10.03M
Category: pedagogypedagogy

Создание собственной фермы в Minecraft Education

1.

Minecraft Education
Создание
собственной фермы

2.

Задачи:
1. Знакомство с понятием “Minecraft Education”
2. Знакомство с настройками мира
3. Изучение клавиш передвижения
4. Знакомство с Code Builder
5. Создание загона
6. Создание дождя из куриц
7. Создание грядки
8. Создание надписи в небе

3.

Minecraft Education
Это Minecraft, в котором можно учиться без скуки. Вместо
обычного выживания — создание собственных команд и
робот-помощник. Можно строить города всем классом и
проводить эксперименты, не боясь ничего взорвать.

4.

Настройки мира
В Minecraft Education есть два главных режима игры. В творческом режиме
можно строить что угодно из любых блоков, летать и не думать о правилах. В
режиме выживания нужно добывать ресурсы и следить за шкалой голода.

5.

Знакомство с клавишами
передвижения
Чтобы открыть
подсказку, нужно нажать
на клавишу “H”
В этой подсказке
указываются клавиши
для передвижения.

6.

Знакомство с Code Builder

7.

Вкладки с блоками для команд
В этих вкладках находятся блоки с
помощью которых мы будем делать
команды
Рабочий стол
На рабочем столе
блоки складываются в
единую команду

8.

С помощью стрелок можно
возвращать действие вперед или
назад.
Знаки “+” и “-” изменяют
масштаб рабочего стола
Когда наша команда будет
готова, чтобы её запустить и
проверить, нужно щелкнуть на
зеленую стрелку. Когда она
загорится красным, code builder
самостоятельно закроется, и мы
снова окажемся в нашем мире

9.

Загон для куриц

10.

Из вкладки «игрок» мы
находим блок под названием
“при команде чата”. Меняем
название команды на “1”.
Дальше в кармашек этого блока
мы размещаем оставшиеся
блоки.
Чтобы проверить эту команду
нужно открыть чат, написать
“1” и отправить это сообщение.

11.

Чтобы запустить команду нужно открыть чат с
помощью клавиши “T”. Нписать в строку команду
“1” и отправить сообщение с помощью клавиши
“Enter”

12.

Дождь из куриц

13.

Из вкладки «игрок» мы находим блок “при выстреле стрелой”. Переносим его на
рабочий стол и в кармашек этого блока переносим блок “повторить 4 раза” из
вкладки «цикл». Цифру 4 мы меняем на 10. Из вкладки «мобы» мы находим блок
“создать сущность” и переносим его в кармашек цикла.
Чтобы проверить эту команду нужно взять из инвентаря лук и запустить стрелу в
небо.

14.

Делаем грядку

15.

Следующая команда будет
работать с помощью агента.
Агент - это наш помощник,
который будет выполнять
команды. Перед тем как
сделать грядку, из инвентаря
выберите любой цветочек и
отдайте его агенту.

16.

Как и в первом задании мы берем блок
“при команде чата”. Меняем название
команды на цифру “2”. Также ставим цикл
в кармашек блока. Далее работаем со
вкладкой “агент”. Чтобы получилась
грядка нужно правильно
запрограммировать агента. Указываем
каждый его шаг в команде так, как
представлено на картинке.

17.

Надпись в небе

18.

Создаем команду чата “3”. Во вкладке
“блоки” находим блок “печать
HELLO блоками”. Вместо hello мы
печатаем FARM. А в строчке
«блоками» меняем блок на TNT.
В строчке «в положении» оставляем
нули справа и слева, а посередине
пишем цифру 10.

19.

Чтобы торжественно открыть нашу ферму можно найти в
инвентаре огниво и поджечь нашу надпись. Ведь мы
всегда можем создать новую надпись в небе.
English     Русский Rules