919.70K
Category: informaticsinformatics

Создание 2D платформера в среде разработки Godot Engine

1.

КОГОАУ ВТЛ
Автор:
учащийся 11б класса
Слонимский Михаил
Руководитель:
учитель информатики и ИКТ
Катеринчук Андрей Олегович
Киров 2021

2.

Цель и задачи
Цель проекта:
создать 2D платформер на движке Godot Engine
Задачи:
• изучить данный жанр игр;
• познакомиться с движком Godot Engine;
• Научиться работать на этой среде разработки;
• Изучить язык среды Godot;
• разработать структуру игры;
• создать 2D платформер.

3.

Маркетинговое исследование
В анкетировании приняли участие 50 человек в возрасте
от 16 до 24 лет. По результатам исследования можно сделать вывод, что
большинство опрошенных хотело бы видеть игру с динамичным
сюжетом и одиночной кампанией.
Критерии
Cuphead
Super Mario Bros.
Terraria
Платформа
Windows, PlayStation, Game Boy, Famicom/NES, Windows, PlayStation,
Mac OS
аркадные автоматы
Xbox, IOS, Mac OS,
Android, Linux,
Nintendo Switch
Графика
Ретро-стиль
Пиксель-арт
Векторная графика.
Колоссальное
Среднее
Полное обучение
Самообучение
Полное обучение
Коммерчески
успешная (3 года – 5
млн. копий). 88
баллов из 100 на
Metacritic
Попала в «Книгу
рекордов
Гинесса»,благодаря 40
млн. копий
Достаточно успешная.
В Steam имеет
«Крайне
положительные»
отзывы от игроков. 83
баллов из 100 на
Metacritic
Средняя
Короткая
Долгая
Среднее
Влияние на
игровую индустрию
Начальное
обучение
Успешность игры
Длительность
сюжета

4.

Дизайн-спецификация
• Сюжет: динамичность действий на протяжении всей игры,
должны присутствовать секреты, благодаря которым
можно будет улучшить героя или получить мощный
артефакт
• Графика: 2D, пиксельная
• Платформы: ПК
• Контроллеры: клавиатура и мышь
• Музыка: взять из сторонних источников
• Язык: русский
• Ощущение при прохождении: таинственность и
загадочность
• Время, место и длительность игры: для погружения в мир
данного платформера потребуется как минимум 10 минут
непрерывной игры в спокойной домашней обстановке,
прохождение займёт примерно 2 часа

5.

Выбор средств реализации
Критерии
Unreal Engine
Unity
Godot Engine
Поддерживаемая
графика
3D/2D графика
3D/2D графика
3D/2D графика
Системные
требования
Высокие
системные
требования
Высокие
системные
требования
Низкие системные
требования
Интерфейс
Английский язык
интерфейса,
большое
количество
функций, очень
сложно
разобраться в нём
самому, так как вся
документация на
английском
Английский язык
интерфейса,
сложный в
освоении.
Документация,
также вся на
английском
Русский язык
интерфейса,
лёгкий в освоении.
Вся документация
переведена на
русский язык.

6.

Экономическое обоснование
Стоимость,
руб.
Статьи затрат
Затраты на электроэнергию
84,62
Амортизационные отчисления
273,97
Оплата труда
19602
Материальные затраты
2000
Итог:
14576,66

7.

Заключение
игра в большей степени соответствует
заявленным в дизайн-спецификации
требованиям;
Все оформлено в едином стиле;
Не превышает ограничение по возрасту
Таким образом, можно сделать вывод о том, что
проект был успешно реализован в соответствии с
заявленными требованиями.
English     Русский Rules