Создание компьютерной игры по мотивам литературных произведений
Актуальность
ПОСТАНОВКА ПРОБЛЕМЫ:
Гипотеза:
Методы исследования.
Продукт
Спасибо за внимание!
967.50K

предзащита

1.   Создание компьютерной игры по мотивам литературных произведений

2. Актуальность

Школьники не любят читать литературные
произведения и предпочитают играть в
компьютерные игры, это может повлиять
на их успеваемость по школьной программе
и оказать негативное воздействие на
мотивацию к обучению.

3. ПОСТАНОВКА ПРОБЛЕМЫ:

Классическая литература будет утеряна по
причине того, что современные подростки
наотрез не хотят читать её.

4. Гипотеза:

Мы предполагаем, что создание игр на основе
литературных произведений разовьет интерес
подростков к классической литературе

5.

Объект исследования: создание игры
Предмет исследования:
игровом движке «Ren`py».
создание игры на

6.

Цель работы:
Разработать компьютерную видеоигру на языке
программирования Python с помощью игрового движка
Ren`py
Задачи:
раскрыть сущность языка программирования Python в области
создания игры
анализ литературного произведения
создание сценария игры на основе литературного произведения
«Коляска» Н. В. Гоголь.
визуализировать литературное произведение «Коляска» Н. В.
Гоголь.

7. Методы исследования.

изучение и анализ различных информационных
источников по данной теме;
опрос;
сравнение и обобщение результатов

8. Продукт

Созданная игра на игровом движке для
создания визуальных новелл.

9. Спасибо за внимание!

English     Русский Rules