Similar presentations:
Геймдев на Скорости
1. Геймдев на Скорости
ГБОУ ЛНР ЛСШ №8 Имени Н.Ф.ВатутинаГеймдев на Скорости
Выполнили ученики 10-А класса:
Долгошеев Макар
Базило Василий
Сихневич Даниил
Учитель Информатики:
Молчанюк Виктория Анатольевна
2. Актуальность
В настоящее время проект актуаленблагодаря востребованному жанру экшенвыживания и экономической пиксельной
графике. Это позволяет в рамках быстрой
разработки создать глубокий прототип,
минимизировать риски, привлечь
внимание стримеров и занять нишу на
инди-рынке через уникальную атмосферу и
работу с фидбэком комьюнити.
3. Цель проекта:
Создать 2D пиксельную игрув жанре экшен-выживание,
которая завоюет внимание
аудитории и стримеров,
подтвердив гипотезу о
востребованности данного
сочетания.
4. Задачи:
1. Проанализировать и выбратьпрограмму.
2. Разработать концепцию и GDD.
3. Провести интерактивное
тестирование.
4. Организовать маркетинг и релиз
5. Обеспечить пострелизную
поддержку.
6. Успешно создать игру и выпустить ее
5. Гипотеза:
наша командапредположила, что
сочетание жанра выживания
с динамичным экшеном в
2D-пиксельном стиле
обеспечит высокий игровой
интерес и коммерческий
успех на инди-рынке.
6. Методы исследования
• Изучение специализированной литературыи учебных пособий.
• Собственное практическое освоение
движка Godot.
• Опрос опытных разработчиков и геймеров
• Анализ популярных игр-аналогов на
рынке.
7. Используемый игровой движок
Godot Engine — бесплатный игровойдвижок с открытым исходным кодом,
предназначенный для создания 2D и 3Dпроектов. Поддерживает визуальное
программирование, сценарии на языках
GDScript и C#, мультиплатформенную
разработку. Отличается гибкостью,
производительностью и удобным
интерфейсом редактора. Подходит
начинающим разработчикам и опытным
специалистам.
8. Анализ опроса для Создания игры
НДа е
т
Да
Хотите ли вы кастомизировать
оружие?
Должны ли в игре быть
достижения?
Любите ли вы головоломки в
играх?
Вам нравится pvp в играх?
Хотите ли вы кастомизировать
персонажа?
от 5
от 1
до Да Нет Да Нет Да Нет
до 5
10
Вы хотите выбирать оружие?
Шутеры или казуальные игры?
Каую сложность в игре вы чаще
всего выбираете?
Хотите ли выбирать персонажа?
Сколько оружия вы хотите в игре?
Анализ опроса для Создания игры
Нет Да Нет Да Нет Да Нет Да Нет
9.
10. Проделанная работа на данном этапе:
Мы создали прототип игры: персонажа,главное меню, локацию, первый
уровень с системой магазина, базовым
оружием и типами противников для
тестирования геймплея.
11. Код интеллекта противников
12. Разработка персонажа
13. Персонаж
Персонаж мужского пола,с прямоугольным лицом и
светло серыми стоячими
волосами. Одет в синюю
тунику, коричневые
наплечники наручи и
штаны, а также черные
сапоги. Вооружен белым
мечом в левой руке и
круглым коричневым
щитом за спиной.
Стоит на траве.
14. Анимация удара меча
15. Главное меню
Простейшееглавное меню
на светлом
фоне: две
полупрозрачн
ые кнопки
“Играть” и
“Выйти”
16. Первый уровень
На первом уровненеобходимо пережить
все нападения
противников, остаться
в живых и уничтожить
их всех. Также на
локации есть магазин,
где можно покупать
аптечку и продавать
золото, которое
выпадает с
противников.
17. Заключение
Таким образом, на начальном этапе былапредставлена концепция пиксельной 2D
игры в жанре экшен-выживание.
Разработаны ключевые элементы:
визуальный стиль персонажа, интерфейс и
механика. Это формирует основу
следующего шага – создания работающего
прототипа с базовым геймплеем для
подтверждения основной игровой идеи.
informatics