Similar presentations:
Презентация (Киберспорт)
1.
АВТОР01
2.
Киберспорт за последние десятилетияпревратился из увлечения в полноценную
сферу с миллионами поклонников. Сегодня
он влияет на культуру, спорт и экономику.
02
3.
Цель проектапоказать значимость киберспорта как
профессии и индустрии.
Задачи:
• изучить историю и развитие;
• рассмотреть основные жанры игр;
• оценить влияние на общество и спорт;
• выявить отношение школьников к киберспорту;
• создать информационный буклет.
03
4.
Первые турниры появились в 1980-х. В2000-х начали формироваться
международные лиги. Сегодня
киберспорт признан во многих странах и
имеет многомиллионные призовые
фонды.
04
5.
Основные направления киберспорта:• Шутеры (CS:GO, Valorant)
• MOBA (Dota 2, LoL)
• RTS (StarCraft II)
• Спортивные симуляторы (FIFA, NBA 2K)
• Файтинги (Tekken, Street Fighter)
05
6.
Киберспортэто профессия для
игроков, тренеров, аналитиков,
менеджеров и стримеров. Карьера
требует дисциплины, командной
работы и регулярных тренировок.
06
7.
Популярные стримеры формируют интерес к играм,привлекают зрителей и становятся частью индустрии.
Они зарабатывают на трансляциях и рекламе.
07
8.
Киберспорт формирует новые сообщества,становится частью молодёжной
субкультуры и открывает возможности для
карьеры.
08
9.
Крупные футбольные клубы (PSG, Barcelona,Manchester City) создают киберспортивные
команды. Игры используются как тренажёры для
подготовки спортсменов.
09
10.
Как вы относитесь к киберспорту как к профессии?40%
60%
Положительно (поддерживаю, считаю это настоящей профессией)
Отрицательно (считаю это увлечением, а не профессией)
Считаете ли вы, что киберспорт будет развиваться в будущем?
13%
87%
Да, он продолжит расти и привлекать всё больше зрителей
Нет, его популярность в скором времени уменьшится
10
11.
Какие из перечисленных факторов, по вашему мнению, способствуют популярности киберспорта?33%
80%
53%
67%
Легкость доступа и онлайн-формат
Роль известных стримеров и популярных игроков
Множество зрелищных турниров и крупных призовых фондов
Влияние технологий и видеоигр на молодежную культуру
Считаете ли вы, что киберспорт оказывает влияние на традиционные виды спорта?
27%
73%
Да, он привлекает молодёжь и расширяет аудиторию для традиционных видов спорта
Нет, киберспорт и традиционный спорт — это разные сферы, которые не пересекаются
11
12.
1213.
Киберспортэто больше, чем увлечение. Он стал
профессией, индустрией и частью современной
культуры. Перспективы его развития связаны с
технологиями будущего и признанием на
мировом уровне.
13
internet