды на “1”.
Дальше в кармашек этого блока
мы размещаем оставшиеся
блоки.
Чтобы проверить эту команду
нужно открыть чат, написать
“1” и отправить это сообщение.
11.
Чтобы запустить команду нужно открыть чат спомощью клавиши “T”. Нписать в строку команду
“1” и отправить сообщение с помощью клавиши
“Enter”
12.
Дождь из куриц13.
Из вкладки «игрок» мы находим блок “при выстреле стрелой”. Переносим его нарабочий стол и в кармашек этого блока переносим блок “повторить 4 раза” из
вкладки «цикл». Цифру 4 мы меняем на 10. Из вкладки «мобы» мы находим блок
“создать сущность” и переносим его в кармашек цикла.
Чтобы проверить эту команду нужно взять из инвентаря лук и запустить стрелу в
небо.
14.
Делаем грядку15.
Следующая команда будетработать с помощью агента.
Агент - это наш помощник,
который будет выполнять
команды. Перед тем как
сделать грядку, из инвентаря
выберите любой цветочек и
отдайте его агенту.
16.
Как и в первом задании мы берем блок“при команде чата”. Меняем название
команды на цифру “2”. Также ставим цикл
в кармашек блока. Далее работаем со
вкладкой “агент”. Чтобы получилась
грядка нужно правильно
запрограммировать агента. Указываем
каждый его шаг в команде так, как
представлено на картинке.
17.
Надпись в небе18.
Создаем команду чата “3”. Во вкладке“блоки” находим блок “печать
HELLO блоками”. Вместо hello мы
печатаем FARM. А в строчке
«блоками» меняем блок на TNT.
В строчке «в положении» оставляем
нули справа и слева, а посередине
пишем цифру 10.
19.
Чтобы торжественно открыть нашу ферму можно найти винвентаре огниво и поджечь нашу надпись. Ведь мы
всегда можем создать новую надпись в небе.
pedagogy