Геймдев на Скорости
Актуальность
Цель проекта:
Задачи:
Гипотеза:
Методы исследования
Используемый игровой движок
Анализ опроса для Создания игры
Проделанная работа на данном этапе:
Код интеллекта противников
Разработка персонажа
Персонаж
Анимация удара меча
Главное меню
Первый уровень
Заключение
795.93K
Category: informaticsinformatics

Геймдев на Скорости

1. Геймдев на Скорости

ГБОУ ЛНР ЛСШ №8 Имени Н.Ф.Ватутина
Геймдев на Скорости
Выполнили ученики 10-А класса:
Долгошеев Макар
Базило Василий
Сихневич Даниил
Учитель Информатики:
Молчанюк Виктория Анатольевна

2. Актуальность

В настоящее время проект актуален
благодаря востребованному жанру экшенвыживания и экономической пиксельной
графике. Это позволяет в рамках быстрой
разработки создать глубокий прототип,
минимизировать риски, привлечь
внимание стримеров и занять нишу на
инди-рынке через уникальную атмосферу и
работу с фидбэком комьюнити.

3. Цель проекта:

Создать 2D пиксельную игру
в жанре экшен-выживание,
которая завоюет внимание
аудитории и стримеров,
подтвердив гипотезу о
востребованности данного
сочетания.

4. Задачи:

1. Проанализировать и выбрать
программу.
2. Разработать концепцию и GDD.
3. Провести интерактивное
тестирование.
4. Организовать маркетинг и релиз
5. Обеспечить пострелизную
поддержку.
6. Успешно создать игру и выпустить ее

5. Гипотеза:

наша команда
предположила, что
сочетание жанра выживания
с динамичным экшеном в
2D-пиксельном стиле
обеспечит высокий игровой
интерес и коммерческий
успех на инди-рынке.

6. Методы исследования

• Изучение специализированной литературы
и учебных пособий.
• Собственное практическое освоение
движка Godot.
• Опрос опытных разработчиков и геймеров
• Анализ популярных игр-аналогов на
рынке.

7. Используемый игровой движок

Godot Engine — бесплатный игровой
движок с открытым исходным кодом,
предназначенный для создания 2D и 3Dпроектов. Поддерживает визуальное
программирование, сценарии на языках
GDScript и C#, мультиплатформенную
разработку. Отличается гибкостью,
производительностью и удобным
интерфейсом редактора. Подходит
начинающим разработчикам и опытным
специалистам.

8. Анализ опроса для Создания игры

Н
Да е
т
Да
Хотите ли вы кастомизировать
оружие?
Должны ли в игре быть
достижения?
Любите ли вы головоломки в
играх?
Вам нравится pvp в играх?
Хотите ли вы кастомизировать
персонажа?
от 5
от 1
до Да Нет Да Нет Да Нет
до 5
10
Вы хотите выбирать оружие?
Шутеры или казуальные игры?
Каую сложность в игре вы чаще
всего выбираете?
Хотите ли выбирать персонажа?
Сколько оружия вы хотите в игре?
Анализ опроса для Создания игры
Нет Да Нет Да Нет Да Нет Да Нет

9.

10. Проделанная работа на данном этапе:

Мы создали прототип игры: персонажа,
главное меню, локацию, первый
уровень с системой магазина, базовым
оружием и типами противников для
тестирования геймплея.

11. Код интеллекта противников

12. Разработка персонажа

13. Персонаж

Персонаж мужского пола,
с прямоугольным лицом и
светло серыми стоячими
волосами. Одет в синюю
тунику, коричневые
наплечники наручи и
штаны, а также черные
сапоги. Вооружен белым
мечом в левой руке и
круглым коричневым
щитом за спиной.
Стоит на траве.

14. Анимация удара меча

15. Главное меню

Простейшее
главное меню
на светлом
фоне: две
полупрозрачн
ые кнопки
“Играть” и
“Выйти”

16. Первый уровень

На первом уровне
необходимо пережить
все нападения
противников, остаться
в живых и уничтожить
их всех. Также на
локации есть магазин,
где можно покупать
аптечку и продавать
золото, которое
выпадает с
противников.

17. Заключение

Таким образом, на начальном этапе была
представлена концепция пиксельной 2D
игры в жанре экшен-выживание.
Разработаны ключевые элементы:
визуальный стиль персонажа, интерфейс и
механика. Это формирует основу
следующего шага – создания работающего
прототипа с базовым геймплеем для
подтверждения основной игровой идеи.
English     Русский Rules