Similar presentations:
Arkanoid-Klassika-zhanra-Breakout (1) (1)
1.
Арканоид: Классикажанра Breakout
Легендарная аркадная игра, созданная компанией Taito
в 1986 году. Арканоид revolucionized жанр breakout-игр,
добавив врагов, бонусы и интенсивный геймплей. За
четыре десятилетия игра остаётся образцом для
разработчиков 2D-игр во всём мире.
2.
История и контекстРождение жанра
Культурное влияние
Первая breakout-игра
Игра стала иконой
появилась в 1976 году.
золотого века аркад. Её
Арканоид переосмыслил
влияние прослеживается
концепцию: добавил
в тысячах мобильных
врагов-пришельцев
игр, веб-версий и портов
вверху экрана,
на все платформы.
динамичную пропускную
Арканоид доказал, что
способность и
простая механика может
полнометражный
быть невероятно
нарратив спасения
увлекательной.
планеты.
3.
Основной геймплейУправление
Механика шара
Двигайте платформу
Шар отскакивает от стен,
влево-вправо для отскока
платформы и кирпичей.
шара. Точная позиция
Каждый контакт создаёт
определяет угол полёта.
новую траекторию полёта.
Цель уровня
Разбейте все кирпичи чтобы перейти на следующий уровень.
Не пропустите шар — вы теряете жизнь.
4.
Система бонусов и враговУскорение
Расширение
Увеличивает ширину
платформы для облегчения
игры
Шар движется быстрее —
повышает сложность и
адреналин
Защита
Временно даёт платформе
стену для перехвата
Враги-пришельцы
Двигаются вниз, стреляют в
платформу. Увеличивают
отскочившего шара
Лазер
натиск на игрока по мере
Позволяет платформе
прогресса
стрелять и уничтожать
кирпичи напрямую
5.
Интерфейс и информация01
02
03
Счёт (Score)
Жизни (Lives)
Уровень (Stage)
Каждый кирпич даёт очки,
Начинаете с 3 жизней. Теряете
Отображает текущий уровень от 1
которые растягивают платформу
одну при потере шара.
до 33. Каждый уровень уникален
и делают процесс игры всё
Накапливаете дополнительные
по расположению кирпичей и
быстрее
жизни за высокие очки на
сложности врагов.
уровне.
6.
Технологииреализации
Технический стек
HTML5 — структура
приложения
Collision detection —
столкновения
Particle system —
визуальные эффекты
requestAnimationFrame
— плавная анимация
Game loop — основной
цикл обновления
JavaScript — логика
игры
Canvas API —
рендеринг графики
Ключевые
компоненты
Event listener —
обработка ввода
7.
Система столкновений и физикиТочная физика столкновений критична для аркадного опыта. Реализация требует вычисления
нормалей поверхности и корректировки угла отскока на основе позиции соприкосновения платформы.
1
2
3
Обнаружение
столкновения
Расчёт ответа
Оптимизация
Вычисляем вектор отскока с
Пространственное
Проверяем AABB (Axis-
учётом угла падения. Шар
хеширование уменьшает
Aligned Bounding Box)
отскакивает под углом,
количество проверок.
каждый кадр. Если шар
зависящим от того, где
Результат: 60 FPS даже со
пересекает границы объекта,
именно он ударил по
100+ объектами на экране.
фиксируем событие
платформе.
столкновения.
8.
Анализ: преимуществаи улучшения
✓ Преимущества
Простая механика,
глубокий геймплей
⚡ Возможные
улучшения
й режим
Высокая
переиграемость
Идеален для мобильных
устройств
Отличная
образовательная база
для 2D-разработки
Режим бесконечных
уровней
благодаря 33 уровням
Многопользовательски
Система достижений и
лидербордов
9.
ЗаключениеНаследие
Арканоид остаётся мастер-классом дизайна. Простота управления в
сочетании со сложностью прогресса — формула успеха.
Обучение
Идеальный проект для изучения Canvas API, физики
столкновений, управления состоянием. Каждая компонента
легко расширяется.
Будущее
Современные разработчики создают вариации с новыми
механиками: множественные шары, трёхмерные поля,
кооперативный режим. Фундамент Арканоида неизменен.